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Ver la Versión Completa : March 3rd Test Server Update 1.9 Announcement (Traducido)


Namie
09-Mar-2010, 09:11
Sacado de:

http://powerwiki.na.aiononline.com/aion/Korean+PTS%3A+March+3rd+Test+Server+Update+1.9+Ann ouncement

En nuestro creciente esfuerzo por compartir información en un nivel global, me gustaría compatir con vosotros las notas del parche en los Testers Koreanos para la 1.9 que fueron hace poco anunciados. Recordad que estas notas son las introducidas en los Testers y no tienen porque ser las mismas que introduciremos en Europa. Nombres, lugares y mejoras tienen posibilidad de ser cambiadas dependiendo del resultado Koreano y las necesidades territoriales que experimenten los jugadores. Por el momento, no hay una fecha anunciada para este parche en Europa. De todas maneras, estamos trabajando activamente en las localizaciones y esperamos tener terminado el parche 1.9 y sus contenidos tan pronto como podamos.

Gracias,

-Chris ***8216;Kinslon***8217; Hager



1. Un sistema de combinación de doble arma ha sido implementado.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/30/35/65efd28a216357875d1e8278.jpghttp://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/30/35/f7f670ab8312380d4d06e6a9.jpg[Two-handed weapon combining screen]
[ Combined two-handed weapon]




http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Dos armas como espadas a dos manos, poleas, bastones, libros, orbes y arcos podrán ser combinados.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png La combinación podrá ser realizada por el NPC localizado en Sanctum/Pandemonium.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los requerimientos básicos para combinar son los siguientes: El arma principal debe ser un nivel mayor o igual que el arma secundario. Las dos armas deben ser del mismo tipo, a su vez.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los siguientes cambios tienen lugar siguiendo el proceso de combinación:
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/77/14/8a0d12f9614514fb30fcca94.png Estadísticas básicas: 20% del poder de ataque del arma secundaria y 20% de su magic boost son añadidas al arma principal. Aun así, estadísticas que son menores en el arma secundaria no son cambiadas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/77/14/8a0d12f9614514fb30fcca94.png Opción: Las opciones del arma secundaria son añadidas al arma principal. Cuando las dos armas tienen velocidad de ataque, velocidad de casteo y opciones de mejora, sólo el mayor número de las dos será añadido.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/77/14/8a0d12f9614514fb30fcca94.png Huecos para Manastone: Los huecos del arma secundaria son añadidos al arma principal. Si el arma secundaria ya tiene manastones equipadas, durante la combinación las manastones serán transferidas al arma principal junto con los huecos asociados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los huecos para manastone son distribuidos distintamente entre las dos armas. Esto significa que cada una puede ser ligada con manastones por separado. Por ejemplo, cuando se falla al intentar ligar una manastone al arma principal, las manastones añadidas al arma principal desaparecen, pero no las añadidas al arma secundaria.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cuando se añaden manastones a un arma combinada de dos manos, aparecerá una pantalla que ayudará a los jugadores a seleccionar el hueco, desde los huecos originales del arma hasta los añadidos al combinar.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Un arma combinada no puede ser comerciada, ni subastada ni incluida dentro del banco de la legión.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El proceso de combinación destruye el arma secundaria.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Se puede deshacer esta combinación hablando con el NPC encargado. Las armas originales podrán ser comerciadas y subastadas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las armas destruidas durante el proceso de combinación no son devueltas si se deshace la combinación.


2. Un suplemento será añadido al ligar objetos, incrementado severamente las probabilidades de éxito al ligar piedras de encantamiento y manastones.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Este suplemento tiene distintas versiones: bajo, regular y alto. Las probabilidades de este bonus aumentan con suplementos de mayor grado.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los suplementos bajos pueden ser adquiridos por los Mercaderes Remodeladores (Remodeling Merchant) y los Mercaderes de medicinas (Medicine Merchant) en Sanctum, Eltnen, Heiron, Pandaemonium, Morheim y Beluslan.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los suplementos de grado regular y alto aún no son accesibles, pero serán añadidos en los siguientes parches.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Jugadores que tengan suplementos en su cubo mientras comienzan el proceso de ligar una piedra de encantamiento o manastone, verán una pantalla que les facilitará la selección del suplemento que quieran usar.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Jugadores que no tengan suplementos en su cubo continuarán el proceso de ligar como antes (sin la pantalla). Habrá excepciones si se liga una manastone a un arma combinada - en este caso siempre se visualizará la pantalla-.


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3. El valor máximo de ligado en objetos ha sido aumentado de +10 a +15.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Lugar de +1 ~ +10 tiene la misma probabilidad que antes.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png De +11, la probabilidad es menor.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cuando intentamos ligar +11~+15 y fallamos, el valor baja hasta +10.

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4. Aumentar la fuerza de tu armadura con una piedra de encantamiento resulta ahora en un aumento de la physical defense además de HP y resistencia a Physical Crit de bonus.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El aumento de estadísticas no aparece con un enchant a +0.


