Yarrick
03-Jul-2007, 22:13
El combate parece un poco diferente del cliente de E3/Gstar. ¿Ha habido cambios?
Si la diferencia es bastante evidente especialmente cuando juegas. El cambio más grande es que los jugadores pueden atacar mientras se mueven, así que se ha conseguido un ritmo bastante más rápido.
Entiendo que el Abismo es similar a los campos de batalla (BG's) del WoW en los cuales es un lugar instanciado donde los Elyos y los Asmodians se encuentran para luchar. ¿Su razón es luchar por luchar o hay otras recompensas?
El sentido del logro es el más importante en cualquier mecánica del juego que pienso, junto con un sentido perteneciente en PvP. Estos puntos son importantes para nosotros, así que habrá muchos motivos de participar en el Abismo. Los jugadores tendrán oportunidades de luchar como parte de un gremio, de un grupo, y un número de otras divisiones.
¿Entonces pueden los gremios de la misma raza atacarse o competir entre si, en el Abismo?
No, el conflicto principal sigue siendo raza contra la raza. Pero no necesariamente tendremos que trabajar junto con cada uno de nuestra raza. Un gremio de Elyos podría decidir no ayudar a otro gremio de Elyos si no quieren a lo largo del juego. O, podían decidir a tomar el Abismo en cambio. Así que es posible allí quizá halla una cierta animosidad entre los gremios de la misma raza.
La nueva raza del Lineage 2 (Kamael) tiene alas y es sospechosamente parecida a los personajes en Aion. ¿Qué se está haciendo para diferenciarlos?
Los dos permanecen similares en que nosotros creamos la armadura y la ropa que los jugadores querían lucir. Fundamentalmente aunque, la personalizacion en Aion sea muy diferente. Aion tendrá una gama más amplia de estilos diferentes. Los jugadores también podrán teñir su armadura para una personalizacion adicional.
¿Cómo consiguen los jugadores las alas?
Los jugadores adquieren las alas cuando se convierten en Daeva.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/20070620kshaion04ne4.jpg
¿Los personajes ganan stats cuando suben de nivel?
Los stats en Aion son estáticos. Pensamos que seria mejor no sacar un numero innecesario. Sin embargo los stats se podrán personalizar hasta cierto punto a través de objetos.
Como las habilidades, unas pocas habilidades permanecerán estáticas pero hay habilidades raras o bonus de objetos que harán esto distinto.
El máximo actual en un grupo completo es de 6 personas. ¿No es eso demasiado pequeño?
No tenemos ningún proyecto de cambiar el número máximo de personas en grupo de momento.
¿Habrá ventajas de jugar en un grupo?
En lugar de dar los usuales porcentajes de bonus de XP (experiencia) a un grupo, decidimos hacer la experiencia de grupo única en Aion con habilidades encadenadas. Usar habilidades encadenadas con eficacia en un grupo sera una buena ventaja de jugar en grupo.
¿Cuánto contenido estará abierto a los jugadores durante las pruebas betas cerrada? ¿Cuándo conseguirán los jugadores experimentar el combate aéreo?
Los jugadores tendrán el acceso hasta nivel 20 en los Elyos. PvP y RvR no estarán abiertos, pero la arena estará allí. En ciertas áreas los jugadores pueden experimentar el vuelo libre, pero para el combate aéreo tendrán que esperar un poco más de tiempo.
¿Los jugadores dejaran caer cosas o perderán XP cuando mueran?
Los jugadores nunca dejaran caer objetos. Habrá una pequeña cantidad de pérdida de XP (experiencia), pero nada extremo.
¿Cuándo veremos a los Asmodians?
Harán una aparición en la ultima fase final de la Beta Cerrada.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/20070620kshaion05op0.jpg
¿Tendrán los Asmodians las mismas clases que los Elyos?
Para ser exactos, ambas razas vienen de la misma raza original entonces tiene sentido que tengan las mismas clases, por lo menos al principio. Todavía estamos decidiendo si las clases cambian con la especialización adicional.
¿Qué juego consideran que sea la competencia más grande de Aion?
Yo diría Warhammer online, ya que tiene un IP bien desarrollado y la compañía tiene mucha experiencia con los sistemas PvP y RvR.
