riderstorm5
24-May-2008, 10:03
bueno, me he dado a la mision de traducir este articulo en mis tiempos libres, lamento estar algo lejano de las traducciones pero como ya me he graduado de mi escuela de gastronomia, ahora comienzare a estudiar otra carrera y he estado preparandome para el nuevo examen de admision ;)
La fuente del articulo es www.thisisgame.com (http://www.thisisgame.com) y la traduccion de coreano a ingles fue hecha por el usuario Jameinkaiser de www.Aionsource.com (http://www.Aionsource.com)
Aqui les tengo la traduccion al castellano :cool:
_________________________________________
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507191653_5352beb7.jpg
¿World of Lineagecraft? Aion, arregla bien tu imagen
La segunda fase de la beta cerrada de Aion ha llegado a su fin el 27 de Abril. El juego ha traido muchas mejoras anticipadas tales como la expansion en la personalización de personaje y nuevas zonas.
La recepción, como sea, no fue tan bien recibida, el juego aun falló en atender los errores mas fundamentales y tuvo carencia en su contenido, por lo que el juego fue tan reconocido por ello en la ultima prueba.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507191653_5352beb7.jpg
Visuales Perfeccionados
Las gráficas de Aion se han hecho incluso mas perfectos desde la ultima prueba. Para empezar, el "efecto de brillo" fue removido de estar activo por defecto, lo cual removió el aspecto y sensación de ensueño pero le dió un aspecto mas detallado y limpio al ambiente. Varios movimientos torpes de los personajes han sido atendidos parcialmente tambien, y la interfaz del usuario ha logrado obtener su propio "look" de Aion.
Las nuevas zonas, Eltnen y Morheim, simplemente se vieron espectaculares, como las zonas lograron combinar el terreno nevado y el terreno baldío volcánico juntos en perfecta harmonia fue simplemente una increible vista por apreciar. En gráficas solamente, el juego pudo haber recibido el titulo de "el mejor de la nación"
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195242_3948dc15.png
Se veia bien en la CBT 1, pero ahora se ha vuelto 'asombroso'
Como sea, los visuales sorprendentes del juego tambien vinieron con un monton de cosas a ser deseadas en el departamento de optimizacion. Las graficas tenian defectos visuales constantemente cuando se jugaba por tiempo prolongado debido a la ineficiencia en manejar recursos del sistema.
Bajar el detalle gráfico por un lado desminuia la cantidad de detalles significativamente, pero no parecia mejorar el rendimiento notablemente. Este problema fue mencionado en varias de las otras quejas de los usuarios, y parece ser que la optimizacion aun necesita algo de trabajo.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195354_cea57ba8.png
La optimización aun necesita trabajo
Tambien, los movimientos de la parte superior en inferior del cuerpo del personaje aun no parecen estar muy bien cordinados. Mas sobre esto será discutido mas abajo.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193030_7b86e1e7.jpg
Grandiosa pesca? La batalla va a traves de los Portales de Tiempo.
Los Portales de Tiempo, los cuales han sido mostrados por primera ves en la CBT 2, es un sistema que permite a los jugadores de las facciones opuestas entrar a los territorios de los otros. Algunos han de preguntarse cual es el gran punto en hacer esto, pero el sistema tambien viene con algunas carnadas para hacer seguro que los jugadores hagan un buen uso de este sistema: Los Monstruos Nombrados que sueltan ítems raros y la oportunidad de mejorar el rango de la Legión.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195602_9458f452.png
Este sencillo monstruo convirtió el mundo de Atreia en uno de sangre
Para facilitar el entendimiento del concepto, permitanme hacer una breve explicacion sobre como estan categorizados los ítems en Aion. Los ítems en Aion pueden ser divididos en Normales, Raros, Excepcionales y Únicos. Haciendo los ítems Únicos, los cuales son casi imposibles de obener, a un lado, los ítems de calidad Excepcional son probablemente lo mejor que un jugador puede darse el lujo de llegar a usar.