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5. Un nuevo nivel ha sido añadido al sistema de crafteo.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Al llegar a nivel 449, un Maestro de Craft ayudará a los jugadores a avanzar en su profesión.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Una vez los jugadores llegan a ser Grandes Maestros, su nivel máximo de craft será de 499.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Jugadores pueden convertirse Grandes Maestros en dos profesiones.

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6. Niveles de extracción de Vitalidad y Aether han sido aumentados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Jugadores que tengan nivel 399 en una de las habilidades de extracción pueden ir al Maestro de Extracción para aumentar su habilidad. Deben completar una misión y pagar una pequeña cantidad de Kinah para alcanzar el rango de Maestro de Extracción.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El máximo nivel de extracción entonces será de 499.

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7. Se incluirá una delimitación de nivel para subir las habilidades de extraer Aether.


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8. Nuevas mejoras requerirán recolectar herramientas específicas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Estas herramientas podrán ser conseguidas por los mercaderes de extracción de Vitalidad y Aether de las grandes ciudades.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png La recolección de objetos específicos será introducida en las nuevas zonas en siguientes expansiones del juego.

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9. Han sido añadidos los objetos de recolección nivel 400: "top-quality collector***8217;s hat" y "top-quality aether collector***8217;s hat"
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Estas herramientas podrán ser conseguidas por los mercaderes de extracción de Vitalidad y Aether de las grandes ciudades.


10. Nuevas recetas han sido añadidas para Elyos y Asmodians.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png "Awakening Scroll," ahora es fabricado con materiales recolectados en las nuevas zonas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Por favor, recuerden que algunos de los diseños implementados no pueden ser fabricados aún, dado que sus materiales se encuentran en las nuevas zonas a implementar.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Un nuevo libro ha sido añadido, el cual puede transformar objetos de raros. Ej. Greater Aether Gem -> Greater Platinum Ore

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11. A resource dismantling system has been added.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Dando doble click en objetos de alto nivel (del grado Greater, Pure, o Brilliant) da como resultado su división en 3 objetos de grado inferior. Ej. Brilliant Aether -> 3 Pure Aethers
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Estos objetos son específicados en su descripción si se pueden descombinar.


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12. Un sistema de edición limitada ha sido añadido.


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13. Mercaderes de Materiales y Mercaderes de Piedras preciosas, responsables de vender aether y piedras preciosas respectivamente, han sido añadidos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Aether y piedras preciosas son objetos de edición limitada, por lo que sólo una pequeña cantidad puede ser comprada cada día.



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14. Una boutique de marca ha sido instalada en cada capital.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los Elyos pueden comprar sus trajes y vestidos de marca por los NPCs Persate, Levana, Marzella, y Koti en el Sanctuary of Splendor.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los Asmodians pueden comprar sus trajes y vestidos de marca por los NPCs Armanos, Karidni, Deor, y Enasuel en la Vanahal Boutique.


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15. Un nuevo régimen de alquiler se ha añadido, con armas y armaduras que se pueden utilizar durante una determinada cantidad de tiempo después de la compra.

Los artículos comprados de esta manera sólo pueden ser utilizados durante un tiempo después de la compra. Estos desaparecen automáticamente una vez que se acabe el tiempo.

Alquiler de maquinaria no se puede almacenar en una cuenta o depósito de la legión, no se puede vender, y no puede ser modificada su apariencia.

Alquiler de maquinaria no se puede reforzar con piedras de encantamiento, manastones, o godstones.

Las armas combinadas no están permitidas en los equipos de alquiler.

Los jugadores pueden comprar equipos de alquiler de los comerciantes de armas y armaduras de alquiler en el Sanctum, Eltnen, Heiron, Pandaemonium, Morheim, y Beluslan.
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16. Objetos de Abyss: opciones especiales para PvP -ataque y defensa- aparecerán ahora en las explicaciones del objeto.


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17. Se han hecho cambios de gráficos para mostrar el efecto de los objetos y el efecto de las manastones en el personaje al mismo tiempo.

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18. Cambiar de apariencia los objetos es ahora accesible a partir de nivel 20.

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19. Nuevas armas y armaduras legendarias que sólo pueden ser conseguidas a través del Abyss Contributor han sido añadidas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Estos objetos pueden ser equipados a niveles 25, 35, y 45.

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20. Nuevas alas han sido incluidas en el catálogo del Wing Feather Seller's Items for Sale de las grandes ciudades.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Level 30 legendary/class, level 40 class, and level 50 legendary/class wings han sido añadidas.

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21. La apariencia de las plantas/minas/frutas ha sido cambiada en regiones como Poeta e Ishalgen.


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[Herb] [Fruit Tree] [Ore]

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22. El "X Drakscale Hardener," que es necesario para Handicraftear "Crafted X Balaur Horn," ha sido renombrado "X Hammer."

