Metrika
27-Jun-2008, 00:42
ThisIsGame esta orgulloso de enseñar tres nuevas imagenes tomadas en una entrevista con el Jefe de Desarrollo de Aion, Ji Yongchan. Las nuevas imagenes enseñan una imagen general del mapa del Abismo, la deformacion de las rutas, los guardianes de los fuertes asi como las nuevas alas de los Asmodians. Los detalles adicionales con respecto al Abismo que se han confirmado con el Jefe del Desarrollo tambien se incluyen.
El Abismo empieza en el piso inferior
Las batallas empiezan en el piso inferior. Segun los Desarrolladores, los Elyos apareceran en Themanon Point, y los Asmodians a traves de Primum Point.
Estos dos puntos se diferenciaran de las demas fortalezas estandar en que no se podran conquistar. Los jugadores podran tener acceso a funciones basicas dentro del Abismo asi como tiendas que permitiran a los jugadores comprar objetos del Abismo. La primera mision (quest) dará instrucciones a los jugadores para matar a un miembro de la facción contraria y tambien comenzará aqui.
Los monstruos en el piso inferior son relativamente bajos de nivel. El nivel de distribucion va en el siguiente orden: Inferior < Superior < Centro
http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174101_3743ebd0.jpg (http://javascript%3cb%3e%3c/b%3E:ViewPic(%22http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174101_3743ebd0.jpg%22))
Zonas abiertas sin limites territoriales
Viajar entre la zona superior y los pisos inferiores sera posible usando unas vias localizadas en los extremos este y oste de cada continente. ("Eastern/Western Latesran Stalk") Pagando a los NPC situados en las vias, nos enviaran a los pisos deseados. Los detalles no fueron revelados sobre si sólo concedieron el acceso a las vias a los miembros de la facción que las poseyeron o no.
Una cosa interesante a tener en cuenta es que el Abismo es un area abierta grande, lo que significa que si el tiempo de vuelo fuera incrementado, se podria viajar por los pisos simplemente volando.
La parte central relamente no tiene una ubicacion especifica establecida para las vias, y nos dijeron que esto era debido a un nuevo sistema que esta siendo puesto en practica en la CBT3, el "Flight Descent (Vuelo descenso)", que permitira a los jugadores descender suavemente extendiendo sus alas aparte incluso en zonas que no este permitido volar. (Por lo tanto se podrá aterrizar sin morir)
Sin embargo, las distancias entre cada continente son todavia increiblemente grandes, y pareció simplemente imposible el saltar los continentes volando con el vuelo todavia limitado a un minuto. El sistema del descenso probablemente desempeñara un papel para remediar este problema.
No tantos monstruos como esperabamos. Recompensas de los Fuertes: Qina y Puntos de Abismo!
Otra cosa que hemos notado es que apenas habia monstruos en el Abismo. Mirando las imagenes, aparte de los guardias en las fortalezas, apenas se podian ver monstruos. No grantizo tener razon, pero capturando fortalezas para obtener zonas de caza me parecio una idea poco realista.
Es verdad que la fuerza (no la facción) en el control de la fortaleza se beneficiará de los puntos y del Qina una vez que se haya capturado, pero realmente no ofrece ningun incentivo para defender un fuerte. Además, el abastecimiento ofrecerá ventajas solo a la fuerza (imagino que se refieren a raids) o legion que tomó el mando de la fortaleza esto puede causar algunos conflictos en la facción.
Necesitaremos mas informacion detallada en cuanto a las batallas de las fortalezas.
Cambios realizados a Devanion Mist
Las estructuras de las fortalezas son instalaciones simples. Cada fortaleza iene un poderoso guardian (un boss) que deberemos derrotar para poder capturar la fortaleza. El problema es, que el guardian no esta ahi 24/7 y es posible que los combatientes luchen por nada.
Los anteriores indicadores de Devanion Mist, "Safe (Seguro)" y "Dangerous (Peligroso)", han sido reemplazados por "Combat Possible (Combate posible)" y "Impossible (Imposible)".
Los "Draconic Carrier" tambien se les ha cambiado el nombre, ahora se llaman "Dreadgion". El papel no parece haberse cambiado, pese a todo. Nos dijeron que habria Dreadgions rotos por el alrededor, pero el objetivo del porque es desconocido.
http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174232_7e97d629.jpg (http://javascript%3cb%3e%3c/b%3E:ViewPic(%22http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174232_7e97d629.jpg%22))
No mas alas de murcielago! Coje el control de la altura de tu personaje
Aunque no sea totalmente relevante al asunto, las alas de los Asmodians se han rediseñado. Las alas de los Elyos tambien han cambiado.