Como sea, los ítems Excepcionales solo pueden ser obtenidos de Monstruos Nombrados, y estos monstruos solo aparecen ciertas veces en localizaciones designadas. Creo que hasta ahora ninguna otra explicacion es necesaria sobre este punto; los jugadores que desean obtener ítems que son incluso un poco mas fuertes que los de ellos, se aventurarán en los reinos de sus enemigos con la esperanza de quizás encontrar al Monstruo Nombrado. Esto naturalmente creará conflictos a pequeña escala, el cual es un aspecto de PvP por cuenta propia.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195711_0958a8b0.png
Los Puntos de Abismo son actualizados en tiempo real
Los conflictos despues son seguidos por la acumulación de los Puntos de Abismo los cuales son aplicados en tiempo real. Es posible a partir de eso tener conflicos para acumular puntos para la Legion de su lealtad mas que por los ítems de los monstruos. En la CBT 2, los casos tales como este fueron comunes, las recompensas jugando los roles de "carnada" para llevar a los jugadores a conflictos.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193122_1017d463.jpg
Avance temporal, retirada temporal. No obstante, una guerra inútil.
El sistema de combate ha sido renovado tambien. Para los principiantes, el ritmo de activación ha sido grandemente mejorado. Especialmente ya que los combos especificos de clase han sido aumentados al 100%, los jugadores pudieron activar ahora las cadenas del combo que deseaban hacer en el tiempo deseado.
El diseño del combate ha visto un cambio tambien. Dependiendo en el combo, los efectos suplementarios que fueron condedidos como resultado permitió a los jugadores interrumpir y vencer el combo del oponente. Esta mejora fue lo suficientemente significativa para determinar que tan rapido podrias matar a un mob.
Finalmente, Aion tuvo algo para llamar un "elemento estratégico"
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195914_06781f37.png
Como sea, el problema con el movimiento torpe separado del personaje en la mitad superior e inferior que estorbaba con una animacion suave mostrando combate y movimiento natural aun no ha sido arreglado.
Como lo mencione antes, varios jugadores incluyendome a mi mismo hemos señalado el problema con animaciones separadas para la parte superior e inferior de el cuerpo del personaje. La CBT 2 no solucionó el problema, pero hizo que el personaje no pudiera moverse mientras que la animacion de la mitad inferior del personaje ya habia sido ejecutada.
Por ejemplo, la técnica inicial de un combo de Asesino puede ser utilizada mientras el personaje se encuentra en movimiento, pero ya que la segunda técnica en el mismo combo no podía, una situacion dificil es creada cuando el jugador tiene que detenerse tras el primer paso para poder dar el combo completo.
Esto efectivamente vence el proposito de tener un sistema de combos mejorado, y lo hace absolutamente sin sentido el intercambiar un elemento de jugabilidad por un simple error visual.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507200117_b73e5f79.png
Cambiar de forma permite libertad tanto en movimiento como en combate ya que el personaje ya no tiene la "mitad inferior". La única cosa que no puedo entender es porque simplemente no solucionan la animación en vez de tener que ir por el camino largo alrededor de ello.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193203_70b8cb8e.jpg
Zonas frustrantes y contenido insuficiente.
Las nuevas zonas tambien fueron problematicas. Para los principiantes, las zonas son pequeñas. Tomando a los Asmodians como ejemplo, un personaje puede pasar los primeros 10 niveles en Ishlagen, y de nnivel 10 a 20 en Altgard, el cual es muchas veces mas grande. La nueva zona añadida, Morheim, es supuestamente para albergar a jugadores de nivel 20-40, pero el tamaño real del mapa fue simplemente muy pequeño como para explorarlo todo en alrededor de 30 minutos.
De hecho, la area en Morheim que supuestamente es para personajes de 20 a 25 consiste nada mas que de una singular ruta. Yo mismo tuve que pasar varios dias en este camino estrecho.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507200702_397a7cde.png
Haganse a la idea de pasar cerca de 20 horas en la zona marcada con rojo.
Junto con las áreas pequeñas vino la minuscula cantidad de contenido. La experiencia requeria multiplicada exponencialmente despues de nivel 20, y cada nivel solo obtiene entre tres y cuatro quests (búsquedas). He completado alrededor de 100 quests hasta nivel 20, pero solo 60 de nivel 20 a 34. Quizá alrededor de 2/3 de ellas fueron quests repetidos los cuales no pudieron haber sido completados sin obtener técnicas.
En otras palabras, no habia otros métodos para subir de nivel tras nivel 30 que no fueran matando monstruos de a miles.
