Metrika
07-Jun-2007, 01:14
[Entrevista] G-Star conferencia de prensa: Estilo FPS en el combate aéreo!
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Para aquellos que no lo conozcan, G-Star es una enorme industria de juegos que muestra lo que ocurre cada año en Corea. Es como la propia E3 de Corea. Como parte de la promoción G-Star de Aion, una rueda de prensa tuvo lugar para presentaciones y una sesión de Q&A el 9 de Noviembre. Thisisgame.com estuvo allí para hacer un informe. ________________________________________
LA PRESENTACIÓN DEL DESARROLLO
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled1.jpg
La conferencia comenzó con una presentación por el Jefe de Producción de Aion, Ji Yong Chan
La conferencia de hoy tomara la forma de proteger nuestro nuevo vídeo gameplay y clarificar información adicional.
Pero primero, me gustaría brevemente introducir Aion.
Como hemos expresado en entrevistas pasadas, Aion está diseñado para ser su propio título MMORPG, separado de la serie de Lineage. Este es también un juego que diseñaremos tanto con las bases asiáticas como con las bases de jugadores occidentales en mente. Con estos objetivos era esencial para nosotros producir un juego pulido con sistemas únicos y característicos.
Aion es un juego donde la raza Angelical, la raza demoniaca y la Draconiana se encuentran en conflicto para producir una épica experiencia PvPvE. Podemos añadir que la torre, Aion, está en el centro de esta guerra.
Ahora miraremos algunas características importantes de Aion.
En Aion, los jugadores no están limitados con encarnaciones humanas. Incorporan un ser divino llamado ***8220;Daeva***8221;. Los jugadores vagan entre el número de diferentes dimensiones incluyendo los reinos de las tres razas. Una distinción importante en Aion es que estos reinos se atraviesan por el vuelo, y no al pie. El gameplay por lo tanto se hace tridimensional a diferencia de los mundos planos.
El mapa de Aion está dividido en zonas. Esta decisión fue tomada porque nos permitió darle la densidad del contenido, que a su turno crearía una experiencia mucho más intensa para el jugador.
En el diseño del mundo, nuestra principal tarea era la creación de un sentido único, de modo que alguien instintivamente pudiera saber que esto es Aion mirando solamente una screenshot (foto del juego). En este particular trozo del Concept Art, usted ve la torre de Aion en el centro. Encima de ello está el reino de los demonios que no ha sido revelado aun.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2-1.jpg
Encima de la torre y mas allá de las nubes esta el reino misterioso de los demonios.
Explicaremos una vez más, en Aion, la raza angelical combate la raza demoniaca mientras ambas razas combaten con la raza draconiana que son NPC***8217;s (personaje no jugador). Las guerras ocurren sobre todo en el Abismo aunque las peleas puedan estallar en cualquier sitio.
El rasgo de vuelo de Aion no es únicamente para el transporte. Siendo su propio elemento estratégico en el combate. También es un elemento visualmente asombroso de Aion esto ha causado mucha atención.
Aunque Aion sea un MMORPG, su combate toma prestado un número de géneros diferentes. La función de DP (Poder Divino) y la habilidad de combos deberían permitir a los jugadores disfrutar de estilos de juego dinámicos. Hemos hablado de la naturaleza interaccional del mundo de Aion antes, y como un ejemplo añadido a esto, los territorios y el tiempo también tienen un efecto sobre la opción de un jugador en la batalla. Por ejemplo si estamos en un día brumoso, el jugador se sentirá mucho más cauteloso, de los monstruos y enemigos porque nunca se sabe de dónde podría aparecer uno de ellos. Nuestra principal función trabajando sobre la AI (Artificial Inteligence) del monstruo era la sincronización. Los jugadores aprenderán a prever el modelo conductual de monstruos con el tiempo.
El corazón del juego desde luego serán las batallas de facción, pero las tradeskills y otras actividades económicas también deberían ser bastante interesantes. A largo plazo, las tradeskills también tendrán un efecto sobre el combate. La característica del trabajo (crafting) a lo largo de la intensiva personalización del personaje serán unas cuantas formas adicionales de que los personajes puedan relacionarse.
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EQUIPO DE DESARROLLO Q&A
Q. Usted ha dicho (en la presentación) que la principal tarea era la programación sincronizada de la AI (Inteligencia Artificial) de los NPC. ¿Puede usted hablar más de esto?
A. Personalmente, siempre me ha gustado la AI (Inteligencia Artificial) de los enemigos en Everquest sobre mayor parte de otros, entonces podrían decir que era una influencia. Tal como los jugadores tienen una gama de capacidades también. Esto no es diferente en la mayor parte de los juegos MMO en el mercado. La diferencia en la AI de Aion es cuando el monstruo usa sus habilidades. El NPC tratara de aprovechar situaciones por variedad de su comportamiento.