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23. An automatic text changing function has been added to the chat window for the "Spell of Purification".
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png When players enter Korean text into the chat window, it will automatically change into English text.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png The automatic text changing function is only enabled the "Spell of Purification" chat window; ordinary chat windows will remain as before.

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24. Añadido con éxito "Spell of Purification", que dará 5 segundos más de vuelo al jugador.

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25. El problema relativo al uso del tiempo de invocación del pequeño/mediano/grande multiple fire cannon ha sido resuelto.

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26. El libro de habilidad "Boost Physical Attack I" será vendido ahora por los instructores de Chanters.

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27. Errores con el sistema de Work Order han sido corregidos.

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28. Problemas con algunas secuencias de aparición en sitios anormales han sido re-ajustadas.

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29. Corregido el error de algunos objetos al ser equipados.

Personajes


1. La localización de todos los personajes creados en el juego han sido restaurada.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Todos los personajes serán devueltos al Obelisco donde se hallaban registrados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Personajes no registrados a un Obeslisco serán devueltos al punto inicial racial.

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2. Energy of Salvation ha sido añadido.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Personajes que han progresado lentamente desde nivel 15 a pesar de estar largo rato conectados y conectados activamente in-game conseguirán ahora un bonus de EXP gracias a Energy of Salvation.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Estos personajes recbirán puntos de EXP de Energy of Salvation durante intervalos de tiempo.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los puntos Energy of Salvation serán automáticamente añadidos durante hunting, collecting, crafting, missions, quests, y PvP, y aumentarán la EXP ganada en un 30%.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los puntos no usados desaparecerán a los 10 minutos de deslogear.

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3. Energy of Repose será ganada a partir de nivel 15. Sus efectos han sido aumentados en niveles 30 a 45.

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4. Nuevas estadísticas han sido añadidas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Un aumento de curación ha sido añadido, reforzando las habilidades de curación del Cleric.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Critical hit y habilidades relacionadas han sido cambiadas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/77/14/8a0d12f9614514fb30fcca94.png Efectos de Magical critical hit, que sólo aparecían durante un ataque mágico, aparecerán ahora en dependencia con las clases. Objetos que tengan Magic Critical Hit proc ahora coincide con el nuevo standard de Magical Crit.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/77/14/8a0d12f9614514fb30fcca94.png Efectos negativos de Physical critical hit / magic critical hit han sido añadidos a las estadísticas para descender el límite de daño de crítico ocurrido durante ataques físicos y mágicos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/77/14/8a0d12f9614514fb30fcca94.png Estadísticas de defensa de Physical critical hit / magic critical hit han sido añadidas para limitar el daño incurrido durante ataques físicos y mágicos.



Stat Name



Function Description




Heal amount increase







Increases heal amount





Magical Critical Hit





Boosts the rate of critical hits during ordinary magical attacks or skill use





Magic Critical Hit Resistance





Lowers magic critical hit rate from attacks





Magic Critical Hit Defense





Lowers magic critical hit damage from attacks





Physical Critical Hit Resistance





Lowers physical critical hit rate from attacks





Physical Critical Hit Defense





Lowers physical critical hit damage from attacks






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5. Bonus de objetos y manastones afectarán ahora a las estadísticas de las criaturas invocadas, trampas y energías.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las estadísticas básicas y opciones del jugador y objeto no se verán afectadas. Sólo se verán afectados por las opciones adicionales de los objetos y manastones equipadas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Usar habilidades y objetos para aumentar las características del personaje aumentarán ahora a su vez a las invocaciones.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las estadísticas añadidas dependerán de la invocación.


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6. TODAS las stigmas serán ahora vendidas por el Stigma Seller localizado en las grandes ciudades.


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7. Alteraciones de la velocidad de Casteo serán ahora reflejadas en la pantalla del personaje.

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8. La resistencia mágica ha sido cambiada de acuerdo al nivel.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cuando el nivel del atacante es significativamente más alto que su contrincante, el nivel de Resistencia Mágica desciende.

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9. The cost of Soul Healing, Soul Binding, y Flight Transportation ha sido significativamente descendido.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El coste de Soul Healing ha descendido drásticamente de antes.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El descenso de coste para Soul Binding dependerá de la zona en cuestión. Las zonas de menor nivel han sido las más afectadas por estos cambios.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El coste de Flight Transportation ha sido descendido drásticamente.


Interfaz

1. Ha sido añadida una nueva herramienta para buscar grupo.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Click [Find Group] o teclea <Shift + V>, y la pantalla de LFG aparece.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Si se desea crear un grupo o alianza, al clickear en el link de Recruit, será enviado un mensaje de Recruit al Canal 3 y al Canal LFG
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Pasando el ratón por encima del texto de reclutamiento podremos inspeccionar a los candidatos y/o acceder a información detallada sobre el grupo y sus miembros.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los jugadores pueden usar la opción de búsqueda en el extremo superior de la pantalla para buscar por nivel y palabras clave.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cuando se ha rellenado los parámetros de búsqueda, se cerrará la ventana y aparecerá un icono encima del menú "Start" que nos avisará de invitaciones y/o candidatos.