Es verdad que Aion no esta disponible aun, pero es un hecho que el juego seriamente carece de contenido del modo que se ve ahora. Si no quieren un juego donde los jugadores deben seguir 'el camino hasta el límite de nivel', seriamente deberian considerar preparar unos cuantos mapas y una buena cantidad de contenido.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193239_db097acc.jpg
¿World of Lineagecraft?
Sé que no es una buena comparación, pero Aion es parecido a World of Warcraft.
El hecho de que un jugador pueda ser asesinado por otros jugadores en medio de subir de nivel al igual que los monstruos usando diversas técnicas a distancia para volver al jugador loco hace el juego comparable con WoW. Incluso la parte acerca de un 'party' siendo borrado solo por molestar a un mob adicional lo hace parecerse a WoW.
(WoW fue dado como ejemplo para un mejor entendimiento)
No estoy intentando criticarlo por su parecido. El problema es que la forma real de Aion no se lleva bien con todo el contenido de estilo WoW.
Vamos a tomar un ejemplo. Los mobs de Aion cabrea a los jugadores utilizando una basta cantidad de diferentes técnicas. Junto a ellos existen mobs que hacen miles de daño, y aquellos que traen amigos con ellos.
Por supuesto, siendo golpeado por la técnica nombrada seguramente resultará en muerte. Esto esta bien, el elemento de sopresa provee un buen adentramiento al combate.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507200850_bbf4ff0b.png
Morir por la técnica esta bien. Pero---
El problema aqui es, tras la muerte el jugador perderá alrededor de 5% de la experiencia total por ese nivel. Para un jugador de nivel 30, eso es alrededor de 30 minutos de experiencia perdida. Ser aniquilado por un miembro de la faccion contraria tambien resulta en una perdida de experiencia.
No es fácil obtener experiencia tampoco. La cantidad de experiencia que un jugador de nivel 34 tendrá que acumular es 10,000,000. Basado en la obtención de experiencia de mobs del mismo nivel, el jugador tendrá que matar alrededor de 1,200. Completando los 3 o 4 quests dados por nivel te da alrededor de 40,000-60,000, alrededor del 0.5% de la experiencia total. Dense cuenta que morir mientras se trabaja en un quest tambien resultará en una perdida.
A parte de el aspecto de niveles, la dificultad aun prevalece. Muy apenas puedes conseguir dinero tras gastar todo lo que has ganado de estar matando mobs en libros y consumibles. ¿Quien sería capaz de disfrutar la aventura y el contenido en medio de todo este caos?
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507202119_bcfbff44.png
Quieren una aventura? o un fácil 'grind'?
Lo que queda como opción ahora es matar a todos los mobs al estilo Lineage. Pero ya que el mundo de Aion esta diseñado para verse lo mas natural posible, los campos de cacería no se encuentran en cualquier lugar como en Lineage. En pocas palabras, jugar Aion es disfrutar del contenido de World of Warcraft en el estilo 'Grinding' hardcore de Lineage.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193314_7245f0aa.jpg
Escuchen a los jugadores!
Quizá se vea mal el camino en el que se encuentra ahora, pero hay una esperanza. Las gráficas, el sonido, el sistema de combo y varias otras cualidades que definen a Aion están ahí, y varios de los problemas mencionados arriba pueden ser fácilmente solucionados.
Los modelos de los personajes ya estan divididos en dos mitades para facilitar el movimiento y atacar al mismo tiempo. Nuevos quests pueden ser creados. El 'Grinding' puede ser solucionado reduciendo el penalty de muerte y haciendo lo que es necesario viendo la tabla de caída de un monstruo.
Tambien permitanme mencionar que el contenido principal de Aion, el Abismo, aun no ha sido revelado. Será dificil facilitar el proceso de subir de nivel con la introducción del abismo, pero debería proveer a los jugadores con suficientes cosas por hacer para matar el tiempo.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507202318_6ac0b496.png
El abismo es accesible iniciando desde nivel 25. No necesariamente un contenido de nivel alto.
Los desarrolladores de Aion necesitan tomar una dirección mas definitiva y considerar el desarrollo desdeel punto de vista de los jugadores.