Q. El combate parece muy dinámico. ¿Puede usted decirnos algunas acciones de habilidad únicas?
A. Hay tanto, incluyendo lo que usted ha visto cuando ataca un personaje cayéndose. También habrá acciones donde usted levanta el objetivo al aire, o los que derriban un objetivo volante. Combo y acciones seguirá ambos de estas habilidades.
Q. Parece que la fecha estimada de la beta cerrada fue retrasada. ¿Cuándo comenzara la beta cerrada y cuándo podremos ver a los demonios?
A. La raza demoniaca será anunciada en un tiempo apropiado. La beta cerrada debería comenzar a final de este año pero esto comenzara con amigos y familia primero. No tenemos una fecha para una beta cerrada publica aun.
Q. ¿Puede usted decirnos el concepto detrás de los demonios?
A. Los demonios y su reino vienen geniales. Serán completamente diferentes de la raza angelical. Es difícil de dar cualquier ejemplo concreto pero son generalmente más oscuros y mas opulentos, tanto el mundo como los personajes. Por un lado los demonios no tendrán alas crecientes. (Risas)
Q. Parece que las especificaciones técnicas sugeridas serian altas para este juego. ¿Podría usted decirnos cuáles son?
A. Los sistemas en los que Aion funcionan a día de hoy en la G-Star fueron optimizados para el funcionamiento. Creo que las especificaciones técnicas sugeridas serán ligeramente más altas que el Lineage 2. (Nota: Para la referencia, las especificaciones sugeridas para Lineage 2 son el Pentium 4 2.4GHz o mejor, 1GB de RAM o más y GeForce FX 5700 o mejor)
Q. ¿Cómo funciona el combate aéreo en Aion? ¿Cuándo le serán presentados a los jugadores?
A. Básicamente, el combate aéreo es controlado como un juego FPS, en primera persona. Soportara el movimiento base de ratón. Hacemos todo lo posible para hacerlo fácil para los jugadores para manipular sus personajes en el aire. Como juegos MMORP requieren el juego a largo plazo, no será introducido demasiado pronto. Estará disponible en un tiempo propio.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3-1.jpg
El vuelo aereo de Aion es controlado en un estilo de First-Person Shooter
Bueno pues ahí tenéis otra entrevista mas traducida, mas o menos todo lo sabíamos ya, pero me ha llamado la atención esto de que los combates aéreos serian estilo FPS, ya que no tenia ni idea, me tendré que poner a aprender xD
Otra vez mas espero que os haya sido útil y os haya aclarado alguna duda mas ^^
Por favor no copiar esta traducción en otros foros gracias
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Para aquellos que no lo conozcan, G-Star es una enorme industria de juegos que muestra lo que ocurre cada año en Corea. Es como la propia E3 de Corea. Como parte de la promoción G-Star de Aion, una rueda de prensa tuvo lugar para presentaciones y una sesión de Q&A el 9 de Noviembre. Thisisgame.com estuvo allí para hacer un informe. ________________________________________
LA PRESENTACIÓN DEL DESARROLLO
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled1.jpg
La conferencia comenzó con una presentación por el Jefe de Producción de Aion, Ji Yong Chan
La conferencia de hoy tomara la forma de proteger nuestro nuevo vídeo gameplay y clarificar información adicional.
Pero primero, me gustaría brevemente introducir Aion.
Como hemos expresado en entrevistas pasadas, Aion está diseñado para ser su propio título MMORPG, separado de la serie de Lineage. Este es también un juego que diseñaremos tanto con las bases asiáticas como con las bases de jugadores occidentales en mente. Con estos objetivos era esencial para nosotros producir un juego pulido con sistemas únicos y característicos.
Aion es un juego donde la raza Angelical, la raza demoniaca y la Draconiana se encuentran en conflicto para producir una épica experiencia PvPvE. Podemos añadir que la torre, Aion, está en el centro de esta guerra.
Ahora miraremos algunas características importantes de Aion.
En Aion, los jugadores no están limitados con encarnaciones humanas. Incorporan un ser divino llamado ***8220;Daeva***8221;. Los jugadores vagan entre el número de diferentes dimensiones incluyendo los reinos de las tres razas. Una distinción importante en Aion es que estos reinos se atraviesan por el vuelo, y no al pie. El gameplay por lo tanto se hace tridimensional a diferencia de los mundos planos.
El mapa de Aion está dividido en zonas. Esta decisión fue tomada porque nos permitió darle la densidad del contenido, que a su turno crearía una experiencia mucho más intensa para el jugador.
En el diseño del mundo, nuestra principal tarea era la creación de un sentido único, de modo que alguien instintivamente pudiera saber que esto es Aion mirando solamente una screenshot (foto del juego). En este particular trozo del Concept Art, usted ve la torre de Aion en el centro. Encima de ello está el reino de los demonios que no ha sido revelado aun.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2-1.jpg
Encima de la torre y mas allá de las nubes esta el reino misterioso de los demonios.
