Metrika
18-Jul-2007, 13:26
“No fotos por favor”, nos dijeron, y luego nos lo recordaron cuando nos sentamos. Esto fue en el minuto 20 de la presentación de Aion por NCsoft. Pronunciado “Ion” no “A-on” tuvimos a Brian Knox, QA Líder hablando y Yong-Taek Bae, International Business Liaison controlando la demostración. Aion es un MMORPG original desarrollado en conjunto por Corea y los estudios de EEUU de NCSoft. Conseguimos un vistazo de ello en la E3 del 2006 y los gráficos eran impresionantes – nos atontaron, pero no fue lo suficientemente largo para cualificar el voto porque no estábamos seguros de si era una película o si realmente nos enseñaban un video con imágenes del juego o si estaban creadas para el marketing. Lo que vimos era verdaderamente hermoso.
El mundo de Aion se parece a un globo rasgado por la mitad. La mitad inferior es el mundo de los Elyos, un mundo exuberante verde por el beneficio de recibir la luz del sol. La mitad superior es el mundo de los Asmodians. Oscuro, frio y árido. En eras pasadas, las dos mitades fueron unidas verticalmente por la Torre de la Eternidad y los Elyos y Asmodians eran una misma persona, pero cuando la torre fue destruida con la guerra de los 1000 años, las facciones giraron el uno al otro y culparon al otro de su destrucción. El PvP pasa entre el Oscuridad (Asmodians) y la Luz (Elyos). Esto no es decir el Mal contra el Bien, pero los humanos somos criaturas simplistas y esto es lo que pensaran la mayor parte de las mentes de los jugadores.
El mapamundi de Aion no es sobre un horizonte plano, como un tradicional mundo de fantasía, pero si vertical con mucho espacio en medio. Algunas partes de ambos mundos - castillos flotantes, como islas en el cielo – solo se pueden acceder por el aire. Los personajes pueden obtener alas y volar. Pero en este espacio - conocido como el Abismo, también están al acecho los Balaur. Los Balaur son controlados por AI (Inteligencia Artificial) criaturas parecidas a un dragón que traerán otro aspecto de combate en el gameplay.
En Aion, hay tres facciones, pero solo dos razas jugables, las cuales son proyectadas como un juego PvPvE. Es el jugador contra jugador mas los imprevisibles Balaur que podrán decidir ayudar a uno o a otro, o atacar a ambos. Debe ser alguna AI espectacular, opine y Brian estuvo contento de explicarse. “Por supuesto” dijo él, “estamos muy orgullosos de ello. Los Balaur harán sus propias decisiones. Hay una posibilidad de porcentaje diferente que una acción sea decidida según lo que pasa y quien gana en ese momento. Ellos podrán elegir ser su enemigo o su aliado, o volverse contra nosotros después de habernos ayudado a derrotar a nuestro enemigo.” Un concepto interesante, y quizás un modo de equilibrar el PvP debería ser que los jugadores escogieran para jugar más de una raza que los otros.
“Toda la gente quiere ser Daeva,” dijo Brian, y seguimos con la demostración, “es la forma de vida más alta. La forma culta, como era, y la razón que queramos ser Daeva es que los Daeva puedan volar.” Volar, sin embargo, es un proceso, no un derecho, aun para el culto Daeva.
Examinemos la secuencia de misiones para un Elyos para obtener sus alas. Como alcanzamos etapas cruciales, el juego entro en una escena de corte que implica el personaje. Aion está todavía en desarrollo, entonces solo vimos el texto y la voz Coreana, pero esto es un nuevo concepto en MMOGS que NCsoft espera distinguir su juego del paquete. Esto realmente creó un sentido cinemático en el cual su personaje participo, añadiendo un sabor bastante diferente al juego. Una vez que recibimos nuestras alas, desde luego... tuvimos que probarlas. Solo tendremos nuestras alas durante un tiempo y algunos movimientos de combate son únicamente movimientos aéreos así que habrá alguna estrategia complicada. Brian pidió a Yong-Taek que nos mostrase algunos rasgos, ampliando su vuelo hasta el alcance que perdió sus alas. Si todavía estamos en el aire cuando las alas desaparecen, nos caemos, y golpearse con la tierra realmente duele.
Algunas habilidades en Aion tendrán temporizadores de reutilización (cooldowns) algunas más largos que otros (como el vuelo de un Daeva). Brian también imparte que esto será importante para las habilidades de combo, aunque hubiera poco tiempo para demostrarlo, aparte del hecho que todo eso equilibran los temas que aun no han terminado.
Los jugadores seleccionaran una raza al empezar, y seleccionaran una profesión a nivel 10. Actualmente, hay cuatro profesiones para escoger – las clásicas en cualquier juego de ficción: el Guerrero, el Explorador, el Curandero y el Mago. La personalización disponible es interesante en esto si te gusta la mirada de un pedazo de engranaje mejor que el otro, podemos aplicar lo que buscamos en nuestro pedazo corriente. Es decir, podremos crear nuestra espada uber +10 de matar se parezca a nuestra arma de novato. Lo mismo se puede hacer con nuestra armadura – que podría ser importante para algunos de nosotros si realmente no pudiéramos soportar las armaduras desiguales o que nuestra armadura pectoral +10 divine pudiera parecerse.