La queja mas escuchada de la CBT 2 fue la ambigüedad de la direccion del juego y la alta dificultad inusual. Con suerte, harán caso de lo que los jugadores quieren y mostraran un juego mas completo con una estancia mas desarrollada para cuando la CBT 3 ande alrededor.
La fuente del articulo es www.thisisgame.com (http://www.thisisgame.com) y la traduccion de coreano a ingles fue hecha por el usuario Jameinkaiser de www.Aionsource.com (http://www.Aionsource.com)
Aqui les tengo la traduccion al castellano :cool:
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¿World of Lineagecraft? Aion, arregla bien tu imagen
La segunda fase de la beta cerrada de Aion ha llegado a su fin el 27 de Abril. El juego ha traido muchas mejoras anticipadas tales como la expansion en la personalización de personaje y nuevas zonas.
La recepción, como sea, no fue tan bien recibida, el juego aun falló en atender los errores mas fundamentales y tuvo carencia en su contenido, por lo que el juego fue tan reconocido por ello en la ultima prueba.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507191653_5352beb7.jpg
Visuales Perfeccionados
Las gráficas de Aion se han hecho incluso mas perfectos desde la ultima prueba. Para empezar, el "efecto de brillo" fue removido de estar activo por defecto, lo cual removió el aspecto y sensación de ensueño pero le dió un aspecto mas detallado y limpio al ambiente. Varios movimientos torpes de los personajes han sido atendidos parcialmente tambien, y la interfaz del usuario ha logrado obtener su propio "look" de Aion.
Las nuevas zonas, Eltnen y Morheim, simplemente se vieron espectaculares, como las zonas lograron combinar el terreno nevado y el terreno baldío volcánico juntos en perfecta harmonia fue simplemente una increible vista por apreciar. En gráficas solamente, el juego pudo haber recibido el titulo de "el mejor de la nación"
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195242_3948dc15.png
Se veia bien en la CBT 1, pero ahora se ha vuelto 'asombroso'
Como sea, los visuales sorprendentes del juego tambien vinieron con un monton de cosas a ser deseadas en el departamento de optimizacion. Las graficas tenian defectos visuales constantemente cuando se jugaba por tiempo prolongado debido a la ineficiencia en manejar recursos del sistema.
Bajar el detalle gráfico por un lado desminuia la cantidad de detalles significativamente, pero no parecia mejorar el rendimiento notablemente. Este problema fue mencionado en varias de las otras quejas de los usuarios, y parece ser que la optimizacion aun necesita algo de trabajo.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195354_cea57ba8.png
La optimización aun necesita trabajo
Tambien, los movimientos de la parte superior en inferior del cuerpo del personaje aun no parecen estar muy bien cordinados. Mas sobre esto será discutido mas abajo.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193030_7b86e1e7.jpg
Grandiosa pesca? La batalla va a traves de los Portales de Tiempo.
Los Portales de Tiempo, los cuales han sido mostrados por primera ves en la CBT 2, es un sistema que permite a los jugadores de las facciones opuestas entrar a los territorios de los otros. Algunos han de preguntarse cual es el gran punto en hacer esto, pero el sistema tambien viene con algunas carnadas para hacer seguro que los jugadores hagan un buen uso de este sistema: Los Monstruos Nombrados que sueltan ítems raros y la oportunidad de mejorar el rango de la Legión.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195602_9458f452.png
Este sencillo monstruo convirtió el mundo de Atreia en uno de sangre
Para facilitar el entendimiento del concepto, permitanme hacer una breve explicacion sobre como estan categorizados los ítems en Aion. Los ítems en Aion pueden ser divididos en Normales, Raros, Excepcionales y Únicos. Haciendo los ítems Únicos, los cuales son casi imposibles de obener, a un lado, los ítems de calidad Excepcional son probablemente lo mejor que un jugador puede darse el lujo de llegar a usar.