Explicaremos una vez más, en Aion, la raza angelical combate la raza demoniaca mientras ambas razas combaten con la raza draconiana que son NPC***8217;s (personaje no jugador). Las guerras ocurren sobre todo en el Abismo aunque las peleas puedan estallar en cualquier sitio.
El rasgo de vuelo de Aion no es únicamente para el transporte. Siendo su propio elemento estratégico en el combate. También es un elemento visualmente asombroso de Aion esto ha causado mucha atención.
Aunque Aion sea un MMORPG, su combate toma prestado un número de géneros diferentes. La función de DP (Poder Divino) y la habilidad de combos deberían permitir a los jugadores disfrutar de estilos de juego dinámicos. Hemos hablado de la naturaleza interaccional del mundo de Aion antes, y como un ejemplo añadido a esto, los territorios y el tiempo también tienen un efecto sobre la opción de un jugador en la batalla. Por ejemplo si estamos en un día brumoso, el jugador se sentirá mucho más cauteloso, de los monstruos y enemigos porque nunca se sabe de dónde podría aparecer uno de ellos. Nuestra principal función trabajando sobre la AI (Artificial Inteligence) del monstruo era la sincronización. Los jugadores aprenderán a prever el modelo conductual de monstruos con el tiempo.
El corazón del juego desde luego serán las batallas de facción, pero las tradeskills y otras actividades económicas también deberían ser bastante interesantes. A largo plazo, las tradeskills también tendrán un efecto sobre el combate. La característica del trabajo (crafting) a lo largo de la intensiva personalización del personaje serán unas cuantas formas adicionales de que los personajes puedan relacionarse.
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EQUIPO DE DESARROLLO Q&A
Q. Usted ha dicho (en la presentación) que la principal tarea era la programación sincronizada de la AI (Inteligencia Artificial) de los NPC. ¿Puede usted hablar más de esto?
A. Personalmente, siempre me ha gustado la AI (Inteligencia Artificial) de los enemigos en Everquest sobre mayor parte de otros, entonces podrían decir que era una influencia. Tal como los jugadores tienen una gama de capacidades también. Esto no es diferente en la mayor parte de los juegos MMO en el mercado. La diferencia en la AI de Aion es cuando el monstruo usa sus habilidades. El NPC tratara de aprovechar situaciones por variedad de su comportamiento.
Q. El combate parece muy dinámico. ¿Puede usted decirnos algunas acciones de habilidad únicas?
A. Hay tanto, incluyendo lo que usted ha visto cuando ataca un personaje cayéndose. También habrá acciones donde usted levanta el objetivo al aire, o los que derriban un objetivo volante. Combo y acciones seguirá ambos de estas habilidades.
Q. Parece que la fecha estimada de la beta cerrada fue retrasada. ¿Cuándo comenzara la beta cerrada y cuándo podremos ver a los demonios?
A. La raza demoniaca será anunciada en un tiempo apropiado. La beta cerrada debería comenzar a final de este año pero esto comenzara con amigos y familia primero. No tenemos una fecha para una beta cerrada publica aun.
Q. ¿Puede usted decirnos el concepto detrás de los demonios?
A. Los demonios y su reino vienen geniales. Serán completamente diferentes de la raza angelical. Es difícil de dar cualquier ejemplo concreto pero son generalmente más oscuros y mas opulentos, tanto el mundo como los personajes. Por un lado los demonios no tendrán alas crecientes. (Risas)
Q. Parece que las especificaciones técnicas sugeridas serian altas para este juego. ¿Podría usted decirnos cuáles son?
A. Los sistemas en los que Aion funcionan a día de hoy en la G-Star fueron optimizados para el funcionamiento. Creo que las especificaciones técnicas sugeridas serán ligeramente más altas que el Lineage 2. (Nota: Para la referencia, las especificaciones sugeridas para Lineage 2 son el Pentium 4 2.4GHz o mejor, 1GB de RAM o más y GeForce FX 5700 o mejor)
Q. ¿Cómo funciona el combate aéreo en Aion? ¿Cuándo le serán presentados a los jugadores?
A. Básicamente, el combate aéreo es controlado como un juego FPS, en primera persona. Soportara el movimiento base de ratón. Hacemos todo lo posible para hacerlo fácil para los jugadores para manipular sus personajes en el aire. Como juegos MMORP requieren el juego a largo plazo, no será introducido demasiado pronto. Estará disponible en un tiempo propio.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3-1.jpg
El vuelo aereo de Aion es controlado en un estilo de First-Person Shooter
Bueno pues ahí tenéis otra entrevista mas traducida, mas o menos todo lo sabíamos ya, pero me ha llamado la atención esto de que los combates aéreos serian estilo FPS, ya que no tenia ni idea, me tendré que poner a aprender xD
Otra vez mas espero que os haya sido útil y os haya aclarado alguna duda mas ^^
Por favor no copiar esta traducción en otros foros gracias