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2. Se ha añadido otra quickbar.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Go to Options = Game Options - User Interface para activarla.


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3. Una nueva opción se ha implementado para facilitar el targeteo de varios personajes/mobs y agilizar el marcarlos.


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4. Ahora se podrán re-comprar objetos vendidos al mercader. Recordad que si deslogeamos, se perderán los objetos definitivamente.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
5. Sistema de partición de objetos por número en Subasta. Ya visto o.o''


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6. Se ha añadido una opción para sólo mostrar las skills en su nivel mayor y no todos los niveles.


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7. Se ha añadido una opción para que los jugadores puedan ver cuando el objetivo castea.


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8. Nueva clasificación de títulos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Títulos regulares, conseguidos a través de misiones.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Titulos especiales, conseguidos a través de eventos, fiestas, celebraciones organizadas por NCSoft.


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9. Ahora la (V) es Friend List, no Search.

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10. Colocación y número de huecos de stigma modificado.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Nuevos huecos para stigma serán añadidos en próximas actualizaciones.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cuando se implementen estos huecos, se informará más en detalle de nuevas y mejoradas stigmas.


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11. Cambiada la situación y tamaño de los iconos de Buff y Debuff del Target.


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12. Un icono de "Rest" será introducido dentro de la barra de iconos para los nuevos jugadores.


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13. Cambiado el contenido adherido al debuff "Soul Sickness".


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Soul Healing también ha sido modificado en su diálogo.


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14. El problema relacionado a que el tiempo jugado in-game no aparecía la mayoría de veces ha sido corregido.

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15. El problema ocurrido curando los nombres de miembros del grupo no aparecían en la ventana de alianza hasta seleccionar "Group Member Name" en Opciones de Juego ha sido corregido.

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16. Cuando tu nombre es deseleccionado en las Opciones de Juego, tu mascota no mostrará tu nombre a su vez.

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17. El bug relacionado con añadir amigos a tu Friend List ha sido solucionado.



Skills

1. Las siguientes habilidades han sido añadidas.


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2. El siguiente efecto ha sido añadido a la habilidad de Gladiator "Strengthen Wings":
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Toda la magia que delimita el movimiento se ha removido. Los niveles de resistencia a Inmovilización y reducción de velocidad de movimiento han sido aumentadas 500 puntos.

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3. El fallo referente a Dauntless Spirit, donde su explicación hablaba de un escudo, ha sido corregido.

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4. El rango de "Bodyguard" del Templar ha sido cambiado de 5 a 10 metros.

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5. La duración de la habilidad "Holy Shield" ha sido incrementada de 10 segundos a 30 segundos.

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6. La "Explosion Trap III" del Ranger ahora consume 4 Tripeed fruit y no 11.

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7. La "Spike Bite Trap II" del Ranger ahora consume 4 Tripeed fruit y no 9.

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8. La "Trap of Slowing" del Ranger ahora consume 10 Tripeed seeds y no 7.

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9. El rango de "Aether Arrow" del Ranger ha sido cambiado de 25 a 30 metros.

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10. El icono de "Shock Arrow" del Ranger ha sido modificado.


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11. Todas las trampas han sufrido un descenso de su cd. Se pueden colocar un máximo de 2 plantas en el suelo.

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12. La habilidades del Assassin "Ambush" no puede usarse si el objetivo excede en altura 8 metros. ---> según se ha hablado por aquí, se habla del uso del Ambush en Dredgion (nada de poder usarlo en vuelo U_U)

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13. La habilidad del Sorcerer "Boon of Iron-Clad" ha sido restringida y ahora bloquea un máximo de 5000 puntos de daño.

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14. El tiempo de espera de la habilidad del Sorcerer "Boon of Peace" ha descendido de 5 a 2 minutos. La reducción de agro ha sido reajustada.

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15. El problema referente a Stone Skin ha sido corregida.

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16. El magic boost de "Summon Noble Energy" del Cleric ha sido reducido.

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17. El cd de "Thorny Skin" del Cleric ha sido reducido de 10 a 3 minutos.

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18. El bug referente a la información sobre el ***8217;Boost Physical Attack***8217; I y II del Chanter siendo omitida por la lista de habilidades ha sido corregido.

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19. Monstruos afectados por miedo o sueño no atacarán tan fácilmente a los jugadores que curen o buffen a sus aliados.

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20. Los colores de algunos iconos en algunas habilidades han sido modificados.


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21. Problemas con stigmas y pantallas de información se han resuelto.




Se podrá acceder a algunas mazmorras a un cierto nivel, aunque la quest de entrada de algunas misiones no haya sido completada.



