Metrika
09-Jun-2007, 17:04
[Guia] Entendiendo Aion: Interface
Flao en gamemeca.com escribió una pequeña guía sobre los elementos clave de la interface de Aion y su sistema de questeo (misiones).
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INTERFACE
Como se ve en la foto de abajo, la interfaz de Aion es bastante familiar. Realmente nada destaca por ser diferente. (Nota: Se ha dicho que Aion temporalmente usa una versión modificada de la interfaz de Lineage 2 hasta que su propia interfaz esté terminada) En la esquina superior izquierda encontraremos un panel del estado del personaje, bajo el cual veremos la ventana del grupo. La esquina superior derecha es donde encontraremos el mini mapa. El texto bajo el mini mapa perfila breves directrices para las quest (misiones) corrientes. En el lado inferior izquierdo es la ventana de chat y el hotbar para habilidades, aunque está cortado en esta imagen, esta en el centro inferior.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled1-1.jpg
1. Ventana de grupo: Cuando el personaje este en un grupo con otros jugadores en esta ventana se podrá ver el HP (Hit Points, vida) y el MP (Mana Points, energía) de los demás jugadores del grupo. Aunque aun no hay una decisión final, el número total de jugadores en un grupo actualmente es de 5.
2. Ventana de Chat: Aunque aún no he trasteado en la ventana no puedo decirlo seguro, pero parece que los mensajes del sistema y varios canales de charla comparten la misma ventana. Pienso que podemos suponer que esto aun esta en desarrollo.
3. Nombre del Área: El nombre del área se mostrara entrando en el territorio clave.
4. Señal de Quest (misión): El signo de búsqueda universal alerta a los jugadores de que los NPCs (personajes no jugadores) tienen tareas para nosotros. La exclamación primero usada por Blizzard ahora parece ser el género estándar para las quest (misiones) de NPCs (personajes no jugadores).
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2-2.jpg
1. HP: Enseña la vida del personaje.
2. MP: Enseña el mana (energía) que necesitaremos para habilidades y hechizos de magia.
3. DP: 'Divine Power (Poder Divino PD)’ se acumula durante el combate y se usara para descargar poderosos ataques.
Dos características importantes entran en el juego cuando empecemos el combate en Aion. Una es el ‘Divine Power’ o Poder Divino, la otra es la característica de las habilidades de combo.
• Divine Power (DP) Poder Divino (PD) es un sistema de rabia en el cual los jugadores acumulan una energía especial al luchar con los enemigos. Este poder se desata en el momento exacto, causando mucho más daño de lo normal. (Nota: El PD puede compartirse. Por ejemplo, los miembros de un grupo deciden reunir su PD en un solo jugador, solo si ellos quieren hacerlo.)
• Habilidades de combo referidas a las habilidades que se realizan en cadena. Por ejemplo, para llevar a cabo una habilidad que ‘ataca a un enemigo caído’, primero deberíamos usar la habilidad que ‘derribe al enemigo’.
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QUESTS
Las quests (misiones) que hemos encontrado hasta ahora en Aion pueden se pueden clasificar en dos tipos – quests (misiones) basadas en la historia del juego y quests (misiones) de cazar.
• Las quest basadas en la historia del juego estarán acompañadas de escenas que permitirán a los jugadores entender mejor el complicado argumento. Las escenas ayudaran a sumergirse al jugador, pero al mismo tiempo puede molestar si se repiten. El éxito de esta característica dependerá en gran parte de la calidad de la historia. Las misiones basadas en la historia serán actualizaran cada seis meses.
• Las quest de cazar serán tareas simples que se podrán completar dentro del área de donde obtengamos dichas misiones. Algunas serán repetibles y otras no. Tendrán varias recompensas y darán puntos de experiencia (XP).
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3-2.jpg
1. Descripción de la quest: Resume la historia y la tarea de la misión.
2. Consejo de quest: Expone pequeños consejos y pistas para ayudar a completar la quest.
3. Progreso de la quest: Expone el progreso que llevamos realizado de la tarea que nos han dado.
4. Ayuda: Muestra guías útiles con varios problemas comunes.
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PANEL DEL PERSONAJE
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled4-1.jpg
1. Arma Equipada: La ranura del arma para armas de una mano o para armas a dos manos.
2. Armadura Equipada: Hay 9 ranuras para que encaje toda la armadura. Pecho, brazo derecho, brazo izquierdo, piernas, pies, casco, collar, cinturón y capa.
3. Accesorios: Ranuras para dos anillos y dos pendientes.
4. Hueco para Bolsas: Las bolsas pueden equiparse para aumentar el sitio del inventario. Se pueden equipar hasta 3 bolsas.
5. Panel de Habilidades: Muestra una lista de habilidades aprendidas por el personaje. Podrás ver descripciones de cada una de ellas.