Como sea, los ítems Excepcionales solo pueden ser obtenidos de Monstruos Nombrados, y estos monstruos solo aparecen ciertas veces en localizaciones designadas. Creo que hasta ahora ninguna otra explicacion es necesaria sobre este punto; los jugadores que desean obtener ítems que son incluso un poco mas fuertes que los de ellos, se aventurarán en los reinos de sus enemigos con la esperanza de quizás encontrar al Monstruo Nombrado. Esto naturalmente creará conflictos a pequeña escala, el cual es un aspecto de PvP por cuenta propia.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195711_0958a8b0.png
Los Puntos de Abismo son actualizados en tiempo real
Los conflictos despues son seguidos por la acumulación de los Puntos de Abismo los cuales son aplicados en tiempo real. Es posible a partir de eso tener conflicos para acumular puntos para la Legion de su lealtad mas que por los ítems de los monstruos. En la CBT 2, los casos tales como este fueron comunes, las recompensas jugando los roles de "carnada" para llevar a los jugadores a conflictos.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193122_1017d463.jpg
Avance temporal, retirada temporal. No obstante, una guerra inútil.
El sistema de combate ha sido renovado tambien. Para los principiantes, el ritmo de activación ha sido grandemente mejorado. Especialmente ya que los combos especificos de clase han sido aumentados al 100%, los jugadores pudieron activar ahora las cadenas del combo que deseaban hacer en el tiempo deseado.
El diseño del combate ha visto un cambio tambien. Dependiendo en el combo, los efectos suplementarios que fueron condedidos como resultado permitió a los jugadores interrumpir y vencer el combo del oponente. Esta mejora fue lo suficientemente significativa para determinar que tan rapido podrias matar a un mob.
Finalmente, Aion tuvo algo para llamar un "elemento estratégico"
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507195914_06781f37.png
Como sea, el problema con el movimiento torpe separado del personaje en la mitad superior e inferior que estorbaba con una animacion suave mostrando combate y movimiento natural aun no ha sido arreglado.
Como lo mencione antes, varios jugadores incluyendome a mi mismo hemos señalado el problema con animaciones separadas para la parte superior e inferior de el cuerpo del personaje. La CBT 2 no solucionó el problema, pero hizo que el personaje no pudiera moverse mientras que la animacion de la mitad inferior del personaje ya habia sido ejecutada.
Por ejemplo, la técnica inicial de un combo de Asesino puede ser utilizada mientras el personaje se encuentra en movimiento, pero ya que la segunda técnica en el mismo combo no podía, una situacion dificil es creada cuando el jugador tiene que detenerse tras el primer paso para poder dar el combo completo.
Esto efectivamente vence el proposito de tener un sistema de combos mejorado, y lo hace absolutamente sin sentido el intercambiar un elemento de jugabilidad por un simple error visual.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507200117_b73e5f79.png
Cambiar de forma permite libertad tanto en movimiento como en combate ya que el personaje ya no tiene la "mitad inferior". La única cosa que no puedo entender es porque simplemente no solucionan la animación en vez de tener que ir por el camino largo alrededor de ello.
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Zonas frustrantes y contenido insuficiente.
Las nuevas zonas tambien fueron problematicas. Para los principiantes, las zonas son pequeñas. Tomando a los Asmodians como ejemplo, un personaje puede pasar los primeros 10 niveles en Ishlagen, y de nnivel 10 a 20 en Altgard, el cual es muchas veces mas grande. La nueva zona añadida, Morheim, es supuestamente para albergar a jugadores de nivel 20-40, pero el tamaño real del mapa fue simplemente muy pequeño como para explorarlo todo en alrededor de 30 minutos.
De hecho, la area en Morheim que supuestamente es para personajes de 20 a 25 consiste nada mas que de una singular ruta. Yo mismo tuve que pasar varios dias en este camino estrecho.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507200702_397a7cde.png
Haganse a la idea de pasar cerca de 20 horas en la zona marcada con rojo.
Junto con las áreas pequeñas vino la minuscula cantidad de contenido. La experiencia requeria multiplicada exponencialmente despues de nivel 20, y cada nivel solo obtiene entre tres y cuatro quests (búsquedas). He completado alrededor de 100 quests hasta nivel 20, pero solo 60 de nivel 20 a 34. Quizá alrededor de 2/3 de ellas fueron quests repetidos los cuales no pudieron haber sido completados sin obtener técnicas.
En otras palabras, no habia otros métodos para subir de nivel tras nivel 30 que no fueran matando monstruos de a miles.