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2. Tras matar a Kromede la Corrupta y La Juez Vil Kromede en Fire Temple, se dropearán objetos de una clase legendaria llamada Judge.

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3. El tiempo de juego en Dredgion ha sido cambiado de 1 hora a 40 minutos.

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4. Durante la Dredgion, los jugadores deberán destruir cinco Surkanas para conseguir que aparezca Adharti.

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5. Un nuevo escudo de defensa en Dredgion ha sido añadido entre la Armería y el Centro de Control de Gravedad. Los puntos de vida del escudo de Ready Room han sido drásticamente aumentados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El nuevo escudo aparece automáticamente cuando la batalla contra Baranath Churl comienza.

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6. El número de puntos de Abyss que los jugadores pueden ganar en Dredgion ha sido aumentado.


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7. Las probabilidades de drop de los Bosses de Dredgion ***8217;Adjudant Kalanadi***8217; y ***8217;Supervisor Lakhane***8217; han sido aumentadas.

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8. Las probabilidades de drop en los Bosses de Draupnir Cave han sido aumentadas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png ***8217;Commander Nimbarka***8217; ahora dropeará armaduras de clase de partes inferiores (es decir, pantalones, botas, etc)
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png ***8217;Kind Saraswati***8217; dropeará ahora hombreras.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png ***8217;Lucky Golden Saam***8217; dropeará armaduras de clase de una sección random.

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9. Las probabilidades de drop en los Bosses de Dark Poeta han sido aumentadas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png En los últimos bosses, las probabilidades de drop aumentan a la vez que el rango.

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10. Las probabilidades de drop de los monstruos en Theobomos Lab y Adma Stronghold han sido aumentadas.

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11. Las probabilidades de drop de los Bosses de Aetherogenics Lab, Alquimia Research Center, Indratu Fortress y Azoturan Fortress han sido aumentadas.

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12. Las probabilidades de drop de Nochsana General en NTC han sido aumentadas considerablemente.

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13. Theobomos Lab en Elysea ha sido modificada para ser una mazmorra un poco más fácil.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png La puerta que bloqueaba el Ice Corridor ha sido eliminada. Los jugadores pueden ahora moverse sin la llave. Queen Arachne no soltará la llave del Ice Corridor. En su lugar, dropeara una llave para abrir un cofre del tesoro.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El cofre del tesoro que se abre con "Research Center Key" es oculto dentro de la mazmorra. Hay una probabilidad de que contenga "Gentlewoman***8217;s Dress".

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14. Los requisitos para crear un entrada que llevase directamente de Heiron a Draupnir Cave y de Beluslan a Indratu Fortress Dungeon han sido cambiados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los Abyss Gates de Draupnir Cave y Heiron ahora aparecen más frecuentemente y duran mucho más tiempo.

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15. Alguna de las mazmorras que sólo se podía acceder a ellas durante una quest de campaña, ahora se puede acceder a ellas en cualquier momento.


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16. El cd de entrada a Indratu Fortress en Elysea ha sido reducido de 12 a 6 horas.



Quests


1. Quests diarias han sido añadidas, dando acceso a los jugadores a hacer una nueva quest cada día juntándose en grupos en algunas ocasiones.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los jugadores recibirán una misión introductoria al llegar a un determinado nivel.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Se crearán NPCs para buscar grupo para hacer estas quests diarias. Los NPCs serán los encargados de formar los grupos.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cada nueva quest será disponible al día siguiente a las 9 AM.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Cuando la nueva quest está activa, un botón aparecerá en la parte inferior derecha de la pantalla. Los jugadores deberán clickear en el botón para aceptar o rechazar la quest.


