Metrika
06-Jun-2007, 23:26
Bueno ahí va otra entrevista traducida, espero que os aclare dudas ^^
[Entrevista] Sistema de subastas, personalización de personajes y más
A menudo, Gamemeca.com pone un post para recopilar preguntas de los futuros jugadores para los desarrolladores. Con el tiempo las preguntas son respondidas, siendo una gran sorpresa – los desarrolladores son unos grandes lectores de la web, Gamemeca.com es la web coreana más grande que hay actualmente sobre Aion en la red.
En general, no se hace para tener un periodismo apasionante, pero sigue siendo fructífero. Siguiendo las respuestas ofrecidas por el Productor Lider Ji Yong-chan y el Director Artístico Kim Hyng-joo de las preguntas de los usuarios de Gamemeca.com.
________________________________________
* ¿Seremos capaces de crear personajes únicos con los instrumentos de personalización de Aion?
La cara tiene un numero de opciones para estilos occidentales y asiáticos, o una combinación de ambos. El color de pelo es customizable. Podrás cambiar la constitución del personaje (gordo o flaco), y también la altura. Esto son únicamente algunos ejemplos. Sin embargo en la versión Gstar del cliente solo se podrán usar unos personajes predefinidos.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Aion1.jpg
Los personajes de Aion podrán personalizarse, y ofrecerá una enorme variedad de opciones para ello.
* ¿Cuál será el modo principal de subir de nivel en Aion? ¿Cómo de importantes son las mazmorras en el juego?
Realmente no podremos enfocar solamente ir de misiones o ir de caza. Yo diría que hay una importancia igual sobre ambos, pero esto variara dependiendo del jugador. En el WoW te fuerzan a farmear mazmorras instanciadas a nivel máximo para tener un buen equipo; en Aion no encontraras esto. Aion será mucho menos dependiente de las mazmorras instanciadas.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2.jpg
Concept Art en el que destaca una mazmorra flotante. Estas mazmorras solo podrán ser accesibles mediante el vuelo.
* En la versión Gstar de Aion había áreas donde los jugadores no podían explorar. ¿Permitirá el vuelo libre a la exploración ilimitada?
Hay un límite. El empleo de vuelo libre dependerá del estilo de juego del usuario y la naturaleza de la zona. Esto puede ser una opción importante estratégica dependiendo de la situación.
* Usted dice que el corazón de PvPvE ocurre en el “Abismo”. ¿Cómo funcionara eso? ¿Se parecerá a algunos sitios del DAOC?
El Abismo es el área mas complicada en Aion. Sera el área principal de RvR donde los ángeles y demonios lucharan, pero serán diferente que en el DAOC. Las facciones no luchan por el control de estructuras específicas. No puedo revelar ningún detalle, pero habrá una muy buena razón del por que las facciones querrán el control del Abismo.
* ¿Cómo será el sistema de housing (casas de los jugadores)?
Hemos tenido bastante cuidado en como los sistemas de housing fueron puestos en practica en otros juegos, y intentamos incorporar las partes buenas, manteniendo un sistema único y apropiado para Aion. Sera muy diferente de lo que los jugadores están acostumbrados a ver en términos de housing.
* ¿Cómo se podrán comprar y vender los objetos en Aion?
Habrá un rasgo similar a una casa de subastas. Podrás registrar tu articulo en la ciudad y será vendido desde allí. Sin embargo también habrá tiendas privadas y un servicio de tienda configurable por el jugador.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3.jpg
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled4.jpg
Arriba:Es común ver paredes de personajes de espaldas al lado de la casa de subastas en el FFXI. Abajo: Las tiendas AFK privadas llenan las ciudades en el Lineage 2
* La facción draconiana (NPC) asistirá a las facciones de jugadores superadas en número de Aion. ¿Puede usted decirnos mas sobre como funcionara?
