riderstorm5
14-Jul-2008, 17:33
Bueno, ya habia subido esta entrevista hace unos dias, no tengo idea de que sucedio, ni siquiera estuve todo el fin de semana en la ciudad, sé que hubo gente que le consta que esa traduccion la hice porque la leyeron, incluso hohenhaim propuso ponerla en el Newsletter y PUFF... desaparecio ¬¬
Bueno pues aqui la vuelvo a dejar, espero que esta vez no se la lleven de nuevo los extraterrestres ;)
saludos
PD: la entrevista la realizo AionItalia, ellos tienen todo el credito :)
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hola, soy Gambero, el administrador de Aionitalia
Hicimos una sesion de Preguntas y Respuestas con Ayase, el coordinador de la comunidad en Aion
Hola, antes que nada, gracias por darnos la oportunidad de preguntar lo que sea, pero sobretodo, porque siempre nos va a dar una respuesta sin importar que sea... solo bromeaba ^^
De cualquier modo, sientase como en casa porque lo haremos hablar por un buen rato...
1) Recuerde que dependiendo de sus respuestas nuestros lectores decidirán si lo amaran o si lo odiaran :P Asi que, cuentenos algo de usted: su nombre, su edad, de donde viene, exactamente que hace... a donde debe enviar dinero la gente para obtener acceso a Aion antes que los demas...
Hola a todos,
Mi nombre es Sebastian Streiffert, tengo 22 años y vengo del reino al norte de Suecia. Actualmente estoy trabajando como el coordinador de comunidad en Aion: La Torre de la Eternidad, con base en Brighton, Reino Unido. Mis responsabilidades se extienden a todas las regiones Europea, excepto por Francia y Alemania, pero incluyendo la Italiana.
Normalmente, mi trabajo incluye ser el punto de contacto de la comunidad (esos son ustedes) para preguntas y preocupaciones relacionadas a Aion, al igual que distribuidor de noticias e informacion agradables-de-saber cada que las tenemos.
¿A donde enviar dinero? Mi lealtad no esta en venta.
2) Tiempo para charla seria, solo para calentar las cosas un poco, vamos a iniciar con una pregunta que nunca se ha preguntado antes: ¿cuando será lanzado Aion? Estoy bromeando, a pesar de que me encantaría saber eso. De cualquier modo, podria por favor darnos alguna idea aproximada de los pasos de desarrollo por los que tiene que pasar el juego antes de su lanzamiento final?
El juego tiene que pasar a traves de ciertas etapas antes de llegar a ustedes. Despues de que el concepto inicial y los prototipos esten hechos, lo cual puede consumir demasiado tiempo, el juego real comienza a crearse. Esto tampoco es algo que suceda en una noche. Como ustedes saben, esto lleva años - y cambios frecuentes o eventos inesperados para retrasar la producción.
En el caso de Aion, la beta fue iniciada cuando ciertas partes del juego habian alcanzado un estado de terminación aceptable para mostrarlo al público. El desarrollo y concepto siempre continuó en el fondo, como sea, para mejorar en los planes iniciales y como desarrollar mecánicas en mayor detalle. Las cosas aun no estan grabadas en piedra - nunca lo estan en un MMO.
Simultaneamente, la localización comienza para nosotros en Europa/NorteAmerica. Esto corre junto al desarrollo por partes, pero debido al juego siempre cambiando - siempre va a requerir re-iteraciones y re-ajustes. Es un trabajo dificil continuar con los cambios y constantemente re-organizar las traducciones. Una vez que el juego este listo para su lanzamiento, y venga la localizacion - la localización tiene que ser probada tambien. Creo que es igualmente importante, en terminos de inmersión, que el texto y las descripciones esten libres de fallos al igual que lo es para los elementos del juego.
Eventualmente, despues de algunas etapas sin nombrar (no soy un sabelotodo aquí, ya que Aion es el primer juego con el que trabajo), está listo para su lanzamiento. Y ahí vamos.
3) Debemos esperar ver jefes (bosses) al aire libre en adición a las instancias en PvE? Me refiero a mobs que puedan ser asesinados solo mediante redadas?