La personalizacion del personaje tambien se vio un poco cambiada. Los personajes ahora pueden medir un metro de altura. Buenas noticias para todos aquellos que no esten a favor de un mundo lleno de modelos.
http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174251_f2be4f52.jpg (http://javascript%3cb%3e%3c/b%3E:ViewPic(%22http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174251_f2be4f52.jpg%22))
Eso es todo por ahora!
Fuente: Aionsource (http://www.aionsource.com/articles/translations-2/getting-to-know-the-abyss-15/)
El Abismo empieza en el piso inferior
Las batallas empiezan en el piso inferior. Segun los Desarrolladores, los Elyos apareceran en Themanon Point, y los Asmodians a traves de Primum Point.
Estos dos puntos se diferenciaran de las demas fortalezas estandar en que no se podran conquistar. Los jugadores podran tener acceso a funciones basicas dentro del Abismo asi como tiendas que permitiran a los jugadores comprar objetos del Abismo. La primera mision (quest) dará instrucciones a los jugadores para matar a un miembro de la facción contraria y tambien comenzará aqui.
Los monstruos en el piso inferior son relativamente bajos de nivel. El nivel de distribucion va en el siguiente orden: Inferior < Superior < Centro
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Zonas abiertas sin limites territoriales
Viajar entre la zona superior y los pisos inferiores sera posible usando unas vias localizadas en los extremos este y oste de cada continente. ("Eastern/Western Latesran Stalk") Pagando a los NPC situados en las vias, nos enviaran a los pisos deseados. Los detalles no fueron revelados sobre si sólo concedieron el acceso a las vias a los miembros de la facción que las poseyeron o no.
Una cosa interesante a tener en cuenta es que el Abismo es un area abierta grande, lo que significa que si el tiempo de vuelo fuera incrementado, se podria viajar por los pisos simplemente volando.
La parte central relamente no tiene una ubicacion especifica establecida para las vias, y nos dijeron que esto era debido a un nuevo sistema que esta siendo puesto en practica en la CBT3, el "Flight Descent (Vuelo descenso)", que permitira a los jugadores descender suavemente extendiendo sus alas aparte incluso en zonas que no este permitido volar. (Por lo tanto se podrá aterrizar sin morir)
Sin embargo, las distancias entre cada continente son todavia increiblemente grandes, y pareció simplemente imposible el saltar los continentes volando con el vuelo todavia limitado a un minuto. El sistema del descenso probablemente desempeñara un papel para remediar este problema.
No tantos monstruos como esperabamos. Recompensas de los Fuertes: Qina y Puntos de Abismo!
Otra cosa que hemos notado es que apenas habia monstruos en el Abismo. Mirando las imagenes, aparte de los guardias en las fortalezas, apenas se podian ver monstruos. No grantizo tener razon, pero capturando fortalezas para obtener zonas de caza me parecio una idea poco realista.
Es verdad que la fuerza (no la facción) en el control de la fortaleza se beneficiará de los puntos y del Qina una vez que se haya capturado, pero realmente no ofrece ningun incentivo para defender un fuerte. Además, el abastecimiento ofrecerá ventajas solo a la fuerza (imagino que se refieren a raids) o legion que tomó el mando de la fortaleza esto puede causar algunos conflictos en la facción.
Necesitaremos mas informacion detallada en cuanto a las batallas de las fortalezas.
Cambios realizados a Devanion Mist
Las estructuras de las fortalezas son instalaciones simples. Cada fortaleza iene un poderoso guardian (un boss) que deberemos derrotar para poder capturar la fortaleza. El problema es, que el guardian no esta ahi 24/7 y es posible que los combatientes luchen por nada.
Los anteriores indicadores de Devanion Mist, "Safe (Seguro)" y "Dangerous (Peligroso)", han sido reemplazados por "Combat Possible (Combate posible)" y "Impossible (Imposible)".
Los "Draconic Carrier" tambien se les ha cambiado el nombre, ahora se llaman "Dreadgion". El papel no parece haberse cambiado, pese a todo. Nos dijeron que habria Dreadgions rotos por el alrededor, pero el objetivo del porque es desconocido.
http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174232_7e97d629.jpg (http://javascript%3cb%3e%3c/b%3E:ViewPic(%22http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080625174232_7e97d629.jpg%22))
No mas alas de murcielago! Coje el control de la altura de tu personaje
Aunque no sea totalmente relevante al asunto, las alas de los Asmodians se han rediseñado. Las alas de los Elyos tambien han cambiado.
La personalizacion del personaje tambien se vio un poco cambiada. Los personajes ahora pueden medir un metro de altura. Buenas noticias para todos aquellos que no esten a favor de un mundo lleno de modelos.
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Eso es todo por ahora!
Fuente: Aionsource (http://www.aionsource.com/articles/translations-2/getting-to-know-the-abyss-15/)