Esto simplemente no tiene que ver con números, por ejemplo si hay 100 ángeles y 50 demonios no significa que 50 dragones aparezcan en el lado de los demonios para rellenar la plantilla. En cambio, podría haber un monstruo de raid (incursión) que aparezca para ayudar a la facción superada en número, como un ejemplo. Es inevitable que las comunidades del servidor cambien con el tiempo – el nivel de los jugadores, el cambio de las proporciones de la facción. Los dragones se proponen para actuar como un parachoques para intentar e igualar el poder en todas partes de esos cambios, de modo que las dos facciones puedan luchar en circunstancias relativamente justas.
* Habrá una clase dedicada al crafting (trabajo), como los enanos en el Lineage 2 ?
No tenemos tales planes. Queremos dar tanta libertad a los jugadores como sea posible, podrán formar sus personajes a su propio modo. Si les gusta trabajar simplemente podrán subir una tradeskill (habilidad para crear objetos y venderlos).
* ¿Cuando podremos ver a los demonios? ¿Se parecen al diablo?
No hemos decidido una fecha para revelar a los demonios aun, pero puedo deciros que no tendrán cuernos, ni colas. No serán demasiado diferentes de la raza angelical pero su mundo es mas oscuro y mas misterioso.
* ¿Cual fue el obstáculo mas duro que usted encontró durante el desarrollo?
El mas difícil fue el tener que intentar y añadir nuevos rasgos al juego que no habían sido planeados de un principio. El cliente que vimos en Gstar es lejano de ser el completo. Incluso la gráfica todavía necesita trabajo, como filtros y sombras limpias. Intentaremos hacer lo mejor para seguir mejorando el juego.
* ¿Quisiera usted decir algo mas a la comunidad de Gamemeca?
Es fácil ser cautivado con las primeras impresiones pero pienso que es mucho mas importante para un juego ser agradable con el tiempo. La profundidad es un elemento necesario en cualquier juego, y esta es la filosofía con la que cumplimos con nuestro trabajo. Agradecemos a los administradores por su continuo interés en el proyecto.
Un saludo a todos ;)
[align=left:984fec2f7b]Agradeceria que no copiasen estas traducciones por otros foros gracias [/align:984fec2f7b]
[Entrevista] Sistema de subastas, personalización de personajes y más
A menudo, Gamemeca.com pone un post para recopilar preguntas de los futuros jugadores para los desarrolladores. Con el tiempo las preguntas son respondidas, siendo una gran sorpresa – los desarrolladores son unos grandes lectores de la web, Gamemeca.com es la web coreana más grande que hay actualmente sobre Aion en la red.
En general, no se hace para tener un periodismo apasionante, pero sigue siendo fructífero. Siguiendo las respuestas ofrecidas por el Productor Lider Ji Yong-chan y el Director Artístico Kim Hyng-joo de las preguntas de los usuarios de Gamemeca.com.
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* ¿Seremos capaces de crear personajes únicos con los instrumentos de personalización de Aion?
La cara tiene un numero de opciones para estilos occidentales y asiáticos, o una combinación de ambos. El color de pelo es customizable. Podrás cambiar la constitución del personaje (gordo o flaco), y también la altura. Esto son únicamente algunos ejemplos. Sin embargo en la versión Gstar del cliente solo se podrán usar unos personajes predefinidos.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Aion1.jpg
Los personajes de Aion podrán personalizarse, y ofrecerá una enorme variedad de opciones para ello.
* ¿Cuál será el modo principal de subir de nivel en Aion? ¿Cómo de importantes son las mazmorras en el juego?
Realmente no podremos enfocar solamente ir de misiones o ir de caza. Yo diría que hay una importancia igual sobre ambos, pero esto variara dependiendo del jugador. En el WoW te fuerzan a farmear mazmorras instanciadas a nivel máximo para tener un buen equipo; en Aion no encontraras esto. Aion será mucho menos dependiente de las mazmorras instanciadas.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2.jpg
Concept Art en el que destaca una mazmorra flotante. Estas mazmorras solo podrán ser accesibles mediante el vuelo.