6. Peso y Dinero: Los personajes estarán limitados por el peso en poder llevar cierto número de objetos.
Por favor no copiar esta información en otros foros sin pedir permiso, gracias
Flao en gamemeca.com escribió una pequeña guía sobre los elementos clave de la interface de Aion y su sistema de questeo (misiones).
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INTERFACE
Como se ve en la foto de abajo, la interfaz de Aion es bastante familiar. Realmente nada destaca por ser diferente. (Nota: Se ha dicho que Aion temporalmente usa una versión modificada de la interfaz de Lineage 2 hasta que su propia interfaz esté terminada) En la esquina superior izquierda encontraremos un panel del estado del personaje, bajo el cual veremos la ventana del grupo. La esquina superior derecha es donde encontraremos el mini mapa. El texto bajo el mini mapa perfila breves directrices para las quest (misiones) corrientes. En el lado inferior izquierdo es la ventana de chat y el hotbar para habilidades, aunque está cortado en esta imagen, esta en el centro inferior.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled1-1.jpg
1. Ventana de grupo: Cuando el personaje este en un grupo con otros jugadores en esta ventana se podrá ver el HP (Hit Points, vida) y el MP (Mana Points, energía) de los demás jugadores del grupo. Aunque aun no hay una decisión final, el número total de jugadores en un grupo actualmente es de 5.
2. Ventana de Chat: Aunque aún no he trasteado en la ventana no puedo decirlo seguro, pero parece que los mensajes del sistema y varios canales de charla comparten la misma ventana. Pienso que podemos suponer que esto aun esta en desarrollo.
3. Nombre del Área: El nombre del área se mostrara entrando en el territorio clave.
4. Señal de Quest (misión): El signo de búsqueda universal alerta a los jugadores de que los NPCs (personajes no jugadores) tienen tareas para nosotros. La exclamación primero usada por Blizzard ahora parece ser el género estándar para las quest (misiones) de NPCs (personajes no jugadores).
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2-2.jpg
1. HP: Enseña la vida del personaje.
2. MP: Enseña el mana (energía) que necesitaremos para habilidades y hechizos de magia.
3. DP: 'Divine Power (Poder Divino PD)’ se acumula durante el combate y se usara para descargar poderosos ataques.
Dos características importantes entran en el juego cuando empecemos el combate en Aion. Una es el ‘Divine Power’ o Poder Divino, la otra es la característica de las habilidades de combo.
• Divine Power (DP) Poder Divino (PD) es un sistema de rabia en el cual los jugadores acumulan una energía especial al luchar con los enemigos. Este poder se desata en el momento exacto, causando mucho más daño de lo normal. (Nota: El PD puede compartirse. Por ejemplo, los miembros de un grupo deciden reunir su PD en un solo jugador, solo si ellos quieren hacerlo.)
• Habilidades de combo referidas a las habilidades que se realizan en cadena. Por ejemplo, para llevar a cabo una habilidad que ‘ataca a un enemigo caído’, primero deberíamos usar la habilidad que ‘derribe al enemigo’.
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QUESTS
Las quests (misiones) que hemos encontrado hasta ahora en Aion pueden se pueden clasificar en dos tipos – quests (misiones) basadas en la historia del juego y quests (misiones) de cazar.
• Las quest basadas en la historia del juego estarán acompañadas de escenas que permitirán a los jugadores entender mejor el complicado argumento. Las escenas ayudaran a sumergirse al jugador, pero al mismo tiempo puede molestar si se repiten. El éxito de esta característica dependerá en gran parte de la calidad de la historia. Las misiones basadas en la historia serán actualizaran cada seis meses.
• Las quest de cazar serán tareas simples que se podrán completar dentro del área de donde obtengamos dichas misiones. Algunas serán repetibles y otras no. Tendrán varias recompensas y darán puntos de experiencia (XP).
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3-2.jpg
1. Descripción de la quest: Resume la historia y la tarea de la misión.
2. Consejo de quest: Expone pequeños consejos y pistas para ayudar a completar la quest.
3. Progreso de la quest: Expone el progreso que llevamos realizado de la tarea que nos han dado.
4. Ayuda: Muestra guías útiles con varios problemas comunes.
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PANEL DEL PERSONAJE
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled4-1.jpg
1. Arma Equipada: La ranura del arma para armas de una mano o para armas a dos manos.
2. Armadura Equipada: Hay 9 ranuras para que encaje toda la armadura. Pecho, brazo derecho, brazo izquierdo, piernas, pies, casco, collar, cinturón y capa.
3. Accesorios: Ranuras para dos anillos y dos pendientes.
4. Hueco para Bolsas: Las bolsas pueden equiparse para aumentar el sitio del inventario. Se pueden equipar hasta 3 bolsas.
5. Panel de Habilidades: Muestra una lista de habilidades aprendidas por el personaje. Podrás ver descripciones de cada una de ellas.
6. Peso y Dinero: Los personajes estarán limitados por el peso en poder llevar cierto número de objetos.
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