Si, definitivamente. Habrá una variedad de caminos para jugar Aion. Algunos de los objetivos mas dificil estará basado en las instancias, pero la mayoría estarán basados en el mundo abierto. El elemento clave es la diversidad, donde los desarrolladores quieren ofrecer ciertos caminos y oportunidades para alcanzar sus metas.
4. En una nota menor, será posible esconder ciertos accesorios, tales como el casco o la capa?
Si! sabemos que algunos prefieren ver el cabello de su personaje y eso mientras juegan, quienes se sienten mas agusto con las esteticas del juego si pueden esconder ciertas caracteristicas. No puedo darles una lista completa de cosas que pueden ser alternadas, pero se de seguro que el casco es una de ellas.
5. Cuando hablamos acerca de el aspecto gráfico del juego, no debemos olvidar la Interfaz del Usuario (UI): será personalizable? Si lo es, habrá limitaciones impuestas para software o será posible utilizar tambien programas externos para moverla alrededor y presonalizarla a nuestra preferencia (por ejemplo, escondiendo el valor de el daño que causemos o el que recibamos arriba de la cabeza de los personajes)?
La actual implementación para la UI permite mucha versatilidad. Por ejemplo, puedes re-escalar ventanas, mover ventanas/indicadores, mostrar/ocultar numeros de daño en combate sobre el objetivo, cambiar tamaño de fuente y mucho mas. Asi que si, en este sentido es muy personalizable. Estamos considerando la posibilidad de añadir mas sistemas/posibilidades para personalizacion externa en cierto punto, pero esto no es una prioridad para lanzamiento.
6) Hablando sobre comunicación, puede decirnos si habrá algun tipo de interacción visual (por ejemplo mediante comandos escritos tales como /whisper /chat etc.) con los jugadores de otras facciones?
Por ahora, la decision se ha hecho en no permitir comunicación entre facciones, mas que solo acciones. Los Elyos y los Asmodians han evolucionado separados durante mucho tiempo, haciendo sus lenguajes muy diferentes e incomprensibles para sus contrapartes.
7. Vamos a movernos al PvP ahora. He leido algunos comentarios de los jugadores de la beta que aclaman que las batallas de PvP son muy cortas. Que tan lejos se encuentra con el desarrollo de la jugabilidad PvP? Podría decir que el PvP probado hasta ahora es cercano a ser final o implementará cambios mas substanciales? Cuando aclaman que el juego es tambien para jugadores casuales, se refieren al PvP tambien?
Este numero realmente contiene varias preguntas en una!
1) El PvP se implementa continuamente, apuntando a balanceralo en términos de velocidad y lo mas cercano a como lo quiere el equipo de desarrollo.
2) Las funciones básicas estan implementadas, pero al igual que la ultima pregunta - la jugabilidad tiene una tendencia a cambiar, y el sistema de PvP es un sistema como cualquier otro sujeto a cambios y a iteraciones de balance. Creo que es dificil decir sí o como cambiará a este punto.
3) Por supuesto. El PvP es una parte integral de Aion, y será introducido gradualmente al jugador, iniciando de niveles bajos. El Abismo, el cual es el campo de batalla central para la guerra entre facciones, no necesariamente requiere de ejercitos masivos o semanas de planeación, pero permitirá tambien escaramuzas y batallas espontáneas. Tambien quiero señalar que el sistema de 'portales' permitirá encuentros muy casuales, al mismo tiempo que minimiza el riesgo de arruinar el dia de alguien o de requerir mucha dedicación puesta en ello.
8) Podría decirnos en su opinión, algunas clases han sido creadas para "dominar" algun aspecto del juego mas que otras (por ejemplo, el Templario parece ser mas util en PvE o generalmente adaptable para juego en equipo)? O diría que cada clase puede, mediante equipamento y habilidades, escoger su modo de juego preferido?
Creo, y esta es solo mi opinión propia, que cada jugador y su equipo son quienes escogen como jugar. Un jugador escoge en que áreas desarrollar su habilidad y en que mejorar, al igual que en cuales áreas enfocar su uso de Stigma. Esto permite un sistema muy versatil en donde los jugadores difinitivamente tienen voz - dentro de razón. Es mucho acerca de pensarlo dos veces y entender que posibilidades tiene tu clase. Una vez que un jugador domine esto, le será otorgada mas libertad en como jugar, dado que sus otros acompañantes cooperen con el para permitir esto.