* En la versión Gstar de Aion había áreas donde los jugadores no podían explorar. ¿Permitirá el vuelo libre a la exploración ilimitada?
Hay un límite. El empleo de vuelo libre dependerá del estilo de juego del usuario y la naturaleza de la zona. Esto puede ser una opción importante estratégica dependiendo de la situación.
* Usted dice que el corazón de PvPvE ocurre en el “Abismo”. ¿Cómo funcionara eso? ¿Se parecerá a algunos sitios del DAOC?
El Abismo es el área mas complicada en Aion. Sera el área principal de RvR donde los ángeles y demonios lucharan, pero serán diferente que en el DAOC. Las facciones no luchan por el control de estructuras específicas. No puedo revelar ningún detalle, pero habrá una muy buena razón del por que las facciones querrán el control del Abismo.
* ¿Cómo será el sistema de housing (casas de los jugadores)?
Hemos tenido bastante cuidado en como los sistemas de housing fueron puestos en practica en otros juegos, y intentamos incorporar las partes buenas, manteniendo un sistema único y apropiado para Aion. Sera muy diferente de lo que los jugadores están acostumbrados a ver en términos de housing.
* ¿Cómo se podrán comprar y vender los objetos en Aion?
Habrá un rasgo similar a una casa de subastas. Podrás registrar tu articulo en la ciudad y será vendido desde allí. Sin embargo también habrá tiendas privadas y un servicio de tienda configurable por el jugador.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3.jpg
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled4.jpg
Arriba:Es común ver paredes de personajes de espaldas al lado de la casa de subastas en el FFXI. Abajo: Las tiendas AFK privadas llenan las ciudades en el Lineage 2
* La facción draconiana (NPC) asistirá a las facciones de jugadores superadas en número de Aion. ¿Puede usted decirnos mas sobre como funcionara?
Esto simplemente no tiene que ver con números, por ejemplo si hay 100 ángeles y 50 demonios no significa que 50 dragones aparezcan en el lado de los demonios para rellenar la plantilla. En cambio, podría haber un monstruo de raid (incursión) que aparezca para ayudar a la facción superada en número, como un ejemplo. Es inevitable que las comunidades del servidor cambien con el tiempo – el nivel de los jugadores, el cambio de las proporciones de la facción. Los dragones se proponen para actuar como un parachoques para intentar e igualar el poder en todas partes de esos cambios, de modo que las dos facciones puedan luchar en circunstancias relativamente justas.
* Habrá una clase dedicada al crafting (trabajo), como los enanos en el Lineage 2 ?
No tenemos tales planes. Queremos dar tanta libertad a los jugadores como sea posible, podrán formar sus personajes a su propio modo. Si les gusta trabajar simplemente podrán subir una tradeskill (habilidad para crear objetos y venderlos).
* ¿Cuando podremos ver a los demonios? ¿Se parecen al diablo?
No hemos decidido una fecha para revelar a los demonios aun, pero puedo deciros que no tendrán cuernos, ni colas. No serán demasiado diferentes de la raza angelical pero su mundo es mas oscuro y mas misterioso.
* ¿Cual fue el obstáculo mas duro que usted encontró durante el desarrollo?
El mas difícil fue el tener que intentar y añadir nuevos rasgos al juego que no habían sido planeados de un principio. El cliente que vimos en Gstar es lejano de ser el completo. Incluso la gráfica todavía necesita trabajo, como filtros y sombras limpias. Intentaremos hacer lo mejor para seguir mejorando el juego.
* ¿Quisiera usted decir algo mas a la comunidad de Gamemeca?
Es fácil ser cautivado con las primeras impresiones pero pienso que es mucho mas importante para un juego ser agradable con el tiempo. La profundidad es un elemento necesario en cualquier juego, y esta es la filosofía con la que cumplimos con nuestro trabajo. Agradecemos a los administradores por su continuo interés en el proyecto.
Un saludo a todos ;)
[align=left:984fec2f7b]Agradeceria que no copiasen estas traducciones por otros foros gracias [/align:984fec2f7b]