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http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Jugadores que no completen una quest aceptada del día anterior no podrán aceptar la quest del siguiente día.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los jugadores no pueden inscribirse en diferentes grupos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Tras dejar un grupo, los jugadores pueden re-unirse a ese grupo o buscar otro grupo.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Tras completar las quests diarias, las recompensas obtenidas podrán ser utilizadas para alquilar armas, armadura, cartas limitadas (títulos), del NPC correspondiente.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
2. Muchas quests han sido añadidas en las que el jugador recibe un saco con recompensa random al completarla (además de la recompensa).
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png En las misiones de repetición, los jugadores deben completar las quests de repetición para obtener la recompensa final.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Al clikear el saco (bundled item), los jugadores pueden llegar a conseguir manastones o piedras de encantamiento.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
3. Se han añadido más quests a las siguientes zonas: Eltnen, Theobomos, Heiron, Morheim, Brusthonin, Beluslan, y Reshanta.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
4. Se han añadido quests que tienen lugar cerca de las boutiques instaladas en las grandes ciudades.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
5. Nuevas misiones de Dredgion ha sido añadidas.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las nuevas misiones dan medallas a la vez que recompensa.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Algunas de las quests ya existentes tienen recompensas adicionales de comida o pergaminos.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
6. Al realizar las misiones de craft [Elyos] ***8220;Well Rounded***8221; y[Asmodian] ***8221;Proving Proficiency***8221;, el número de "Boiling Balaur Blood Stains" necesarios para craftear "Heart of Magic" ha sido reducido de 125 a 100.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
7. Los jugadores pueden continuar con la quest [Elyos] ***8221;Loyalty***8221; y[Asmodian] ***8220;Loyalty and Affableness***8221; siempre que se mate "Captain Mituna," que aparece en Drakenwreck en Reshanta.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
8. La dificultad de algunas quest de campaña ha sido descendida.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las estadisticas de algunos monstruos se han reducido.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los objetos han sido cambiados de drops individuales a grupales.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Un pequeño texto ha sido implementado, donde se muestra el número individual de monstruos que es necesario matar.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Para [Elyos] ***8221;Secrets of the Temple***8221;, otra quest ha sido añadida anteriormente que recompensa a los jugadores con los items necesarios para la quest siguiente.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
9. Quests repetitivas ilimitadas han sido cambiadas a limitadas. Las recompensas han sido modificadas a su vez.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
10. La recompensa por algunas quests que pueden ser adquiridas a partir de nivel 20 ha sido aumentada.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
11. Para algunas quest de campaña que requieren la entrada a una mazmorra, una opción ha sido añadida que teletransporta a los jugadores a la entrada de la mazmorra.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/88/42/a51cc0d0648dcb2499457b72.jpg

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
12. El problema ocurrido cuando los objetos de [Asmodian][***8220;Group] Hat of the Steel Beard Pirates***8221; no eran dropeados por Steel Rake Shaman ha sido corregido.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
13. Los jugadores pueden ahora entrar a Adma Stronghold a través de la entrada normal durante la quest de campaña [Asmodian] ***8220;The Secret of Adma Stronghold***8221;.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
14. Errores en muchas quests han sido corregidas.




NPCs

1. El nivel y dificultad de algunas misiones Asmodian y algunos monstruos relacionados han sido reducidos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El nivel de "High Spellshifter Abija" que aparece en Altgard***8217;s Black Claw Outpost ha sido reducido.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los niveles de los Mau que aparecen en el Altar of the Black Dragon en Morheim han sido reducidos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Durante la misión de campaña "The Abyss Key", el nivel de los monstruos que aparecen en "Fire Room" en la mazmorra ha sido reducido. El tiempo de re-spawn de los monstruos en "Water Room" y en "Wind Room " han sido modificados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png El nivel de "Chalice Guard Denlavis," que aparecer en Fire Temple, ha sido reducido (pa ke??? o.o). Ha sido transladado a una localización más fácil de acceder.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
2. La dificultad de Theobomos Lab ha sido reducida.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las estadísticas de algunos monstruos han sido reducidas y sus localizaciones han sido cambiadas.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
3. Las estadísticas y tiempos de re-spawn de algunos de los monstruos que se hayan situados en Dredgion han sido modificados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Todos los monstruos han cambiado hasta sentir sigilos avanzados. A su vez, la velocidad de movimiento de los monstruos ha sido reducida.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Las estadísticas de los monstruos que custodian la Surkana ha sido reducida. Las estadísticas de los monstruos normales ha sido reducida también.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los tiempos de re-spawn de " Quartermaster Vujara," "Auditor Nirshaka," "Supervisor Lakhane," y "Adjudant Kalanadi" han sido aumentados.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
4. Las estadísticas de algunos Guard NPCs en Eltnen, Heiron, Morheim, y Beluslan han sido aumentadas y nuevos Guard NPCs han sido añadidos.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
5. Las estadísticas del monstruo "Angry Mosbear," que algunas veces aparece durante "The Broken Honey Jar" en Altgard, han sido reducidas.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
6. El problema con la mascota del Spiritmaster y algunas de las animaciones de los monstruos que no aparecían correctamente ha sido corregido.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
7. El problema del Guard NPC a la entrada de Akarios Village en Poeta, luchando normalmente con Wandering Kerubs ha sido corregido.

Namie
09-Mar-2010, 09:34
The Abyss


1. El intervalo de Guerra en Fortalezas (así lo llaman) ha sido cambiado de 2 a 1 hora.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Como resultado, todos los tiempos de comienzo de Fortress han sido modificados.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Tras la aparición de Guardian Deities en el Core y Top, desaparecerán tras 30 minutos. Una vez desaparezcan, la Guerra de Fortalezas termina.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
2. En concordancia con los cambios sufridos en la Guerra de Fortalezas, el tiempo de aparición de Divine Fortress***8217; Guardian Deity General en los Base layer ha sido cambiado de 110 minutos (1 hora y veinte) a 50 minutos.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png A su vez, las estadísticas del Guardian Deity General como HP y Elemental Defense han sido drásticamente reducidas.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
3. El punto inicial del bando contrario (Terminon, por ejemplo) no será posible invadirlo.

