Yarrick
03-Jul-2007, 21:09
¿Cuál era el objetivo detrás de esta prueba FF (friend and family)?
Quisimos alguna reacción general antes de que abriéramos el juego para la beta cerrada. Quisimos ver cómo los jugadores se sentían sobre los aspectos técnicos, las 8 clases de Elyos y la petición total del juego al mercado.
¿Cómo fue la respuesta general de los jugadores?
En general, fue tan positiva como habíamos esperado, y todavía tenemos mucho más mostrar. Es demasiado temprano decir cómo se hará en el mercado pero estamos mejorándolo continuamente.
¿Que cosas desearon que pasaran de diferente manera?
El problema más grande dentro del juego era la carencia de la información retro actuada a los jugadores. Faltaban herramientas para las habilidades por ejemplo, así que los jugadores lo tenían difícil a la hora de saber que hacían sus habilidades.
Para ser honesto, yo también tuve algún problema para saber/entender que hacían mis buffs.
Esto se arreglara obviamente antes de beta cerrada, también muchas otras cosas basadas en la reacción que recibimos durante este FF Test.
Había una revisión tomada de cerca de 100 probadores. ¿Cuánto de esto afectará al juego?
Escogeremos y elegiremos las reacciones que creamos que se ajusten con nuestra visión del juego.
¿He oído que las raids (incursiones) podrán tener 1500 jugadores, es eso verdad?
Esta información es totalmente falsa. Creo que alguien mencionó el número como en el ejemplo de una raid en el Lineage 2 y se entendió mal. Las raids de Aion estarán por debajo de 100 jugadores como máximo. En lugar de las raids al estilo del linaje 2 donde los jugadores pueden ganar por numero sin mucha organización, en Aion se necesitara mucha mas estrategia (por fin =P)
Hay un artículo similar a los soulshots del Lineage 2 en Aion. ¿Fue introducido como punto de familiaridad para los jugadores del Lineage 2?
La licencia del Lineage tenía un impacto enorme sobre el mercado (Coreano) así que no podemos ignorar una característica como esa. Muchos de nosotros gozamos del sonido de ese soulshot en el Lineage 2. Pero los dos no son completamente iguales. En el Lineage 2 es la forma principal de obtener dinero en el juego. Para Aion, funciona mas bien como un buff de una poción.
¿Tendrá Aion marcas de Gremios?
Estamos planificando permitir a los jugadores que muestren sus identidades del gremio de varias maneras. No sólo como iconos encima de sus cabezas también como decoraciones para armas y escudos.
¿Se podrá pescar en Aion? ¿Y cómo funcinara la recolección?
La pesca no parecía caber con el mundo de Aion así que decidimos no incluirla. También estando en tantos juegos MMO se hace pesado (en el wow kien tenga fishing a 375 es mi dios que ni aburre xD). La recoleccion se diferencia dependiendo de si eres un humano o un Daeva. Como un humano solo puedes recoger cosas de la tierra, como hierba o bayas. Como un Daeva puedes recoger materiales en el aire y otros lugares.
El nivel máximo durante esta prueba era 25, y la manera de subir de nivel bastante larga. ¿Cuál sera el máximo nivel a la salida del juego?
El máximo nivel todavía está en 50. La velocidad es incomparable al Lineage o al Lineage 2. Era mucho más similar a MMOs occidentales. No es exactamente tan rápido como en el WoW pero los que mas jueguen podrían llegar a nivel máximo en un mes.
¿Podría explicar el sistema de Stygma? Se parece ser un sistema de la combinación de objetos de cierta clase.
Es demasiado temprano revelarlo completamente pero es similar al sistema de Materia en FF7(LOL NEEED). Usando un stygma puedes utilizar la habilidad de otro jugador como una propia. Por ejemplo si encontramos una runa o un libro con la habilidad podemos engarzarlo en nuestra arma o armadura.
Había un acontecimiento de PvP entre 8 jugadores seleccionados en el día anterior. ¿Como es el PvP de Aion?
En nivel 25 todavía está pensado como balancear las clases. Generalmente, las clases del ***8220;explorador***8221; tienen problemas con las clases del ***8220;guerrero***8221;, y las clases del ***8220;guerrero***8221; son débiles contra las clases del mago.
La clase de Elementalista pareció la más débil y la menos popular. Solamente 3 de los 100 jugadores eligieron jugar la clase. ¿Cuál sería la razón de esto?
El Elementalista brilla en PvP pero fue difícil de ver en este evento porque el jugador que lo controlaba no fue usado para la clase. Era también difícil ver la atracción al Elementalista porque la mayoría lo escogieron para enfrentarse a grupos de monstruos o monstruos de nivel mas alto. El elemental invocado se hace más útil cuando los subes de nivel y le dan sus habilidades de nivel alto.
FOTOS:
La prueba de FF ocurrió en un LAN Yeonshin cercano de centro
http://img509.imageshack.us/img509/6426/conaionespii7.jpg
Pantalla de carga
http://img518.imageshack.us/img518/3808/conaionesp2ln0.jpg
Gracias a Hellrose de www.aionfuse.com por la traduccion al ingles de la entrevista y a Metrika por corregir mis fallos y maquetarla un poco ^^
Quisimos alguna reacción general antes de que abriéramos el juego para la beta cerrada. Quisimos ver cómo los jugadores se sentían sobre los aspectos técnicos, las 8 clases de Elyos y la petición total del juego al mercado.