Gracias de nuevo por tomarse el tiempo para contestar nuestras preguntas y si le gustaria venir y conocernos, ya sabe en donde estamos.
Bueno pues aqui la vuelvo a dejar, espero que esta vez no se la lleven de nuevo los extraterrestres ;)
saludos
PD: la entrevista la realizo AionItalia, ellos tienen todo el credito :)
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hola, soy Gambero, el administrador de Aionitalia
Hicimos una sesion de Preguntas y Respuestas con Ayase, el coordinador de la comunidad en Aion
Hola, antes que nada, gracias por darnos la oportunidad de preguntar lo que sea, pero sobretodo, porque siempre nos va a dar una respuesta sin importar que sea... solo bromeaba ^^
De cualquier modo, sientase como en casa porque lo haremos hablar por un buen rato...
1) Recuerde que dependiendo de sus respuestas nuestros lectores decidirán si lo amaran o si lo odiaran :P Asi que, cuentenos algo de usted: su nombre, su edad, de donde viene, exactamente que hace... a donde debe enviar dinero la gente para obtener acceso a Aion antes que los demas...
Hola a todos,
Mi nombre es Sebastian Streiffert, tengo 22 años y vengo del reino al norte de Suecia. Actualmente estoy trabajando como el coordinador de comunidad en Aion: La Torre de la Eternidad, con base en Brighton, Reino Unido. Mis responsabilidades se extienden a todas las regiones Europea, excepto por Francia y Alemania, pero incluyendo la Italiana.
Normalmente, mi trabajo incluye ser el punto de contacto de la comunidad (esos son ustedes) para preguntas y preocupaciones relacionadas a Aion, al igual que distribuidor de noticias e informacion agradables-de-saber cada que las tenemos.
¿A donde enviar dinero? Mi lealtad no esta en venta.
2) Tiempo para charla seria, solo para calentar las cosas un poco, vamos a iniciar con una pregunta que nunca se ha preguntado antes: ¿cuando será lanzado Aion? Estoy bromeando, a pesar de que me encantaría saber eso. De cualquier modo, podria por favor darnos alguna idea aproximada de los pasos de desarrollo por los que tiene que pasar el juego antes de su lanzamiento final?
El juego tiene que pasar a traves de ciertas etapas antes de llegar a ustedes. Despues de que el concepto inicial y los prototipos esten hechos, lo cual puede consumir demasiado tiempo, el juego real comienza a crearse. Esto tampoco es algo que suceda en una noche. Como ustedes saben, esto lleva años - y cambios frecuentes o eventos inesperados para retrasar la producción.
En el caso de Aion, la beta fue iniciada cuando ciertas partes del juego habian alcanzado un estado de terminación aceptable para mostrarlo al público. El desarrollo y concepto siempre continuó en el fondo, como sea, para mejorar en los planes iniciales y como desarrollar mecánicas en mayor detalle. Las cosas aun no estan grabadas en piedra - nunca lo estan en un MMO.
Simultaneamente, la localización comienza para nosotros en Europa/NorteAmerica. Esto corre junto al desarrollo por partes, pero debido al juego siempre cambiando - siempre va a requerir re-iteraciones y re-ajustes. Es un trabajo dificil continuar con los cambios y constantemente re-organizar las traducciones. Una vez que el juego este listo para su lanzamiento, y venga la localizacion - la localización tiene que ser probada tambien. Creo que es igualmente importante, en terminos de inmersión, que el texto y las descripciones esten libres de fallos al igual que lo es para los elementos del juego.
Eventualmente, despues de algunas etapas sin nombrar (no soy un sabelotodo aquí, ya que Aion es el primer juego con el que trabajo), está listo para su lanzamiento. Y ahí vamos.
3) Debemos esperar ver jefes (bosses) al aire libre en adición a las instancias en PvE? Me refiero a mobs que puedan ser asesinados solo mediante redadas?
Si, definitivamente. Habrá una variedad de caminos para jugar Aion. Algunos de los objetivos mas dificil estará basado en las instancias, pero la mayoría estarán basados en el mundo abierto. El elemento clave es la diversidad, donde los desarrolladores quieren ofrecer ciertos caminos y oportunidades para alcanzar sus metas.