En resumen, muerte instantanea al tocar el escudo, al acercarse al escudo o cualquier otra forma que se os pueda ocurrir probar. Los jugadores muertos por estos métodos serán transportados a su obelisco o kisk correspondiente.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
4. No habrá ya nunca más un bonus para aquellos jugadores que ataquen preventivamente a Divine Fortress's Base level Guardian Deity General.



Environments


1. Los Elyos ahora tienen Kaisinel Sanctuary, mientras que los Asmodians tienen Marchutan Sanctuary.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Hay teleport, tranquilos.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/81/43/4c13d762edf6b80aad985ce7.jpg
[Kaisinel Sanctuary]


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/29/66/cfadbce3eb788b8de52f7f45.jpg

[Marchutan Sanctuary]

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
2. Un distrito para vender articulos de marca y apariencia ha sido añadido en las grandes ciudades.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/46/98/6a6f368c61d81a495d76cd26.jpg


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
3. Nuevas rutas de vuelo y obeliscos añadidos.


http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/76/75/10f4a06983da5980a2456fff.jpg

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Los nuevos destinos en vuelo tienen Obeliscos donde ligarse.
http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/24/54/4e71c3605fb9fd9b25115b6c.png Altgard***8217;s Traders Berth existe. Se ha añadido obelisco.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
4. Un nuevo teleport se ha añadido en las ciudades.



http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/42/21/9d7610226631c1aa035d2cca.jpg
[Sanctum] [Pandaemonium]

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
5. Teclados de piano han sido añadidos permanentemente a ciudades de Elysea y Asmodae.

http://staticpw.na.aiononline.com/powerbook/aion/17/41/fc3c88a295b3b1417c6e0614.png
6. El problema con algunos personajes que no podían salir de lugares concretos ha sido corregido.

Sistema


1. Ahora puedes escribir <Print Screen> para sacar un screenshot cada 5 segundos.




P.D.: No podía incluirlo arriba (límite de imagenes y tal y tal)
P.D.2: Si algún moderador fuera tan amable de eliminar mis otros mensajes para limpiar un poco mi estropicio al transladar le estaría muy agradecida xD Debí ponerlo todo del tirón, pero no me fio de que la conexión de mi pc no me dé sorpresas....entiéndanme ^^

Namie
09-Mar-2010, 09:53
Parte 3. Subida. Perdon por las molestias.

Namie
09-Mar-2010, 10:11
Parte 4. Subida. Perdon por las molestias.

Namie
09-Mar-2010, 10:29
Parte 5. Subida. Perdon por las molestias.

Namie
09-Mar-2010, 10:51
Parte 6. Subida. Perdon por las molestias.

Brunoxido
09-Mar-2010, 11:02
Peazo currada, ya lo habia leido (y entendido) en ingles, pero seguramente mas de uno estara ahora rezandole a tu foto :)

otec
09-Mar-2010, 11:07
Gracias por la traducción.

Solo tengo una duda, respecto a la combinación de armas de doble mano, no comenta
nada acerca de las godstone, si al combinar una arma ya existente con una godstone
no se destruye y te la conserva, y si al combinar 2 armas cada 1 con una godstone cada una te da como resultado una arma a 2 manos con 2 gostone.

No se si me explico bien, pero el tema sería que las armos a 2 manos puedan tener 2 godstone, que sería una chetada si pero al menos se pondrían a la altura de los que pueden equipar armas a 1 mano que llevan godstone a cada lado.

Por lo demás Ok a todo, la mayoria eran cosas la mar de básicas en cualquier MMO, sobretodo el tema de las skillbar, lo que no entiendo es como tenemos que esperar TANTO en que solucionen cosas que se veian ya des del primer dia, me parece muy correcto que quieran solucionar tantos problemas de golpe pero lo que no se puede es hacer esperar a la gente tantos meses, la mayoria de cosas las podria ir solucionando semana a semana con el mantenimiento de cada miércoles, si, sería una chorradita areglada cada semana pero arreglando chorraditas lo mismo más de un jugador se replantearia el cancelar o no su subscripción....

La contrapartida son las clases de arma a una mano + shield, que por lo que veo el archirumor de que saldrían godstone defensivas para equipar en los escudos y demás no lo veo por ningún lado...

Namie
09-Mar-2010, 11:11
Parte 7. Subida. Perdon por las molestias.

Namie
09-Mar-2010, 11:21
Parte 8. Subida. Perdon por las molestias.

valfader
09-Mar-2010, 11:22
Gracias por la aportacion y por el pedazo de curro que te has metido.

Namie
09-Mar-2010, 11:37
Parte 9. Final. Subida. Perdon por las molestias.

Namie
09-Mar-2010, 11:39
ufff. Bueno, ya está to ^^
Un besito a tots. Espero que os aclare algunas cosas.

