Metrika
10-Jun-2007, 00:51
Aquí os pongo una traducción de una guia bastante completa de como es ahora la versión de Aion (la versión de muestra)
Guía completa de la actual versión de Aion (E3/G*)
Todos los aspectos del juego ya están definidos, pero a veces esto ayuda a ponerse en el lugar de un jugador y sentir el juego cuidadosamente. Aquí tenemos una completa guía paso a paso de cómo se pudo ver Aion en la E3.
________________________________________
1. APRENDIENDO LOS CONTROLES
Movimiento de teclado:
[W] Hacia delante / [S] Hacia atrás / [A] Mover hacia la izquierda / [D] Mover hacia la derecha / [Q] Girar hacia la izquierda / [E] Girar hacia la derecha
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled1-2.jpg
Screenshot del mapa de las teclas del puesto de Aion en la E3
Controles de Ratón:
[Clic Derecho] Monstruo, NPC, Seleccionar un objeto / [Doble Clic Izquierdo] Atacar monstruo o jugador / [Clic Derecho y Arrastrar] Mover cámara / [Rueda del Ratón] Zoom hacia dentro y fuera
Barra de Habilidades:
Números del teclado del [1] al [0], [-], [=]
Otros:
[Z] Cambiar Armas / [ I ] Inventario / [K] Panel de Habilidades/ [J] Panel de Misiones / [M] Mapa
2. GUÍA DE SELECCIÓN DE CLASE
Actualmente, sólo se han anunciado cuatro clases para Aion ***8211; de las ocho que dijeron los desarrolladores que habría disponibles en el lanzamiento. Mientras que en Norte América y Europa asumimos que esto significa que seremos capaces de escoger entre ocho clases cuando creemos nuestro personaje, los fansites Coreanos relatan que las cuatro clases anunciadas serán las clases base que más tarde se ramificaran en ocho clases.
De todas formas, estas son las clases que podíamos escoger y estaban disponibles en la muestra anticipada. En la E3 y G-Star aprovechamos para escoger una clase y comenzar de nuevo en la demo anticipada.
Warrior (Guerrero):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2-3.jpg
Si disfrutas jugando clases fuertes de melee (cuerpo a cuerpo) que manejan el combate en rangos cerrados, prueba con un warrior. Los warriors atacan lento pero hacen mucho daño en cada golpe. También tienen la opción de manejar polearms para poder hacer ataques de AoE (daño de área). Los warriors se equipan con una espada y un escudo por defecto. Pulsa [Z] para equiparte una polearm para poder utilizar habilidades de área. Como se supone será una clase de tanque, y tendrás mucha HP (vida). Sobrevivir al último boss (jefe) de Shanduka debería ser facilísimo.
Ranger (Guardabosques):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled4-2.jpg
Pudiendo llevar arcos y espadas en una o en ambas manos (dual swords), los rangers deberían ser una de las clases más esperadas en Aion. Por defecto, el ranger se equipara con espadas en las dos manos, pulsa [Z] si quieres usar el arco. Podrás empuñar cualquier espada a una mano que encuentres dentro del juego así que recuerda de equiparte cualquier espada que encuentres.
Wizard (Mago):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3-3.jpg
Frágil, pero mortífero. Los wizards tienen bastantes habilidades para mantener al enemigo a suficiente distancia, mientras realizan sus ataques. Como casi todas las clases nukeadoras, su HP (vida) será su punto débil. Les ayudará su habilidad de regeneración de mana (energía) con la que gracias a ella parecerá que nunca se queden sin mana.
Priest (Clérigo):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled5.jpg
Los priest serán capaces de curarse a sí mismos y a otros hacienda una cantidad significativa de daño. Se pueden comparar con el Paladin del WoW. Su supervivencia es sorprendentemente alta cuando tengan activados sus propios buffes (hechizos beneficiosos).
3. RECORRIDO DE QUESTS
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled6.jpg
La línea naranja marca la Ruta I. La línea azul
marca la Ruta II. Nota: Los nombres de las áreas son
suposiciones.
En el preestreno, las misiones te conducen por dos caminos diferentes dependiendo de tu punto de inicio. Cada uno de los caminos ofrece rasgos ligeramente diferentes, áreas y monstruos para descubrir.
