Elvex
25-May-2008, 03:17
Aqui os pongo la traduccion al español de la segunda parte de una entrevista a Amboss, el coordinador de Aion para alemania. Siento que no esté muy bien hecha, está tomado directamente de la traduccion inglesa partiendo de la alemana, y a veces es repetitiva y jaleosa (supongo que la tomaron directamente del video).
Espero que mas o menos se entienda todo, si algo está mal corregidlo (moderadores) o decidmelo, plz :)
Fuente: AionSource (http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/6205-translation-german-interview-23-05-08-a.html)
-----------------------------------------
Los desarrolladores están concentrados en el analisis de los datos de la beta; datos de balanceo. La primera vez que se introdujo el pvp se analizó que clase moria mas a menudo, que habilidades eran utilizadas, etc.
El objeto principal es el balanceo, para quien dude sobre el contenido: están trabajando en ello.
Las traducciones están haciéndose de forma paralela a la CBT en korea.
Primero ingles, luego otros idiomas. El objetivo es mantener el parecido al original tanto como sea posible, no se quiere una traducción miserable, la meta es la calidad.
La beta EU/US esperada para este año.
->No creer las fechas de salida de plataformas de venta online (amazon, etC).
Balanceo: Los desarrolladores tienen muchos registros de datos al respecto.
Ej: Que clase mató cual, quien murió mas a menudo, que se usó para matarlo (habilidades).
El Ranger es fuerte en PVP, como se esperaba realizaban la mayoría de muertes, muchos detalles para ser balanceado.
Las clases melee no podían llegar a matarlos -> se ve en los registros que los desarrolladores están pensando en introducir habilidades para prevenir esto: tal vez mayor velocidad corriendo.
No va a ser un sistema de piedra-papel-tigera.
Los registros son de gran ayuda “no puedes imaginar lo que somos capaces de ver” (gran hermano? :p)
Algunas puntualizaciones:
Piedra, papel, tigeras:
Lo que estaba intentando explicar era que, siempre existiran situaciones donde unas clases tendrán ventajas sobre otras y esto hace que los jugadores usen situaciones en su ventaja. Debe ser obvio que si un asesino permanece fuera del rango cuerpo a cuerpo de un hechicero, el asesino se vuelve la piedra y el hechicero el papel.
Pero la meta no es que una clase siempre predomine sobra otra. Sin embargo, no puede esperar que sigas teniendo el 50% de ganar cuando luchas constantemente en situaciones donde la clase del oponente está especializada. Por ejemplo, un hechicero no debe entrar en una melee. Simplemente admitir que otras clases SON los guerreros a melee. Como Gladiador, no intentes alcanzar a un arquero que te está haciendo una lluvia de flechas desde 20 metros de distancia contra tu (ok, gigante) espada y te quedes perplejo del porqué has muerto tu en lugar de el. Fuerzalos a jugar tu juego e incrementaras tus posibilidades.
Arboles de talentos? Arboles de habilidades? Especialización?
Las clases estandars, con nivel 9-> Mision para especializarte en una clase específica (por ejeplo, guerrero -> Templario o Gladiador).
Desde ahí no existirá un “árbol”, tu puedes comprar habilidades de npcs, puedes tener todas las habilidades estandars si tienes suficiente dinero.
Stigma-> Mision de nivel 20, desbloquea los slots del sistema stigma, el hecho de que tu tienes todas las habilidades no significa que tu eres como los demás (aumentando diversidad).
Existen armas/armaduras con diferentes atributos, estas tienen slots para piedras de mana (dropeables o las puedes comprar en un npc).
Las piedras de mana son comparables a runas del GuildWars, son acumulativas
El juego a menudo se compara con el Lineage, ¿Difencias/Similitudes?
Amboss no las compara mucho con el Lineage; los desarrolladores utilizaron la experiencia de este (ver la UI).
Cuando el Abismo se active, mucha de la experiencia de los asedios a castillos del Lineage2 va a ayudar a su desarrollo. Aion recuerda a Amboss a los juegos occidentales (mas bien referente al manejo, -control- que al estilo de juego.