Otec, en ningún momento del texto en inglés habla sobre las Godstones. Lo lamento :( Habrá que esperar a informaciones más precisas sobre ese tema.

otec
09-Mar-2010, 12:08
yaya, me lo e leido ya unas cuantas veces, el original el tuyo por si me havia despistado.

Y a ver si algún admin nos mueve los 2 o 3 mensajes que se nos han colado en mitad de tu post y los pone a continuación, quedaría muchissimo mejor!

MasterTitan
09-Mar-2010, 12:48
Increible el curro que te has pegado, enhorabuena; y muchisimas gracias por esta traduccion.

Como comentarios, parece que despues de las encuestas y demas, vuelven a poner las fortalezas de 30 minutos xD

Supongo que las Godstones defensivas y demas cambios "trascendentales" se incorporaran en la 2.0.

Pinta bien para facilitar el subir el nivel 50, y con mas 50s, mas pvp y mejor ^^

Aleksandr
09-Mar-2010, 15:13
Gracias por la traducción.

Solo tengo una duda, respecto a la combinación de armas de doble mano, no comenta
nada acerca de las godstone, si al combinar una arma ya existente con una godstone
no se destruye y te la conserva, y si al combinar 2 armas cada 1 con una godstone cada una te da como resultado una arma a 2 manos con 2 gostone.

No se si me explico bien, pero el tema sería que las armos a 2 manos puedan tener 2 godstone, que sería una chetada si pero al menos se pondrían a la altura de los que pueden equipar armas a 1 mano que llevan godstone a cada lado.

Por lo demás Ok a todo, la mayoria eran cosas la mar de básicas en cualquier MMO, sobretodo el tema de las skillbar, lo que no entiendo es como tenemos que esperar TANTO en que solucionen cosas que se veian ya des del primer dia, me parece muy correcto que quieran solucionar tantos problemas de golpe pero lo que no se puede es hacer esperar a la gente tantos meses, la mayoria de cosas las podria ir solucionando semana a semana con el mantenimiento de cada miércoles, si, sería una chorradita areglada cada semana pero arreglando chorraditas lo mismo más de un jugador se replantearia el cancelar o no su subscripción....

La contrapartida son las clases de arma a una mano + shield, que por lo que veo el archirumor de que saldrían godstone defensivas para equipar en los escudos y demás no lo veo por ningún lado...

Pero, llevando un arma en cada mano (un asesino) con sus respectivas godstones, sólo cuenta la godstone de la main hand, al menos eso tengo entendido. O sea, que la godstone de la off hand no cuenta.

Es posible que esté equivocado. ¿Alguien me lo confirma?

san1
09-Mar-2010, 19:27
Pero, llevando un arma en cada mano (un asesino) con sus respectivas godstones, sólo cuenta la godstone de la main hand, al menos eso tengo entendido. O sea, que la godstone de la off hand no cuenta.

Es posible que esté equivocado. ¿Alguien me lo confirma?

Yo tenia entendido que en skills solo cuenta la godstone de la main y en autoatac las 2, nose si sera eso o no, supongo que en algun momento si influye sino no tendria sentido poner 2 godstones y la gente siempre lleva 2

killeas
09-Mar-2010, 20:49
Solo para aclarar: ke diga ke no se puede usar ambush a una diferencia de 8 metros NO implica ke podams usarlo en el aire, implica ke no podemos usarlo con diferencia de altura de 8 metros.

Ej. ya no puedo subir al lugar de respawn de los elyos en dreadgion.
Ej. ya no puedo subir a la roka dnde tienen en kisk los elyos mediante ambush estando yo abajo.

Cosas así, no demos falsas esperanzas xD

Namie
10-Mar-2010, 08:04
joooooo, ya me había emocionado -.-''' Ahora lo corrijo snif

Juanes
24-May-2010, 23:12
Le doy un UP a este post ( 25 Mayo ) xq si se supone que nos van a poner la 1.9 en breves días, no se xq entro a este foro y no hago mas k leer que si 2.0 y demas sueños de motivados xd


Post currado y muy completo, la info es de hace 2 meses pero supongo que la mayoría esta bien puesto tal y como se dijo aquella vez

divertidus
25-May-2010, 13:08
Gran kurro si señor,muxas gracias ^^,

Shuten
25-May-2010, 15:35
hombre si kereis 1.9, el pts esta implantandolo ahora mismo en el server asi q pa los muyyyyyyyyyyyy impacientes y/o aburridos, entrar ahi y echais un vistacillo (dijeron q entre 1 y 3 horas de server caido)

Unkas
25-May-2010, 16:12
alguien puede probarlo ya? a mi todavía no me deja bajarla del todo.

klomer
25-May-2010, 16:32
yo he entrado y no veo nada nuevo lo han metido ya?

Ninfae
03-Jun-2010, 15:22
Alguien sabe como poner el <Recruit Group> para q aparezca por el canal de la Legion en lugar de x el canal 1 y 3?? Gracias de antemano