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SiLVeR
23-Aug-2007, 18:13
GC2007: Presentación en profundidad de Aion y visión general.

Nos encontramos con el equipo de NCSoft Europe en su cabina, dispuestos a presentarnos Aion en toda su gloria y esplendor. Junto a varios representantes más de noticias, comenzamos la presentación caminando a través de las zonas de inicio del juego y sus varios aspectos.

Una de las primeras cosas a la que prestar atención es la música, creada por Ryo Kunihiko, que complementa perfectamente bien al juego y hace que el ambiente totalmente impactante de éste aún sea mejor. El primer área donde nos presentamos fue Azul, la región inicial de la facción Elyos. Comienzas como una clase básica que te embarca hacia una travesía para convertirte en ***8220;Daeva***8221;, una entidad de gran poder divino.

http://img211.imageshack.us/img211/6091/35697dz4.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=35697dz4.jpg)

En el área inicial se te explica perfectamente cómo aprender los movimientos y formas de combate mientras atraviesas un bosque en busca de un viejo que te ayudará a recuperar tu memoria perdida.

El sistema de misiones que te guía a través del bosque está diseñado de una forma para que no sea necesario que pierdas el tiempo leyendo todo el texto de la misión y que sepas todo lo que tienes que hacer. Mientras que el juego posee voces y texto en koreano para las escenas y misiones, el juego estará absolutamente traducido a su versión inglesa.

Cuando alcanzas al viejo, te induce a una especie de ***8220;flashback***8221; justo antes de perder tu memoria, permitiéndote así jugar la historia que pasó antes de perder tus recuerdos. Está hecho de tal forma que eres teletransportado, en una especie de visiones cortas a los que los diseñadores han dado un buen uso para que puedas crear tu historia, sin ser vulnerable a otras situaciones de tiempo real como los PKs y similares. Es importante apuntar que el 90% de Aion tiene lugar en el modo sin visiones, aunque la mayoría de los aspectos de la historia son diseñados en estas escenas para permitirte la libertad de dedicar el tiempo que tú quieras para sumergirte en el conocimiento e historia que hay detrás de tu personaje.

http://img504.imageshack.us/img504/5561/35689lo0.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=35689lo0.jpg)

Al final de tu ***8220;flashback***8221; en el Abismo, el área que hay entre los dos continentes del mundo de Atreia, eres derrotado por un jefe ***8220;Balaur***8221; (la raza de los dragones), resultando en un golpe a tu cabeza de tales proporciones que perdiste la memoria por largo tiempo.

El viejo que aparece en tus flashback pasea por todo el área donde vas escogiendo tu destino, hablando, mientras vas escogiendo tu clase/profesión antes de unirte al resto del juego.

Después de seleccionar tu clase eres transportado a Sanctum (Santuario), la gran ciudad de los Elyos donde una entidad divina y poderosa te rodea. La ciudad por sí misma es bella, y tantas casas como te puedas imaginar en una gran ciudad de un mmo, yendo desde corredores, o vendedores de habilidades, hasta áreas de entrenamiento en combate. Vas a visitar a las autoridades del lugar y éstos han recibido oficialmente los rangos de seres divinos inmortales mientras que tú estás comenzando a aprender tus primeras habilidades. Nos contaron que en la ciudad puedes colocar tu propio vendedor para vender y comprar objetos mientras que al tiempo también hay una casa de subastas montada. Son dos variables que salen ahora a la luz.

http://img162.imageshack.us/img162/7740/35680lc3.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=35680lc3.jpg)

A nivel 10 descubres que realmente eres una raza especial en el juego, y no sólo un humano con habilidades mejoradas cuando te ganas las alas por primera vez. Mostrado a lo épico a través de las secuencias de vídeo combinadas con la música de Ryo, ésta escena dejará una huella en cualquiera que se embarque en la travesía de llegar a nivel 50, nivel máximo de Aion.

Volar en Aion no es algo que puedas hacer constantemente. Cuando despliegas tus alas y sales a volar por primera vez descubrirás que hay una barra de energía que va poco a poco vaciándose. Cuando la energía se acabe, perderás tus alas y ***8211; si estás en pleno vuelo ***8211; te precipitarás al suelo, posiblemente infligiéndole bastante daño a la vida de tu personaje basándose en la altura que hay desde donde estabas hasta el suelo. La idea detrás del por qué se limita el vuelo, como nos explicaron, es para mantenerlo como algo inusual e interesante y a la vez usarlo en tus tácticas de combate.