Controle de Juego -> Aprendieron su lección del Lineage2.
¿PVP en cada area además de en el Abismo?
PvPvE areas en el Abismo, PvE areas: portales temporizados (brechas), aparecen de forma aleatoria, no es constante PVP en cada zona, no se quiere obtaculizar a la gente en el PvE, pero tienes que estar al cuidado de esto, la gente debe probar el PVP poquito a poco; en el cielo debe haber una nube directante sobre el portal (así puedes ver donde están los portales)
Las razas tienen sus propias habilidades? Diferencias?
Hablando de forma general, comparten las mismas habilidades (dado que tienen el mismo origen), en los niveles altos se diferencian mas, se verán las diferencias, pero serán ajustadas, de forma que ninguna tundra ventajas; las diferencias estriban en los detalles pero no mucho. -> De otra forma los jugadores cambiarian de facción.
En el momento hay mas jugadores elyos (60%-40%).
Evento Inicial?
No hay nada conocido por el momento, pero los eventos son extremadamente importanes y tendrán alta prioridad; seguimos planificando cosas sobre eventos.
En cuanto a eventos:
Verás anuncios de que estamos investigando las posibilidades técnicas. Estamos dispuestos a hacer lo que podamos por la comunidad, pero aun no podemos hacer promesas. Aparte de que intentaremos dar lo mejor de nosotros.
Ratio Daño/Vida
Un golpe maravilloso no es su meta, los jugadores piensan que los combates son muy cortos, eventualmente mas rapidos que en otros MMO’s, pero no queremos crear habilidades demasiado poderosas, necesitas algunos golpes, tal vez se ralentizen un poco.
¿Se ampliara el mundo (mapa)?
Mas zonas se añadirán, aproximadamente ½ de las zonas están implemtandas, el abismo con 3 capas está desaparecido, las zonas mas grandes de lvl ultimo están desaparecidas, las zonas de nivel 20-30 parecen ser grandes para Amboss;
¿Elaboracion (crafteo)?
Algunos elementos se toman del Lineage. Puedes aprender todas las profesiones con tu personaje (no hay restricciones), siempre puedes empezar una nueva profesion si la actual no te gusta (reseteable); puedes suminstrarte a ti mismo a través de la elaboración; especializarte por eejemplo en dos profesiones: serás mas rápido “master” frente a tener de todo; necesitaras materiales (la casa de subastas para comerciar), existe un “material-comodin” llamado aether, el cual podrás transformar en un material básico en concreto (por ejemplo madera).
Especializacion en profesiones: No, pero te puedes dedicar a comprar un tipo especifico de receta (por ejemplo, planos de arcos) y “especializar” tu profesión alrededor de los arcos (pero no existen restricciones con las recetas! Si tienes dinero, puedes comprar de todo, pero es muy caro!).
Va Aion a tener Reinos/Servidores? Estancias? (instances)
Existent tres servidores diferentes, puedes jugar en el que quieras (no malinterpretar con servidores internaciones/etc!), cada territorio (EU/US/Korea) es libre acerca de su estructura, así que si la demanda es alta, existirán servidores pvp/pve/rp (rol); si es técnicamente posible; no se quiere excluir la idea, pero no se puede prometer.
Posibilidad de Preorden? (reserva)
Rumores, nada planeado aun.
Planes acerca ChinoFarmers/Tramposos (cheaters)/etc
Existen métodos y procesos para combatir esto; están combatiendo contra esto desde el principio, estamos trabajando en ello.
Perdida de experiencia al morir?
No puedo decir cifras exactas; similar al Lineage2, pero no tan extremo, un nivel 15% pierde cerca del 5%. Sobre la experiencia perdida en pvp no hay pistas.
Perdida de objetos al morir? (drop)
NO
Las alas serán tintables?
No aun en el juego, pero problablemente si (leer: se intentará).
Edicion coleccionista?
Problamente si, otros juegos de ncsoft han tenido esta edición, no podemos asegurarlo, pero lo más seguro es que exista una.
Combates en la misma facción? O solo RvR? (entre facciones)
Duelos ->botón-derecho/duelo.