Es verdad que Aion no esta disponible aun, pero es un hecho que el juego seriamente carece de contenido del modo que se ve ahora. Si no quieren un juego donde los jugadores deben seguir 'el camino hasta el límite de nivel', seriamente deberian considerar preparar unos cuantos mapas y una buena cantidad de contenido.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193239_db097acc.jpg
¿World of Lineagecraft?
Sé que no es una buena comparación, pero Aion es parecido a World of Warcraft.
El hecho de que un jugador pueda ser asesinado por otros jugadores en medio de subir de nivel al igual que los monstruos usando diversas técnicas a distancia para volver al jugador loco hace el juego comparable con WoW. Incluso la parte acerca de un 'party' siendo borrado solo por molestar a un mob adicional lo hace parecerse a WoW.
(WoW fue dado como ejemplo para un mejor entendimiento)
No estoy intentando criticarlo por su parecido. El problema es que la forma real de Aion no se lleva bien con todo el contenido de estilo WoW.
Vamos a tomar un ejemplo. Los mobs de Aion cabrea a los jugadores utilizando una basta cantidad de diferentes técnicas. Junto a ellos existen mobs que hacen miles de daño, y aquellos que traen amigos con ellos.
Por supuesto, siendo golpeado por la técnica nombrada seguramente resultará en muerte. Esto esta bien, el elemento de sopresa provee un buen adentramiento al combate.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507200850_bbf4ff0b.png
Morir por la técnica esta bien. Pero---
El problema aqui es, tras la muerte el jugador perderá alrededor de 5% de la experiencia total por ese nivel. Para un jugador de nivel 30, eso es alrededor de 30 minutos de experiencia perdida. Ser aniquilado por un miembro de la faccion contraria tambien resulta en una perdida de experiencia.
No es fácil obtener experiencia tampoco. La cantidad de experiencia que un jugador de nivel 34 tendrá que acumular es 10,000,000. Basado en la obtención de experiencia de mobs del mismo nivel, el jugador tendrá que matar alrededor de 1,200. Completando los 3 o 4 quests dados por nivel te da alrededor de 40,000-60,000, alrededor del 0.5% de la experiencia total. Dense cuenta que morir mientras se trabaja en un quest tambien resultará en una perdida.
A parte de el aspecto de niveles, la dificultad aun prevalece. Muy apenas puedes conseguir dinero tras gastar todo lo que has ganado de estar matando mobs en libros y consumibles. ¿Quien sería capaz de disfrutar la aventura y el contenido en medio de todo este caos?
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Quieren una aventura? o un fácil 'grind'?
Lo que queda como opción ahora es matar a todos los mobs al estilo Lineage. Pero ya que el mundo de Aion esta diseñado para verse lo mas natural posible, los campos de cacería no se encuentran en cualquier lugar como en Lineage. En pocas palabras, jugar Aion es disfrutar del contenido de World of Warcraft en el estilo 'Grinding' hardcore de Lineage.
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20080507193314_7245f0aa.jpg
Escuchen a los jugadores!
Quizá se vea mal el camino en el que se encuentra ahora, pero hay una esperanza. Las gráficas, el sonido, el sistema de combo y varias otras cualidades que definen a Aion están ahí, y varios de los problemas mencionados arriba pueden ser fácilmente solucionados.
Los modelos de los personajes ya estan divididos en dos mitades para facilitar el movimiento y atacar al mismo tiempo. Nuevos quests pueden ser creados. El 'Grinding' puede ser solucionado reduciendo el penalty de muerte y haciendo lo que es necesario viendo la tabla de caída de un monstruo.
Tambien permitanme mencionar que el contenido principal de Aion, el Abismo, aun no ha sido revelado. Será dificil facilitar el proceso de subir de nivel con la introducción del abismo, pero debería proveer a los jugadores con suficientes cosas por hacer para matar el tiempo.
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El abismo es accesible iniciando desde nivel 25. No necesariamente un contenido de nivel alto.
Los desarrolladores de Aion necesitan tomar una dirección mas definitiva y considerar el desarrollo desdeel punto de vista de los jugadores.
La queja mas escuchada de la CBT 2 fue la ambigüedad de la direccion del juego y la alta dificultad inusual. Con suerte, harán caso de lo que los jugadores quieren y mostraran un juego mas completo con una estancia mas desarrollada para cuando la CBT 3 ande alrededor.