La pequeña rebanada del mundo que mostraron realmente nos da una opinión espectacular del arte. Incluido en el ambiente son las criaturas que están solo allí para la atmosfera así como las criaturas que están allí para el combate. Nos quedamos sin tiempo rápidamente, pero fui capaz de determinar que la Open Beta seria en 2008, aunque la beta cerrada fuera “bastante pronto”.
El mundo de Aion se parece a un globo rasgado por la mitad. La mitad inferior es el mundo de los Elyos, un mundo exuberante verde por el beneficio de recibir la luz del sol. La mitad superior es el mundo de los Asmodians. Oscuro, frio y árido. En eras pasadas, las dos mitades fueron unidas verticalmente por la Torre de la Eternidad y los Elyos y Asmodians eran una misma persona, pero cuando la torre fue destruida con la guerra de los 1000 años, las facciones giraron el uno al otro y culparon al otro de su destrucción. El PvP pasa entre el Oscuridad (Asmodians) y la Luz (Elyos). Esto no es decir el Mal contra el Bien, pero los humanos somos criaturas simplistas y esto es lo que pensaran la mayor parte de las mentes de los jugadores.
El mapamundi de Aion no es sobre un horizonte plano, como un tradicional mundo de fantasía, pero si vertical con mucho espacio en medio. Algunas partes de ambos mundos - castillos flotantes, como islas en el cielo – solo se pueden acceder por el aire. Los personajes pueden obtener alas y volar. Pero en este espacio - conocido como el Abismo, también están al acecho los Balaur. Los Balaur son controlados por AI (Inteligencia Artificial) criaturas parecidas a un dragón que traerán otro aspecto de combate en el gameplay.
En Aion, hay tres facciones, pero solo dos razas jugables, las cuales son proyectadas como un juego PvPvE. Es el jugador contra jugador mas los imprevisibles Balaur que podrán decidir ayudar a uno o a otro, o atacar a ambos. Debe ser alguna AI espectacular, opine y Brian estuvo contento de explicarse. “Por supuesto” dijo él, “estamos muy orgullosos de ello. Los Balaur harán sus propias decisiones. Hay una posibilidad de porcentaje diferente que una acción sea decidida según lo que pasa y quien gana en ese momento. Ellos podrán elegir ser su enemigo o su aliado, o volverse contra nosotros después de habernos ayudado a derrotar a nuestro enemigo.” Un concepto interesante, y quizás un modo de equilibrar el PvP debería ser que los jugadores escogieran para jugar más de una raza que los otros.
“Toda la gente quiere ser Daeva,” dijo Brian, y seguimos con la demostración, “es la forma de vida más alta. La forma culta, como era, y la razón que queramos ser Daeva es que los Daeva puedan volar.” Volar, sin embargo, es un proceso, no un derecho, aun para el culto Daeva.
Examinemos la secuencia de misiones para un Elyos para obtener sus alas. Como alcanzamos etapas cruciales, el juego entro en una escena de corte que implica el personaje. Aion está todavía en desarrollo, entonces solo vimos el texto y la voz Coreana, pero esto es un nuevo concepto en MMOGS que NCsoft espera distinguir su juego del paquete. Esto realmente creó un sentido cinemático en el cual su personaje participo, añadiendo un sabor bastante diferente al juego. Una vez que recibimos nuestras alas, desde luego... tuvimos que probarlas. Solo tendremos nuestras alas durante un tiempo y algunos movimientos de combate son únicamente movimientos aéreos así que habrá alguna estrategia complicada. Brian pidió a Yong-Taek que nos mostrase algunos rasgos, ampliando su vuelo hasta el alcance que perdió sus alas. Si todavía estamos en el aire cuando las alas desaparecen, nos caemos, y golpearse con la tierra realmente duele.
Algunas habilidades en Aion tendrán temporizadores de reutilización (cooldowns) algunas más largos que otros (como el vuelo de un Daeva). Brian también imparte que esto será importante para las habilidades de combo, aunque hubiera poco tiempo para demostrarlo, aparte del hecho que todo eso equilibran los temas que aun no han terminado.
Los jugadores seleccionaran una raza al empezar, y seleccionaran una profesión a nivel 10. Actualmente, hay cuatro profesiones para escoger – las clásicas en cualquier juego de ficción: el Guerrero, el Explorador, el Curandero y el Mago. La personalización disponible es interesante en esto si te gusta la mirada de un pedazo de engranaje mejor que el otro, podemos aplicar lo que buscamos en nuestro pedazo corriente. Es decir, podremos crear nuestra espada uber +10 de matar se parezca a nuestra arma de novato. Lo mismo se puede hacer con nuestra armadura – que podría ser importante para algunos de nosotros si realmente no pudiéramos soportar las armaduras desiguales o que nuestra armadura pectoral +10 divine pudiera parecerse.
La pequeña rebanada del mundo que mostraron realmente nos da una opinión espectacular del arte. Incluido en el ambiente son las criaturas que están solo allí para la atmosfera así como las criaturas que están allí para el combate. Nos quedamos sin tiempo rápidamente, pero fui capaz de determinar que la Open Beta seria en 2008, aunque la beta cerrada fuera “bastante pronto”.