Metrika
13-Jul-2007, 13:25
Con mas participantes que entran cada día en los MMO, cualquier competidor nuevo tiene mejor gancho si espera competir contra algún formidable concurso -- no la menor parte del cual es el elefante en el espacio llamado World of Warcraft. Entra en Aion: The Tower of Eternity, un MMO increíblemente hermoso aun en desarrollo en Corea con un futuro lanzamiento mundial. El gancho (mas allá del obvio) es simple – es el MMO que finalmente dará alas a los jugadores y les permitirá volar, luchar y morir en combates aéreos. Durante la E3 del 2007, fuimos capaces de ver el juego en acción y mientras la belleza del juego no fue exagerada y el vuelo en combate parecía realmente frio, el resto del juego era misterioso.
Nuestra demostración comenzó con una imagen del concepto del mundo que parecía que había explotado. El destrozado planeta parecía el corazón de una manzana. Esto, al parecer, era el mundo hueco de Aion y las dos mitades en guerra están conectadas solo por la Torre de la Eternidad (Tower of Eternity). La mitad superior está controlada por el mal Balor, el inferior por el bien Deva, las dos razas jugables en el juego. Después de ver esta imagen, entonces entramos en el mundo increíblemente hermoso de Aion. El juego está construido sobre el motor de Crytek, el mismo que impulso Far Cry, pero lo que los desarrolladores han hecho con el ponen el juego original a la vergüenza y lo califica como fácilmente uno de los juegos más hermosos en la demostración.
El estilo de arte de Aion es vagamente evocador de Lineage II en el cual esto consiste en elegantes personajes patilargos arropados con el estilo típico escandaloso de un RPG. Unos momentos viajando a través del mundo sin embargo, y el Lineage II rápidamente llena el espejo retrovisor. El mundo que los personajes de Aion habitan es una colección vergonzosa de arboles extraños, flora y fauna raros y extraños, y ciudades que consisten en columnas extrañas pero elegantes, torres y puentes que desafían la física que se arremolinan entre edificios. Una criatura extraña en particular destacó – una especie de molusco gigantesco que cruzo rozando el paisaje, con cada pierna cubierta de una substancia semitransparente, y afiladas garras animadas individualmente.
El juego no es solo belleza visual, aunque; otro gancho del juego viene de volar. Según la demostración, los jugadores no serán capaces de volar enseguida, tampoco serán capaces de volar todo el tiempo una vez que los personajes adquieran alas. Al parecer el equipo desea conservar el “especial” de volar solo permitiéndonoslo en ciertas areas o tener una especie de temporizador con un periodo de cooldown (cuenta atrás). El vuelo también será un componente clave del PvP en el juego. Durante nuestra demostración no pudimos ver la tierra de ningún hombre entre las dos mitades del mundo – un vacio de naranja lleno de rocas flotantes donde las dos facciones de jugadores combaten el uno con el oro con una tercera raza controlada por el ordenador. En el lanzamiento, al parecer habrá algunas hablidades al volar, que hagan cosas como permitir al jugador dispararse en el aire y tirar a otro que este volando abajo al suelo o tirar una bomba a un confiado oponente que este andando por el suelo.
Lamentablemente, era el final de nuestra demostración. Más allá de los detalles más desnudos del trama del juego y unas cuantas conversaciones sobre el jugador contra jugador contra el combate del entorno, el resto de Aion está cubierto por el misterio. Hay actualmente cuatro clases en el juego aproximadamente correspondientes al cuarteto clásico de guerrero, granuja, usuario-mágico y curandero, pero según NCsoft, nada de eso está puesto en la piedra, ni sus nombres, ni sus capacidades. No trataron el sentido de cómo iba a ser el solear (cazar solo) en el juego o cuanto contenido tendría disponible. Tendremos que seguir manteniéndonos con los juegos al borde más cercanos de su fecha de lanzamiento de 2008.
P.D: Puede que la traduccion de hoy me haya salido algo chapucera, pero tenia palabras algo jodidas que no conocia xD
Nuestra demostración comenzó con una imagen del concepto del mundo que parecía que había explotado. El destrozado planeta parecía el corazón de una manzana. Esto, al parecer, era el mundo hueco de Aion y las dos mitades en guerra están conectadas solo por la Torre de la Eternidad (Tower of Eternity). La mitad superior está controlada por el mal Balor, el inferior por el bien Deva, las dos razas jugables en el juego. Después de ver esta imagen, entonces entramos en el mundo increíblemente hermoso de Aion. El juego está construido sobre el motor de Crytek, el mismo que impulso Far Cry, pero lo que los desarrolladores han hecho con el ponen el juego original a la vergüenza y lo califica como fácilmente uno de los juegos más hermosos en la demostración.
El estilo de arte de Aion es vagamente evocador de Lineage II en el cual esto consiste en elegantes personajes patilargos arropados con el estilo típico escandaloso de un RPG. Unos momentos viajando a través del mundo sin embargo, y el Lineage II rápidamente llena el espejo retrovisor. El mundo que los personajes de Aion habitan es una colección vergonzosa de arboles extraños, flora y fauna raros y extraños, y ciudades que consisten en columnas extrañas pero elegantes, torres y puentes que desafían la física que se arremolinan entre edificios. Una criatura extraña en particular destacó – una especie de molusco gigantesco que cruzo rozando el paisaje, con cada pierna cubierta de una substancia semitransparente, y afiladas garras animadas individualmente.
El juego no es solo belleza visual, aunque; otro gancho del juego viene de volar. Según la demostración, los jugadores no serán capaces de volar enseguida, tampoco serán capaces de volar todo el tiempo una vez que los personajes adquieran alas. Al parecer el equipo desea conservar el “especial” de volar solo permitiéndonoslo en ciertas areas o tener una especie de temporizador con un periodo de cooldown (cuenta atrás). El vuelo también será un componente clave del PvP en el juego. Durante nuestra demostración no pudimos ver la tierra de ningún hombre entre las dos mitades del mundo – un vacio de naranja lleno de rocas flotantes donde las dos facciones de jugadores combaten el uno con el oro con una tercera raza controlada por el ordenador. En el lanzamiento, al parecer habrá algunas hablidades al volar, que hagan cosas como permitir al jugador dispararse en el aire y tirar a otro que este volando abajo al suelo o tirar una bomba a un confiado oponente que este andando por el suelo.
Lamentablemente, era el final de nuestra demostración. Más allá de los detalles más desnudos del trama del juego y unas cuantas conversaciones sobre el jugador contra jugador contra el combate del entorno, el resto de Aion está cubierto por el misterio. Hay actualmente cuatro clases en el juego aproximadamente correspondientes al cuarteto clásico de guerrero, granuja, usuario-mágico y curandero, pero según NCsoft, nada de eso está puesto en la piedra, ni sus nombres, ni sus capacidades. No trataron el sentido de cómo iba a ser el solear (cazar solo) en el juego o cuanto contenido tendría disponible. Tendremos que seguir manteniéndonos con los juegos al borde más cercanos de su fecha de lanzamiento de 2008.
P.D: Puede que la traduccion de hoy me haya salido algo chapucera, pero tenia palabras algo jodidas que no conocia xD