________________________________________
Ruta I: Shady Roots Forest -> Bridge of Thorns -> Mycospora -> Urda Ruins -> Death Valley -> Turu Shinaks -> Abyss Gate -> Shanduka Boss fight
Ruta II: Tyzern Aerial Hideout -> (Flight path)-> -> Windhaven Glen -> Bridge of Thorns -> Red Dragon Tear Valley -> Death Valley -> Turu Shinaks -> Abyss Gate -> Shanduka Boss fight
________________________________________
Reportaje de la Ruta I:
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled7.jpg
La recolección de hongos aparentemente
inofensivos puede tener efectos inesperados, como
convertirte en un hongo.
Muchos jugadores escogen la Ruta II para ver a sus personajes en vuelo, pero la Ruta I ofrece sorpresas únicas también.
Mientras viajamos por Mycospora podríamos encontrarnos por casualidad con ***8216;una seta extraña***8217;. ¡Clic derecho en ella! Existe una posibilidad de que nos pudiésemos convertir en una seta gigantesca. Aquí es cuándo tendremos que ser cautelosos, porque todos los monstruos pasivos de alrededor nuestra de repente darán la vuelta para atacarnos (ahora que somos una seta indefensa).
Paseo por la Ruta II:
Haremos un paseo por la Ruta II desde la mayor parte de la Ruta I.
1. Hacia Bridge of Thorns (Puente de Espinas)
Habla con el NPC Teras para empezar tu viaje. Observa cómo te crecen alas y despegas hacia el aire. (El vuelo libre aun no se ha implementado en la temprana versión de demostración) Una vez que aterrices seguramente en Windhaven Glen (Cañada Windhaven), trata de probar tus habilidades en combate con algún ***8220;Baby Frill Faimums***8221; (Pequeños Voladores Faimums). Sobre todo es útil conocer tus habilidades de combo. Continúa por encima de la colina y encontraras Bridge of Thorns.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled8.jpg
La ruta de vuelo te llevará a Windhaven Glen.
Sigue por Bridge of Thorns.
2. Rechace al General Kraal
En cuanto crucemos el Puente, automáticamente recibiremos una mision para destruir al General Kraal para rescatar a los miembros de Strike Force. Cuando llegues a Red Dragontear Valley (Valle Rojo Dragontear) verás al General situado en un claro, será un encuentro fácil. Habla con los miembros del equipo supervivientes y entonces verás una escena. Una vez que la escena termine, continua por Death Valley (Valle de Muerte).
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled9.jpg
Es agradable saber que los graficos de los
cascos tan tempranamente ya esten terminados. Este
casco en particular fue un botin recogido dentro de la
version de demostracion.
3. Únete a Strike Force
En Death Valley encontrarás un NPC llevando una exclamación ***8211; sorpresa sorpresa, tiene una tarea para ti. Te preguntara para unirte a Strike Force y ayudar a combatir a los Kraal. Dirígete a una base avanzada al lado del valle y encontrarás una batalla empezada. Desgraciadamente para los Strike Force, Kraal seguirá creciendo, caza lo que necesites y habla con el líder de los Strike Force. Felicidades, ahora eres un miembro de Force, y te han dado un arma decente. (Podrás elegir entre dos armas diferentes.) Necesitarás esta arma para luchar contra Shanduka, el jefe de los Kraal.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled10.jpg
En la entrada de Turu Shinaks, encontraras dos
campanas misteriosas. Una hace que los enemigos dejen de
trabajar, la otra los devuelve en zergs. ¡Ve con cautela con
cual de las dos tocas!
4. Lucha del Jefe: Shanduka el Jefe Kraal
Una variedad de nuevos monstruos estarán ocupados minando cuando entres en Turu Shinaks. Elimina unos cuantos si quieres, o tocaran una campana y terminaran de minar (pero cuidado, esto podría meterte en algún problema). Continúa hasta Abyss Gate (puerta del Abismo). La puerta está protegida por un Kraal Summoner (Invocador Kraal) y por Kraal Elite Warriors (Guerreros Elite Kraal). Por ahora deberías estar bien cómodo con tu clase, suficiente como para luchar con ellos sin demasiado problema.
Una vez que entres por la puerta te encontraras con una escena dramática y la batalla empezara inmediatamente después. Shanduka vendrá a por ti con un gripo de Putrid Zombies (Zombies Pútridos) y otros lacayos. Si tienes PD (Poder Divino) ahorrado, este es un buen momento para usarlo. Los monstruos de apoyo se limpiarán fácilmente con una habilidad PD. Pero ten cuidado, Shanduka usa una habilidad llamada ***8216;Shadowbind***8217; que incapacita tu movimiento durante cierto tiempo.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled11.jpg
La puerta del Abismo te conducirá a una mazmorra
donde te encontraras cara a cara con Shaduka, el jefe Kraal.