Tambien arenas, aunque aun no es seguro que estén listas para la salida.
Formas de pago? Costes?
Nada nuevo por el momento, mas problable en rueda de prensa, no es el tipo de noticia que vienen de los administradores de comunidades.
Eventos dependiendo del dia? Navidad? Pascua/etc?
Tecnicamente possible, esperamos verlos en el juego, pero nada seguro aun.
¿Clases restringidas a ciertas armas?
Las clases básicas si, pero no hay restricciones gracás al sistema stigma.
Ciclo Dia/noche?
Si, es algo que ya existe en el juego, ciclos dia-noche por dia en la vida real, sobre un ritmo de dos horas.
¿Casas?
No existen planes concretos para el lanzamiento, pero se manteniene en mente, tal vez si hubiera tiempo estaría antes que después.
Ambas facciones jugables en una cuenta en un servidor?
No, tienes que elegir una raza por servidor
¿Alianzas?
No se sabe exactamente, pero probablemente si.
Inflaccion?
Han usado la experiencia recogida del Lineage en Aion; Existen “Soulshots” en Aion, pero no de la misma forma que en el Lineage2. Dan un bonus fijo al daño, no un porcentaje.
Aion es un juego de grindeo (leveo) Asiatico? ¿Es cierta la retroalimentacion de la beta?
No, retroalimentación aun, exceptico respecto a esto, pero es la opinión de un jugador, la principal meta de la segunda beta: balanceo; gran cantidad de contenido aun no está en el juego, el balanceo es muy importante; intención: leveo 1-50 solo con misiones; el articulo de retroalimentación (la información que mandan los usuarios a ncsoft) no dice nada de que el abismo no esté aun en el juego. Muchas cosas se añadirán -> Que no cunda el pánico; muchas cosas aun no están y serán implementadas mas tarde.
Actualizaciones? Parches? Libre/comprable?
Existiran actualizaciones, nada exacto aun, serán publicadas con las suscripciones o poco después.
Pista de Amboss:
La nueva web está quedando muy bien, no hay fecha, pero se ve realmente bien.
Con respecto a la presencia en medios: Alla vamos!
-------------------------------------------
Saludox!!! :)
Espero que mas o menos se entienda todo, si algo está mal corregidlo (moderadores) o decidmelo, plz :)
Fuente: AionSource (http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/6205-translation-german-interview-23-05-08-a.html)
-----------------------------------------
Los desarrolladores están concentrados en el analisis de los datos de la beta; datos de balanceo. La primera vez que se introdujo el pvp se analizó que clase moria mas a menudo, que habilidades eran utilizadas, etc.
El objeto principal es el balanceo, para quien dude sobre el contenido: están trabajando en ello.
Las traducciones están haciéndose de forma paralela a la CBT en korea.
Primero ingles, luego otros idiomas. El objetivo es mantener el parecido al original tanto como sea posible, no se quiere una traducción miserable, la meta es la calidad.
La beta EU/US esperada para este año.
->No creer las fechas de salida de plataformas de venta online (amazon, etC).
Balanceo: Los desarrolladores tienen muchos registros de datos al respecto.
Ej: Que clase mató cual, quien murió mas a menudo, que se usó para matarlo (habilidades).
El Ranger es fuerte en PVP, como se esperaba realizaban la mayoría de muertes, muchos detalles para ser balanceado.
Las clases melee no podían llegar a matarlos -> se ve en los registros que los desarrolladores están pensando en introducir habilidades para prevenir esto: tal vez mayor velocidad corriendo.
No va a ser un sistema de piedra-papel-tigera.
Los registros son de gran ayuda “no puedes imaginar lo que somos capaces de ver” (gran hermano? :p)
Algunas puntualizaciones:
Piedra, papel, tigeras:
Lo que estaba intentando explicar era que, siempre existiran situaciones donde unas clases tendrán ventajas sobre otras y esto hace que los jugadores usen situaciones en su ventaja. Debe ser obvio que si un asesino permanece fuera del rango cuerpo a cuerpo de un hechicero, el asesino se vuelve la piedra y el hechicero el papel.