4. En una nota menor, será posible esconder ciertos accesorios, tales como el casco o la capa?
Si! sabemos que algunos prefieren ver el cabello de su personaje y eso mientras juegan, quienes se sienten mas agusto con las esteticas del juego si pueden esconder ciertas caracteristicas. No puedo darles una lista completa de cosas que pueden ser alternadas, pero se de seguro que el casco es una de ellas.
5. Cuando hablamos acerca de el aspecto gráfico del juego, no debemos olvidar la Interfaz del Usuario (UI): será personalizable? Si lo es, habrá limitaciones impuestas para software o será posible utilizar tambien programas externos para moverla alrededor y presonalizarla a nuestra preferencia (por ejemplo, escondiendo el valor de el daño que causemos o el que recibamos arriba de la cabeza de los personajes)?
La actual implementación para la UI permite mucha versatilidad. Por ejemplo, puedes re-escalar ventanas, mover ventanas/indicadores, mostrar/ocultar numeros de daño en combate sobre el objetivo, cambiar tamaño de fuente y mucho mas. Asi que si, en este sentido es muy personalizable. Estamos considerando la posibilidad de añadir mas sistemas/posibilidades para personalizacion externa en cierto punto, pero esto no es una prioridad para lanzamiento.
6) Hablando sobre comunicación, puede decirnos si habrá algun tipo de interacción visual (por ejemplo mediante comandos escritos tales como /whisper /chat etc.) con los jugadores de otras facciones?
Por ahora, la decision se ha hecho en no permitir comunicación entre facciones, mas que solo acciones. Los Elyos y los Asmodians han evolucionado separados durante mucho tiempo, haciendo sus lenguajes muy diferentes e incomprensibles para sus contrapartes.
7. Vamos a movernos al PvP ahora. He leido algunos comentarios de los jugadores de la beta que aclaman que las batallas de PvP son muy cortas. Que tan lejos se encuentra con el desarrollo de la jugabilidad PvP? Podría decir que el PvP probado hasta ahora es cercano a ser final o implementará cambios mas substanciales? Cuando aclaman que el juego es tambien para jugadores casuales, se refieren al PvP tambien?
Este numero realmente contiene varias preguntas en una!
1) El PvP se implementa continuamente, apuntando a balanceralo en términos de velocidad y lo mas cercano a como lo quiere el equipo de desarrollo.
2) Las funciones básicas estan implementadas, pero al igual que la ultima pregunta - la jugabilidad tiene una tendencia a cambiar, y el sistema de PvP es un sistema como cualquier otro sujeto a cambios y a iteraciones de balance. Creo que es dificil decir sí o como cambiará a este punto.
3) Por supuesto. El PvP es una parte integral de Aion, y será introducido gradualmente al jugador, iniciando de niveles bajos. El Abismo, el cual es el campo de batalla central para la guerra entre facciones, no necesariamente requiere de ejercitos masivos o semanas de planeación, pero permitirá tambien escaramuzas y batallas espontáneas. Tambien quiero señalar que el sistema de 'portales' permitirá encuentros muy casuales, al mismo tiempo que minimiza el riesgo de arruinar el dia de alguien o de requerir mucha dedicación puesta en ello.
8) Podría decirnos en su opinión, algunas clases han sido creadas para "dominar" algun aspecto del juego mas que otras (por ejemplo, el Templario parece ser mas util en PvE o generalmente adaptable para juego en equipo)? O diría que cada clase puede, mediante equipamento y habilidades, escoger su modo de juego preferido?
Creo, y esta es solo mi opinión propia, que cada jugador y su equipo son quienes escogen como jugar. Un jugador escoge en que áreas desarrollar su habilidad y en que mejorar, al igual que en cuales áreas enfocar su uso de Stigma. Esto permite un sistema muy versatil en donde los jugadores difinitivamente tienen voz - dentro de razón. Es mucho acerca de pensarlo dos veces y entender que posibilidades tiene tu clase. Una vez que un jugador domine esto, le será otorgada mas libertad en como jugar, dado que sus otros acompañantes cooperen con el para permitir esto.
Gracias de nuevo por tomarse el tiempo para contestar nuestras preguntas y si le gustaria venir y conocernos, ya sabe en donde estamos.