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Ver la Versión Completa : Articulo de Aion sobre su demostracion en la E3


Metrika
18-Jul-2007, 13:26
“No fotos por favor”, nos dijeron, y luego nos lo recordaron cuando nos sentamos. Esto fue en el minuto 20 de la presentación de Aion por NCsoft. Pronunciado “Ion” no “A-on” tuvimos a Brian Knox, QA Líder hablando y Yong-Taek Bae, International Business Liaison controlando la demostración. Aion es un MMORPG original desarrollado en conjunto por Corea y los estudios de EEUU de NCSoft. Conseguimos un vistazo de ello en la E3 del 2006 y los gráficos eran impresionantes – nos atontaron, pero no fue lo suficientemente largo para cualificar el voto porque no estábamos seguros de si era una película o si realmente nos enseñaban un video con imágenes del juego o si estaban creadas para el marketing. Lo que vimos era verdaderamente hermoso.

El mundo de Aion se parece a un globo rasgado por la mitad. La mitad inferior es el mundo de los Elyos, un mundo exuberante verde por el beneficio de recibir la luz del sol. La mitad superior es el mundo de los Asmodians. Oscuro, frio y árido. En eras pasadas, las dos mitades fueron unidas verticalmente por la Torre de la Eternidad y los Elyos y Asmodians eran una misma persona, pero cuando la torre fue destruida con la guerra de los 1000 años, las facciones giraron el uno al otro y culparon al otro de su destrucción. El PvP pasa entre el Oscuridad (Asmodians) y la Luz (Elyos). Esto no es decir el Mal contra el Bien, pero los humanos somos criaturas simplistas y esto es lo que pensaran la mayor parte de las mentes de los jugadores.

El mapamundi de Aion no es sobre un horizonte plano, como un tradicional mundo de fantasía, pero si vertical con mucho espacio en medio. Algunas partes de ambos mundos - castillos flotantes, como islas en el cielo – solo se pueden acceder por el aire. Los personajes pueden obtener alas y volar. Pero en este espacio - conocido como el Abismo, también están al acecho los Balaur. Los Balaur son controlados por AI (Inteligencia Artificial) criaturas parecidas a un dragón que traerán otro aspecto de combate en el gameplay.

En Aion, hay tres facciones, pero solo dos razas jugables, las cuales son proyectadas como un juego PvPvE. Es el jugador contra jugador mas los imprevisibles Balaur que podrán decidir ayudar a uno o a otro, o atacar a ambos. Debe ser alguna AI espectacular, opine y Brian estuvo contento de explicarse. “Por supuesto” dijo él, “estamos muy orgullosos de ello. Los Balaur harán sus propias decisiones. Hay una posibilidad de porcentaje diferente que una acción sea decidida según lo que pasa y quien gana en ese momento. Ellos podrán elegir ser su enemigo o su aliado, o volverse contra nosotros después de habernos ayudado a derrotar a nuestro enemigo.” Un concepto interesante, y quizás un modo de equilibrar el PvP debería ser que los jugadores escogieran para jugar más de una raza que los otros.

“Toda la gente quiere ser Daeva,” dijo Brian, y seguimos con la demostración, “es la forma de vida más alta. La forma culta, como era, y la razón que queramos ser Daeva es que los Daeva puedan volar.” Volar, sin embargo, es un proceso, no un derecho, aun para el culto Daeva.
Examinemos la secuencia de misiones para un Elyos para obtener sus alas. Como alcanzamos etapas cruciales, el juego entro en una escena de corte que implica el personaje. Aion está todavía en desarrollo, entonces solo vimos el texto y la voz Coreana, pero esto es un nuevo concepto en MMOGS que NCsoft espera distinguir su juego del paquete. Esto realmente creó un sentido cinemático en el cual su personaje participo, añadiendo un sabor bastante diferente al juego. Una vez que recibimos nuestras alas, desde luego... tuvimos que probarlas. Solo tendremos nuestras alas durante un tiempo y algunos movimientos de combate son únicamente movimientos aéreos así que habrá alguna estrategia complicada. Brian pidió a Yong-Taek que nos mostrase algunos rasgos, ampliando su vuelo hasta el alcance que perdió sus alas. Si todavía estamos en el aire cuando las alas desaparecen, nos caemos, y golpearse con la tierra realmente duele.