Dejara que cojas su bonita Espada Succurus como recompensa.
5. Espada Succurus, y el final:
Shanduka suelta su espada cuando el cae, y recibirás una misión llamada ***8216;Pick up the sword of succurus***8217; (Recoge la espada de Succurus). Todo lo que tienes que hacer es un clic derecho en la espada. Una escena finalizara la misión. Las castigadas tierras de Aion recuperan su energía, y prevén el final.
________________________________________
4. LOS MEJORES CINCO CONSEJOS DEL JUGADOR
1. ¿Quieres volar? Empieza en Aerial Hideout!
Si quieres experimentar el vuelo en Aion tendrás que empezar por la Ruta II. El vuelo en la E3 y G-Star era en un camino fijo ***8211; el vuelo libre no había sido añadido en el juego aún.
2. Pulsa [Z]!
Cada una de las clases tendrá dos tipos de armas con las que podrá jugar. El cambio de arma es tan fácil como pulsar la tecla [Z], así que cámbiala y mira si te queda bien.
3. No te olvides de las habilidades combo
Las habilidades combo de Aion funcionan en cadena ***8211; necesitas activar la cadena con una habilidad base y acabarla con una o dos habilidades encadenadas. Las habilidades encadenadas normalmente son inutilizadas en la barra de hechizos hasta que la habilidad base se use con éxito.
4. Recoge tu botín
La mayor parte de los jugadores de MMORPG están acostumbrados a recoger el botín por sí mismos, así que esto es solamente un recordatorio. Algunos objetos, así como cascos, ya tienen las texturas implementadas, así que asegúrate de probar cualquier equipo nuevo que encuentres.
5. ¿Aburrido? ¿Cómo hacer una ronda de PvP?
Esto solo es una muestra anticipada pero podrás empezar haciendo PvP. En G-Star había 24 estaciones sobre dos servidores diferentes. Esto significa que habrías estado jugando con otros 11 previos en el mismo servidor. Probablemente los encontrarías en Death Valley, que es donde las dos rutas se encuentran. Esto debería dar una buena posibilidad para lucirte con tus habilidades recién aprendidas.
________________________________________
5. LAS PEQUEÑAS COSAS QUE CUENTAN
Aveces son las pequeñas cosas que hacen ser el éxito o la ruina de un MMO. Aion prevee que hay algunos detalles fáciles de olvidar los cuales mencionó en varios foros.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled12.jpg
Muchas caras de Anna la Ranger.
Arriba: Serios negocios.
En Medio: Anna encuentra algo
con lo que poder sonreir. Abajo:
Anna es molestada por una mosca zumbante.
***8226; Cualquiera que haya jugado al Farcry debería conocer lo increíble que es su motor grafico y lo increíble que puede ser en cuanto al tema de la vegetación. Puedes esperar lo mismo de Aion. Sentirás el mundo realmente vivo, así como el balanceo de las hojas y los arboles con el viento.
***8226; Cuando la barra de HP (vida) baje, tu personaje lo sentirá. Empezará a resoplar y resoplar. Parecerá que esté dolorido. Dadle a la pobre muchacha una poción ya ***61516;
***8226; Las animaciones ociosas de los personajes de Aion son al parecer bastante divertidas y entretenidas. Hwanserre de Thisgame.com recuerda que mientras esperaba que su personaje estuviera quieto mientras enfocaba alrededor para hacerle screenshots, el personaje realmente no se podía mantener quieto en absoluto. El personaje cambió su peso, bostezó y estiro su cuello. Una de las veces pareció encontrar algo gracioso y soltó una carcajada. La sonrisa desapareció bastante repentinamente, pero sin embargo, cuando una mosca se le acercó zumbando, claramente agitó sus manos para ahuyentarla!
***8226; Los objetos interactivos en Aion ***8211; La seta que puedes coger, por ejemplo, o un viñedo por el que puedes subir, o una roca que se transforma en un monstruo ***8211; están tan integrados en el ambiente que a menudo es imposible notarlo. Cuando esa roca se ponga en tus pies para pelear, te sorprenderás.