Pero la meta no es que una clase siempre predomine sobra otra. Sin embargo, no puede esperar que sigas teniendo el 50% de ganar cuando luchas constantemente en situaciones donde la clase del oponente está especializada. Por ejemplo, un hechicero no debe entrar en una melee. Simplemente admitir que otras clases SON los guerreros a melee. Como Gladiador, no intentes alcanzar a un arquero que te está haciendo una lluvia de flechas desde 20 metros de distancia contra tu (ok, gigante) espada y te quedes perplejo del porqué has muerto tu en lugar de el. Fuerzalos a jugar tu juego e incrementaras tus posibilidades.
Arboles de talentos? Arboles de habilidades? Especialización?
Las clases estandars, con nivel 9-> Mision para especializarte en una clase específica (por ejeplo, guerrero -> Templario o Gladiador).
Desde ahí no existirá un “árbol”, tu puedes comprar habilidades de npcs, puedes tener todas las habilidades estandars si tienes suficiente dinero.
Stigma-> Mision de nivel 20, desbloquea los slots del sistema stigma, el hecho de que tu tienes todas las habilidades no significa que tu eres como los demás (aumentando diversidad).
Existen armas/armaduras con diferentes atributos, estas tienen slots para piedras de mana (dropeables o las puedes comprar en un npc).
Las piedras de mana son comparables a runas del GuildWars, son acumulativas
El juego a menudo se compara con el Lineage, ¿Difencias/Similitudes?
Amboss no las compara mucho con el Lineage; los desarrolladores utilizaron la experiencia de este (ver la UI).
Cuando el Abismo se active, mucha de la experiencia de los asedios a castillos del Lineage2 va a ayudar a su desarrollo. Aion recuerda a Amboss a los juegos occidentales (mas bien referente al manejo, -control- que al estilo de juego.
Controle de Juego -> Aprendieron su lección del Lineage2.
¿PVP en cada area además de en el Abismo?
PvPvE areas en el Abismo, PvE areas: portales temporizados (brechas), aparecen de forma aleatoria, no es constante PVP en cada zona, no se quiere obtaculizar a la gente en el PvE, pero tienes que estar al cuidado de esto, la gente debe probar el PVP poquito a poco; en el cielo debe haber una nube directante sobre el portal (así puedes ver donde están los portales)
Las razas tienen sus propias habilidades? Diferencias?
Hablando de forma general, comparten las mismas habilidades (dado que tienen el mismo origen), en los niveles altos se diferencian mas, se verán las diferencias, pero serán ajustadas, de forma que ninguna tundra ventajas; las diferencias estriban en los detalles pero no mucho. -> De otra forma los jugadores cambiarian de facción.
En el momento hay mas jugadores elyos (60%-40%).
Evento Inicial?
No hay nada conocido por el momento, pero los eventos son extremadamente importanes y tendrán alta prioridad; seguimos planificando cosas sobre eventos.
En cuanto a eventos:
Verás anuncios de que estamos investigando las posibilidades técnicas. Estamos dispuestos a hacer lo que podamos por la comunidad, pero aun no podemos hacer promesas. Aparte de que intentaremos dar lo mejor de nosotros.
Ratio Daño/Vida
Un golpe maravilloso no es su meta, los jugadores piensan que los combates son muy cortos, eventualmente mas rapidos que en otros MMO’s, pero no queremos crear habilidades demasiado poderosas, necesitas algunos golpes, tal vez se ralentizen un poco.
¿Se ampliara el mundo (mapa)?
Mas zonas se añadirán, aproximadamente ½ de las zonas están implemtandas, el abismo con 3 capas está desaparecido, las zonas mas grandes de lvl ultimo están desaparecidas, las zonas de nivel 20-30 parecen ser grandes para Amboss;
¿Elaboracion (crafteo)?