Algunas habilidades en Aion tendrán temporizadores de reutilización (cooldowns) algunas más largos que otros (como el vuelo de un Daeva). Brian también imparte que esto será importante para las habilidades de combo, aunque hubiera poco tiempo para demostrarlo, aparte del hecho que todo eso equilibran los temas que aun no han terminado.

Los jugadores seleccionaran una raza al empezar, y seleccionaran una profesión a nivel 10. Actualmente, hay cuatro profesiones para escoger – las clásicas en cualquier juego de ficción: el Guerrero, el Explorador, el Curandero y el Mago. La personalización disponible es interesante en esto si te gusta la mirada de un pedazo de engranaje mejor que el otro, podemos aplicar lo que buscamos en nuestro pedazo corriente. Es decir, podremos crear nuestra espada uber +10 de matar se parezca a nuestra arma de novato. Lo mismo se puede hacer con nuestra armadura – que podría ser importante para algunos de nosotros si realmente no pudiéramos soportar las armaduras desiguales o que nuestra armadura pectoral +10 divine pudiera parecerse.

La pequeña rebanada del mundo que mostraron realmente nos da una opinión espectacular del arte. Incluido en el ambiente son las criaturas que están solo allí para la atmosfera así como las criaturas que están allí para el combate. Nos quedamos sin tiempo rápidamente, pero fui capaz de determinar que la Open Beta seria en 2008, aunque la beta cerrada fuera “bastante pronto”.

Van Zan
18-Jul-2007, 13:35
Entonces es cierto, podremos modificar el aspecto de armas y armaduras a nuestro antojo :D esta es sin duda una de las mejores noticias que he leído últimamente, thx por la info Metrika :)

Hohenhaim
18-Jul-2007, 13:41
Esta genial, pero algo me ha inquietado... al final pone que la beta abierta será en el 2008, eso quiere decir que tardará algo mas el juego en salir ¿no?, espero que el juego no salga a finales del 2008...

Un saludo. :D

Metrika
18-Jul-2007, 14:33
Si a mi tb me ha decepcionado un poco que digan que la open beta sera a principios del 2008, pero bueno igual son de los que ponen un mes de open beta y al mes siguiente sacan el juego. De todas formas creo que nos podemos ir olvidando en tenerlo antes del verano que viene :(

Yarrick
18-Jul-2007, 14:35
Warhamer FTW xD no va a quedar otra de mientras

DeiF
18-Jul-2007, 16:43
Muy interesante.

De aquí podemos sacar en claro que:
Al empezar a jugar sólo se elige raza y poco más. A nivel 10 se elige una de las 4 profesiones y te dan las alas. Falta saber a qué nivel te especializas (segundo cambio de profesión).
Las alas no sólo sirven para moverte por las zonas, sino que hay ataques que sólo se pueden hacer mientras vuelas.
Las alas duran un tiempo limitado, y se te acaba mientras estás en el aire, te pegas un batacazo.
Las caídas quitan vida.
Se pueden personalizar las armas y la armadura, de forma que nunca sabrás si un tío con el arma del principio en realidad tiene la mejor arma del juego. Me da la sensación que lo único que va a provocar esto es que todos vayan iguales (con la mejor arma y armadura).
Hay criaturas que se pueden matar y otras que están sólo por decoración (como la "manta" esa que vuela).
La open-beta es en 2008 (a principios, supongo). Esperemos que no sea sólo para koreanos. Mucho me temo que nos veremos en el juego de aquí a un año :cry:


Otra cosa. Eso de que se pronuncia "ION" y no "AON" sólo vale para los ingleses, que pronuncian "EI" cada vez que ven "A".
Es decir, que ellos cuando ven "AION" pronuncian "EION", y realmente lo deberían pronunciar como hacemos nosotros A-I-O-N.

Sasa
18-Jul-2007, 17:10
ehhh creo k creas el personaje como una de las 4 clases, y a lvl 10 lo personalizas dentro de su escuela, ejemplo, escuela de magos, a lvl 10 elijes si kieres ser wizard o elementalista

Shiron
18-Jul-2007, 18:59
Sasa, pienso lo mismo que tu, ademas es lo mas coherente, empiezas con unas habilidades de mago sencillitas y luego dices "pos ale! ahora a invocar monstruitos" y a jugar xD

fender9
18-Jul-2007, 22:19
Aunque tambien podria ser al estilo Flyff que empezabas con una clase general y luego te especializabas

Sasa
18-Jul-2007, 23:54
Eso es lo k decimos, eliges entre 4 al crear el char, y entre 2 al subir a lvl 10, eso es lo k yo entiendo en los textos vaya