Por favor no copiar este articulo en otros foros sin permiso, gracias
Guía completa de la actual versión de Aion (E3/G*)
Todos los aspectos del juego ya están definidos, pero a veces esto ayuda a ponerse en el lugar de un jugador y sentir el juego cuidadosamente. Aquí tenemos una completa guía paso a paso de cómo se pudo ver Aion en la E3.
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1. APRENDIENDO LOS CONTROLES
Movimiento de teclado:
[W] Hacia delante / [S] Hacia atrás / [A] Mover hacia la izquierda / [D] Mover hacia la derecha / [Q] Girar hacia la izquierda / [E] Girar hacia la derecha
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled1-2.jpg
Screenshot del mapa de las teclas del puesto de Aion en la E3
Controles de Ratón:
[Clic Derecho] Monstruo, NPC, Seleccionar un objeto / [Doble Clic Izquierdo] Atacar monstruo o jugador / [Clic Derecho y Arrastrar] Mover cámara / [Rueda del Ratón] Zoom hacia dentro y fuera
Barra de Habilidades:
Números del teclado del [1] al [0], [-], [=]
Otros:
[Z] Cambiar Armas / [ I ] Inventario / [K] Panel de Habilidades/ [J] Panel de Misiones / [M] Mapa
2. GUÍA DE SELECCIÓN DE CLASE
Actualmente, sólo se han anunciado cuatro clases para Aion ***8211; de las ocho que dijeron los desarrolladores que habría disponibles en el lanzamiento. Mientras que en Norte América y Europa asumimos que esto significa que seremos capaces de escoger entre ocho clases cuando creemos nuestro personaje, los fansites Coreanos relatan que las cuatro clases anunciadas serán las clases base que más tarde se ramificaran en ocho clases.
De todas formas, estas son las clases que podíamos escoger y estaban disponibles en la muestra anticipada. En la E3 y G-Star aprovechamos para escoger una clase y comenzar de nuevo en la demo anticipada.
Warrior (Guerrero):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled2-3.jpg
Si disfrutas jugando clases fuertes de melee (cuerpo a cuerpo) que manejan el combate en rangos cerrados, prueba con un warrior. Los warriors atacan lento pero hacen mucho daño en cada golpe. También tienen la opción de manejar polearms para poder hacer ataques de AoE (daño de área). Los warriors se equipan con una espada y un escudo por defecto. Pulsa [Z] para equiparte una polearm para poder utilizar habilidades de área. Como se supone será una clase de tanque, y tendrás mucha HP (vida). Sobrevivir al último boss (jefe) de Shanduka debería ser facilísimo.
Ranger (Guardabosques):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled4-2.jpg
Pudiendo llevar arcos y espadas en una o en ambas manos (dual swords), los rangers deberían ser una de las clases más esperadas en Aion. Por defecto, el ranger se equipara con espadas en las dos manos, pulsa [Z] si quieres usar el arco. Podrás empuñar cualquier espada a una mano que encuentres dentro del juego así que recuerda de equiparte cualquier espada que encuentres.
Wizard (Mago):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled3-3.jpg
Frágil, pero mortífero. Los wizards tienen bastantes habilidades para mantener al enemigo a suficiente distancia, mientras realizan sus ataques. Como casi todas las clases nukeadoras, su HP (vida) será su punto débil. Les ayudará su habilidad de regeneración de mana (energía) con la que gracias a ella parecerá que nunca se queden sin mana.
Priest (Clérigo):
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled5.jpg
Los priest serán capaces de curarse a sí mismos y a otros hacienda una cantidad significativa de daño. Se pueden comparar con el Paladin del WoW. Su supervivencia es sorprendentemente alta cuando tengan activados sus propios buffes (hechizos beneficiosos).
3. RECORRIDO DE QUESTS
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled6.jpg
La línea naranja marca la Ruta I. La línea azul
marca la Ruta II. Nota: Los nombres de las áreas son
suposiciones.
En el preestreno, las misiones te conducen por dos caminos diferentes dependiendo de tu punto de inicio. Cada uno de los caminos ofrece rasgos ligeramente diferentes, áreas y monstruos para descubrir.