¿Cómo fue la respuesta general de los jugadores?
En general, fue tan positiva como habíamos esperado, y todavía tenemos mucho más mostrar. Es demasiado temprano decir cómo se hará en el mercado pero estamos mejorándolo continuamente.
¿Que cosas desearon que pasaran de diferente manera?
El problema más grande dentro del juego era la carencia de la información retro actuada a los jugadores. Faltaban herramientas para las habilidades por ejemplo, así que los jugadores lo tenían difícil a la hora de saber que hacían sus habilidades.
Para ser honesto, yo también tuve algún problema para saber/entender que hacían mis buffs.
Esto se arreglara obviamente antes de beta cerrada, también muchas otras cosas basadas en la reacción que recibimos durante este FF Test.
Había una revisión tomada de cerca de 100 probadores. ¿Cuánto de esto afectará al juego?
Escogeremos y elegiremos las reacciones que creamos que se ajusten con nuestra visión del juego.
¿He oído que las raids (incursiones) podrán tener 1500 jugadores, es eso verdad?
Esta información es totalmente falsa. Creo que alguien mencionó el número como en el ejemplo de una raid en el Lineage 2 y se entendió mal. Las raids de Aion estarán por debajo de 100 jugadores como máximo. En lugar de las raids al estilo del linaje 2 donde los jugadores pueden ganar por numero sin mucha organización, en Aion se necesitara mucha mas estrategia (por fin =P)
Hay un artículo similar a los soulshots del Lineage 2 en Aion. ¿Fue introducido como punto de familiaridad para los jugadores del Lineage 2?
La licencia del Lineage tenía un impacto enorme sobre el mercado (Coreano) así que no podemos ignorar una característica como esa. Muchos de nosotros gozamos del sonido de ese soulshot en el Lineage 2. Pero los dos no son completamente iguales. En el Lineage 2 es la forma principal de obtener dinero en el juego. Para Aion, funciona mas bien como un buff de una poción.
¿Tendrá Aion marcas de Gremios?
Estamos planificando permitir a los jugadores que muestren sus identidades del gremio de varias maneras. No sólo como iconos encima de sus cabezas también como decoraciones para armas y escudos.
¿Se podrá pescar en Aion? ¿Y cómo funcinara la recolección?
La pesca no parecía caber con el mundo de Aion así que decidimos no incluirla. También estando en tantos juegos MMO se hace pesado (en el wow kien tenga fishing a 375 es mi dios que ni aburre xD). La recoleccion se diferencia dependiendo de si eres un humano o un Daeva. Como un humano solo puedes recoger cosas de la tierra, como hierba o bayas. Como un Daeva puedes recoger materiales en el aire y otros lugares.
El nivel máximo durante esta prueba era 25, y la manera de subir de nivel bastante larga. ¿Cuál sera el máximo nivel a la salida del juego?
El máximo nivel todavía está en 50. La velocidad es incomparable al Lineage o al Lineage 2. Era mucho más similar a MMOs occidentales. No es exactamente tan rápido como en el WoW pero los que mas jueguen podrían llegar a nivel máximo en un mes.
¿Podría explicar el sistema de Stygma? Se parece ser un sistema de la combinación de objetos de cierta clase.
Es demasiado temprano revelarlo completamente pero es similar al sistema de Materia en FF7(LOL NEEED). Usando un stygma puedes utilizar la habilidad de otro jugador como una propia. Por ejemplo si encontramos una runa o un libro con la habilidad podemos engarzarlo en nuestra arma o armadura.
Había un acontecimiento de PvP entre 8 jugadores seleccionados en el día anterior. ¿Como es el PvP de Aion?
En nivel 25 todavía está pensado como balancear las clases. Generalmente, las clases del ***8220;explorador***8221; tienen problemas con las clases del ***8220;guerrero***8221;, y las clases del ***8220;guerrero***8221; son débiles contra las clases del mago.
La clase de Elementalista pareció la más débil y la menos popular. Solamente 3 de los 100 jugadores eligieron jugar la clase. ¿Cuál sería la razón de esto?
El Elementalista brilla en PvP pero fue difícil de ver en este evento porque el jugador que lo controlaba no fue usado para la clase. Era también difícil ver la atracción al Elementalista porque la mayoría lo escogieron para enfrentarse a grupos de monstruos o monstruos de nivel mas alto. El elemental invocado se hace más útil cuando los subes de nivel y le dan sus habilidades de nivel alto.
FOTOS:
La prueba de FF ocurrió en un LAN Yeonshin cercano de centro
http://img509.imageshack.us/img509/6426/conaionespii7.jpg
Pantalla de carga
http://img518.imageshack.us/img518/3808/conaionesp2ln0.jpg
Gracias a Hellrose de www.aionfuse.com por la traduccion al ingles de la entrevista y a Metrika por corregir mis fallos y maquetarla un poco ^^