Algunos elementos se toman del Lineage. Puedes aprender todas las profesiones con tu personaje (no hay restricciones), siempre puedes empezar una nueva profesion si la actual no te gusta (reseteable); puedes suminstrarte a ti mismo a través de la elaboración; especializarte por eejemplo en dos profesiones: serás mas rápido “master” frente a tener de todo; necesitaras materiales (la casa de subastas para comerciar), existe un “material-comodin” llamado aether, el cual podrás transformar en un material básico en concreto (por ejemplo madera).
Especializacion en profesiones: No, pero te puedes dedicar a comprar un tipo especifico de receta (por ejemplo, planos de arcos) y “especializar” tu profesión alrededor de los arcos (pero no existen restricciones con las recetas! Si tienes dinero, puedes comprar de todo, pero es muy caro!).
Va Aion a tener Reinos/Servidores? Estancias? (instances)
Existent tres servidores diferentes, puedes jugar en el que quieras (no malinterpretar con servidores internaciones/etc!), cada territorio (EU/US/Korea) es libre acerca de su estructura, así que si la demanda es alta, existirán servidores pvp/pve/rp (rol); si es técnicamente posible; no se quiere excluir la idea, pero no se puede prometer.
Posibilidad de Preorden? (reserva)
Rumores, nada planeado aun.
Planes acerca ChinoFarmers/Tramposos (cheaters)/etc
Existen métodos y procesos para combatir esto; están combatiendo contra esto desde el principio, estamos trabajando en ello.
Perdida de experiencia al morir?
No puedo decir cifras exactas; similar al Lineage2, pero no tan extremo, un nivel 15% pierde cerca del 5%. Sobre la experiencia perdida en pvp no hay pistas.
Perdida de objetos al morir? (drop)
NO
Las alas serán tintables?
No aun en el juego, pero problablemente si (leer: se intentará).
Edicion coleccionista?
Problamente si, otros juegos de ncsoft han tenido esta edición, no podemos asegurarlo, pero lo más seguro es que exista una.
Combates en la misma facción? O solo RvR? (entre facciones)
Duelos ->botón-derecho/duelo.
Tambien arenas, aunque aun no es seguro que estén listas para la salida.
Formas de pago? Costes?
Nada nuevo por el momento, mas problable en rueda de prensa, no es el tipo de noticia que vienen de los administradores de comunidades.
Eventos dependiendo del dia? Navidad? Pascua/etc?
Tecnicamente possible, esperamos verlos en el juego, pero nada seguro aun.
¿Clases restringidas a ciertas armas?
Las clases básicas si, pero no hay restricciones gracás al sistema stigma.
Ciclo Dia/noche?
Si, es algo que ya existe en el juego, ciclos dia-noche por dia en la vida real, sobre un ritmo de dos horas.
¿Casas?
No existen planes concretos para el lanzamiento, pero se manteniene en mente, tal vez si hubiera tiempo estaría antes que después.
Ambas facciones jugables en una cuenta en un servidor?
No, tienes que elegir una raza por servidor
¿Alianzas?
No se sabe exactamente, pero probablemente si.
Inflaccion?
Han usado la experiencia recogida del Lineage en Aion; Existen “Soulshots” en Aion, pero no de la misma forma que en el Lineage2. Dan un bonus fijo al daño, no un porcentaje.
Aion es un juego de grindeo (leveo) Asiatico? ¿Es cierta la retroalimentacion de la beta?
No, retroalimentación aun, exceptico respecto a esto, pero es la opinión de un jugador, la principal meta de la segunda beta: balanceo; gran cantidad de contenido aun no está en el juego, el balanceo es muy importante; intención: leveo 1-50 solo con misiones; el articulo de retroalimentación (la información que mandan los usuarios a ncsoft) no dice nada de que el abismo no esté aun en el juego. Muchas cosas se añadirán -> Que no cunda el pánico; muchas cosas aun no están y serán implementadas mas tarde.
Actualizaciones? Parches? Libre/comprable?
Existiran actualizaciones, nada exacto aun, serán publicadas con las suscripciones o poco después.
Pista de Amboss:
La nueva web está quedando muy bien, no hay fecha, pero se ve realmente bien.
Con respecto a la presencia en medios: Alla vamos!
-------------------------------------------
Saludox!!! :)