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Ruta I: Shady Roots Forest -> Bridge of Thorns -> Mycospora -> Urda Ruins -> Death Valley -> Turu Shinaks -> Abyss Gate -> Shanduka Boss fight
Ruta II: Tyzern Aerial Hideout -> (Flight path)-> -> Windhaven Glen -> Bridge of Thorns -> Red Dragon Tear Valley -> Death Valley -> Turu Shinaks -> Abyss Gate -> Shanduka Boss fight
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Reportaje de la Ruta I:
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled7.jpg
La recolección de hongos aparentemente
inofensivos puede tener efectos inesperados, como
convertirte en un hongo.
Muchos jugadores escogen la Ruta II para ver a sus personajes en vuelo, pero la Ruta I ofrece sorpresas únicas también.
Mientras viajamos por Mycospora podríamos encontrarnos por casualidad con ***8216;una seta extraña***8217;. ¡Clic derecho en ella! Existe una posibilidad de que nos pudiésemos convertir en una seta gigantesca. Aquí es cuándo tendremos que ser cautelosos, porque todos los monstruos pasivos de alrededor nuestra de repente darán la vuelta para atacarnos (ahora que somos una seta indefensa).
Paseo por la Ruta II:
Haremos un paseo por la Ruta II desde la mayor parte de la Ruta I.
1. Hacia Bridge of Thorns (Puente de Espinas)
Habla con el NPC Teras para empezar tu viaje. Observa cómo te crecen alas y despegas hacia el aire. (El vuelo libre aun no se ha implementado en la temprana versión de demostración) Una vez que aterrices seguramente en Windhaven Glen (Cañada Windhaven), trata de probar tus habilidades en combate con algún ***8220;Baby Frill Faimums***8221; (Pequeños Voladores Faimums). Sobre todo es útil conocer tus habilidades de combo. Continúa por encima de la colina y encontraras Bridge of Thorns.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled8.jpg
La ruta de vuelo te llevará a Windhaven Glen.
Sigue por Bridge of Thorns.
2. Rechace al General Kraal
En cuanto crucemos el Puente, automáticamente recibiremos una mision para destruir al General Kraal para rescatar a los miembros de Strike Force. Cuando llegues a Red Dragontear Valley (Valle Rojo Dragontear) verás al General situado en un claro, será un encuentro fácil. Habla con los miembros del equipo supervivientes y entonces verás una escena. Una vez que la escena termine, continua por Death Valley (Valle de Muerte).
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled9.jpg
Es agradable saber que los graficos de los
cascos tan tempranamente ya esten terminados. Este
casco en particular fue un botin recogido dentro de la
version de demostracion.
3. Únete a Strike Force
En Death Valley encontrarás un NPC llevando una exclamación ***8211; sorpresa sorpresa, tiene una tarea para ti. Te preguntara para unirte a Strike Force y ayudar a combatir a los Kraal. Dirígete a una base avanzada al lado del valle y encontrarás una batalla empezada. Desgraciadamente para los Strike Force, Kraal seguirá creciendo, caza lo que necesites y habla con el líder de los Strike Force. Felicidades, ahora eres un miembro de Force, y te han dado un arma decente. (Podrás elegir entre dos armas diferentes.) Necesitarás esta arma para luchar contra Shanduka, el jefe de los Kraal.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled10.jpg
En la entrada de Turu Shinaks, encontraras dos
campanas misteriosas. Una hace que los enemigos dejen de
trabajar, la otra los devuelve en zergs. ¡Ve con cautela con
cual de las dos tocas!
4. Lucha del Jefe: Shanduka el Jefe Kraal
Una variedad de nuevos monstruos estarán ocupados minando cuando entres en Turu Shinaks. Elimina unos cuantos si quieres, o tocaran una campana y terminaran de minar (pero cuidado, esto podría meterte en algún problema). Continúa hasta Abyss Gate (puerta del Abismo). La puerta está protegida por un Kraal Summoner (Invocador Kraal) y por Kraal Elite Warriors (Guerreros Elite Kraal). Por ahora deberías estar bien cómodo con tu clase, suficiente como para luchar con ellos sin demasiado problema.
Una vez que entres por la puerta te encontraras con una escena dramática y la batalla empezara inmediatamente después. Shanduka vendrá a por ti con un gripo de Putrid Zombies (Zombies Pútridos) y otros lacayos. Si tienes PD (Poder Divino) ahorrado, este es un buen momento para usarlo. Los monstruos de apoyo se limpiarán fácilmente con una habilidad PD. Pero ten cuidado, Shanduka usa una habilidad llamada ***8216;Shadowbind***8217; que incapacita tu movimiento durante cierto tiempo.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled11.jpg
La puerta del Abismo te conducirá a una mazmorra
donde te encontraras cara a cara con Shaduka, el jefe Kraal.