Gracias a Hellrose de www.aionfuse.com por la traduccion al ingles de la entrevista y a Metrika por corregir mis fallos y maquetarla un poco ^^
Si la diferencia es bastante evidente especialmente cuando juegas. El cambio más grande es que los jugadores pueden atacar mientras se mueven, así que se ha conseguido un ritmo bastante más rápido.
Entiendo que el Abismo es similar a los campos de batalla (BG's) del WoW en los cuales es un lugar instanciado donde los Elyos y los Asmodians se encuentran para luchar. ¿Su razón es luchar por luchar o hay otras recompensas?
El sentido del logro es el más importante en cualquier mecánica del juego que pienso, junto con un sentido perteneciente en PvP. Estos puntos son importantes para nosotros, así que habrá muchos motivos de participar en el Abismo. Los jugadores tendrán oportunidades de luchar como parte de un gremio, de un grupo, y un número de otras divisiones.
¿Entonces pueden los gremios de la misma raza atacarse o competir entre si, en el Abismo?
No, el conflicto principal sigue siendo raza contra la raza. Pero no necesariamente tendremos que trabajar junto con cada uno de nuestra raza. Un gremio de Elyos podría decidir no ayudar a otro gremio de Elyos si no quieren a lo largo del juego. O, podían decidir a tomar el Abismo en cambio. Así que es posible allí quizá halla una cierta animosidad entre los gremios de la misma raza.
La nueva raza del Lineage 2 (Kamael) tiene alas y es sospechosamente parecida a los personajes en Aion. ¿Qué se está haciendo para diferenciarlos?
Los dos permanecen similares en que nosotros creamos la armadura y la ropa que los jugadores querían lucir. Fundamentalmente aunque, la personalizacion en Aion sea muy diferente. Aion tendrá una gama más amplia de estilos diferentes. Los jugadores también podrán teñir su armadura para una personalizacion adicional.
¿Cómo consiguen los jugadores las alas?
Los jugadores adquieren las alas cuando se convierten en Daeva.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/20070620kshaion04ne4.jpg
¿Los personajes ganan stats cuando suben de nivel?
Los stats en Aion son estáticos. Pensamos que seria mejor no sacar un numero innecesario. Sin embargo los stats se podrán personalizar hasta cierto punto a través de objetos.
Como las habilidades, unas pocas habilidades permanecerán estáticas pero hay habilidades raras o bonus de objetos que harán esto distinto.
El máximo actual en un grupo completo es de 6 personas. ¿No es eso demasiado pequeño?
No tenemos ningún proyecto de cambiar el número máximo de personas en grupo de momento.
¿Habrá ventajas de jugar en un grupo?
En lugar de dar los usuales porcentajes de bonus de XP (experiencia) a un grupo, decidimos hacer la experiencia de grupo única en Aion con habilidades encadenadas. Usar habilidades encadenadas con eficacia en un grupo sera una buena ventaja de jugar en grupo.
¿Cuánto contenido estará abierto a los jugadores durante las pruebas betas cerrada? ¿Cuándo conseguirán los jugadores experimentar el combate aéreo?
Los jugadores tendrán el acceso hasta nivel 20 en los Elyos. PvP y RvR no estarán abiertos, pero la arena estará allí. En ciertas áreas los jugadores pueden experimentar el vuelo libre, pero para el combate aéreo tendrán que esperar un poco más de tiempo.
¿Los jugadores dejaran caer cosas o perderán XP cuando mueran?
Los jugadores nunca dejaran caer objetos. Habrá una pequeña cantidad de pérdida de XP (experiencia), pero nada extremo.
¿Cuándo veremos a los Asmodians?
Harán una aparición en la ultima fase final de la Beta Cerrada.
http://i210.photobucket.com/albums/bb137/m3trika/20070620kshaion05op0.jpg
¿Tendrán los Asmodians las mismas clases que los Elyos?
Para ser exactos, ambas razas vienen de la misma raza original entonces tiene sentido que tengan las mismas clases, por lo menos al principio. Todavía estamos decidiendo si las clases cambian con la especialización adicional.
¿Qué juego consideran que sea la competencia más grande de Aion?
Yo diría Warhammer online, ya que tiene un IP bien desarrollado y la compañía tiene mucha experiencia con los sistemas PvP y RvR.
Gracias a Hellrose de www.aionfuse.com por la traduccion al ingles de la entrevista y a Metrika por corregir mis fallos y maquetarla un poco ^^