Dejara que cojas su bonita Espada Succurus como recompensa.
5. Espada Succurus, y el final:
Shanduka suelta su espada cuando el cae, y recibirás una misión llamada ***8216;Pick up the sword of succurus***8217; (Recoge la espada de Succurus). Todo lo que tienes que hacer es un clic derecho en la espada. Una escena finalizara la misión. Las castigadas tierras de Aion recuperan su energía, y prevén el final.
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4. LOS MEJORES CINCO CONSEJOS DEL JUGADOR
1. ¿Quieres volar? Empieza en Aerial Hideout!
Si quieres experimentar el vuelo en Aion tendrás que empezar por la Ruta II. El vuelo en la E3 y G-Star era en un camino fijo ***8211; el vuelo libre no había sido añadido en el juego aún.
2. Pulsa [Z]!
Cada una de las clases tendrá dos tipos de armas con las que podrá jugar. El cambio de arma es tan fácil como pulsar la tecla [Z], así que cámbiala y mira si te queda bien.
3. No te olvides de las habilidades combo
Las habilidades combo de Aion funcionan en cadena ***8211; necesitas activar la cadena con una habilidad base y acabarla con una o dos habilidades encadenadas. Las habilidades encadenadas normalmente son inutilizadas en la barra de hechizos hasta que la habilidad base se use con éxito.
4. Recoge tu botín
La mayor parte de los jugadores de MMORPG están acostumbrados a recoger el botín por sí mismos, así que esto es solamente un recordatorio. Algunos objetos, así como cascos, ya tienen las texturas implementadas, así que asegúrate de probar cualquier equipo nuevo que encuentres.
5. ¿Aburrido? ¿Cómo hacer una ronda de PvP?
Esto solo es una muestra anticipada pero podrás empezar haciendo PvP. En G-Star había 24 estaciones sobre dos servidores diferentes. Esto significa que habrías estado jugando con otros 11 previos en el mismo servidor. Probablemente los encontrarías en Death Valley, que es donde las dos rutas se encuentran. Esto debería dar una buena posibilidad para lucirte con tus habilidades recién aprendidas.
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5. LAS PEQUEÑAS COSAS QUE CUENTAN
Aveces son las pequeñas cosas que hacen ser el éxito o la ruina de un MMO. Aion prevee que hay algunos detalles fáciles de olvidar los cuales mencionó en varios foros.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/Untitled12.jpg
Muchas caras de Anna la Ranger.
Arriba: Serios negocios.
En Medio: Anna encuentra algo
con lo que poder sonreir. Abajo:
Anna es molestada por una mosca zumbante.
***8226; Cualquiera que haya jugado al Farcry debería conocer lo increíble que es su motor grafico y lo increíble que puede ser en cuanto al tema de la vegetación. Puedes esperar lo mismo de Aion. Sentirás el mundo realmente vivo, así como el balanceo de las hojas y los arboles con el viento.
***8226; Cuando la barra de HP (vida) baje, tu personaje lo sentirá. Empezará a resoplar y resoplar. Parecerá que esté dolorido. Dadle a la pobre muchacha una poción ya ***61516;
***8226; Las animaciones ociosas de los personajes de Aion son al parecer bastante divertidas y entretenidas. Hwanserre de Thisgame.com recuerda que mientras esperaba que su personaje estuviera quieto mientras enfocaba alrededor para hacerle screenshots, el personaje realmente no se podía mantener quieto en absoluto. El personaje cambió su peso, bostezó y estiro su cuello. Una de las veces pareció encontrar algo gracioso y soltó una carcajada. La sonrisa desapareció bastante repentinamente, pero sin embargo, cuando una mosca se le acercó zumbando, claramente agitó sus manos para ahuyentarla!
***8226; Los objetos interactivos en Aion ***8211; La seta que puedes coger, por ejemplo, o un viñedo por el que puedes subir, o una roca que se transforma en un monstruo ***8211; están tan integrados en el ambiente que a menudo es imposible notarlo. Cuando esa roca se ponga en tus pies para pelear, te sorprenderás.
Por favor no copiar este articulo en otros foros sin permiso, gracias