Esto nos lleva al siguiente punto del estilo de juego volando. Mientras que estás en el aire, el set de habilidades y ataques que usarías mientras vuelas difiere en mucho a las que usarías en el suelo. Fuimos informados que debido al tiempo limitado que hay en el aire, algunos de tus ataques son más poderosos volando que tu equivalente set de ataques en tierra, convirtiendo el vuelo en una gran táctica de combate ***8211; especialmente en situaciones de PvP.

http://img210.imageshack.us/img210/2342/35692bz4.th.jpg (http://img210.imageshack.us/my.php?image=35692bz4.jpg)

El sistema de combate de Aion es a ritmo rápido y usa una combinación de ***8220;ataques en cadena***8221; así como habilidades preactivas/reactivas. Esto significa que los ataques no son sólo direccionales (por detrás, por el lado, por delante), pero una parada, esquiva o ser impactado con ciertas habilidades ***8220;desbloqueará***8221; el uso de tus habilidades reactivas. La idea detrás de esto es asegurar que no estés siempre presionando los mismos botones siempre, permitiendo un atractivo y flexible estilo de juego.

El último aspecto que tocaré en esta vista general del juego es el sistema de personalización de objetos. ¿Cuántas veces has tenido un objeto que parecía increíble de nivel 40 que fue reemplazado por un ítem de nivel 50 bastante ridículo? Bien, Aion va lejos en esto con un único y muy interesante camino. El juego básicamente te permite combinar objetos de manera que puedas guardar los gráficos de un objeto y las estadísticas de otro, para crear un personaje único y personal a la vez que te beneficias de las mejoras estadísticas del objeto.

http://img209.imageshack.us/img209/4599/35699hx5.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=35699hx5.jpg)

La última línea, por ahora, es que quedé absolutamente impresionado por el estilo de juego, sus gráficos y ambiente al igual que por sus conceptos para la mecánica del juego que han sido implementados. Después, estaba posteando algunas Preguntas y Respuestas que más tarde serían elaboradas en alguno de los aspectos más interesantes del juego, como los rangos visibles de los jugadores PvP y el combate aéreo.

Después de la charla, nos deja un par de links para ver algunas imágenes dentro de la web: http://www.curse.com/aion/ y http://www.curse.com/aion/images/ , de la Games Convention 2007.

Toda la información fue extraída de la página:
http://www.curse.com/articles/details/2819/

Metrika
23-Aug-2007, 18:32
Sin mas, impresionante, cada vez que leo un articulo de este tipo me entran un monton de ganas de probar o de al menos saber una fecha exacta de salida de este juego.

Muchas gracias de nuevo PK, un gran trabajo sin duda ;)

Shiron
23-Aug-2007, 18:36
Dios!!! lvl 50 el maximo !? o.o no me lo esperaba yo eso... tendre que idealizarme mejor las cosas...

S3EKER
23-Aug-2007, 20:03
Muchisimas gracias :) muy buena esta entrevista, me encanta lo de guardar el aspecto fisico de un objeto para fusionarlo con otro y adquirir las caracteristicas de éste último, sencillamente genial.

SalvaChu
24-Aug-2007, 09:31
Más cositas que van sabiendose, yuhuuuu! Grax PK

Saludazos

DeiF
24-Aug-2007, 12:43
Increíble aporte. Muchas gracias.

Deir
25-Aug-2007, 12:34
Dios!!! lvl 50 el maximo !? o.o no me lo esperaba yo eso... tendre que idealizarme mejor las cosas...

Mira, mas o menos creo que sera una cosa asi como subir 2 veces al 70 en el WoW segun lei en una entrevista, asi que vas a tener niveles pa aburrirte jaja.

Abora
25-Aug-2007, 12:46
mmm no entiendo eso de subir dos veces al 70 o_o ...habrán Subjobs? o...podras optar entre varios jobs, q puedes cojerte al principio por ejemplo...un Fighter...y t cambias mas tarde si kieres a Priest? es que la verdad...q se kede solo a 50... xD es algo cutre.

DeiF
25-Aug-2007, 14:37
Lo que quiere decir es que en este juego quizá subir a lvl 50 se tarde el mismo tiempo que tardas en el WoW a subirte 2 pjs a lvl 70. Además lo normal en NCSoft y otras compañías es que en futuras actualizaciones el nivel máximo vaya subiendo.

Pero la verdad es que el nivel poco importa. En este juego se han centrado en eliminar este tipo de cosas. Han puesto historia como si estuvieras dentro de un RPG normal (de un solo jugador), han puesto habilidades preactivas/reactivas (es decir, que importa más tu habilidad al jugar que el nivel de tu personaje), han puesto zonas del mapa que se abren sólo si algún intrépido jugador toma la tarea de hacer cierta misión, han hecho que puedas tener el aspecto de la armadura que tu quieras (no sólo los pjs de más nivel tendrán las armaduras más bonitas), etc...

Es decir, que han prometido que será un juego variado. No más pasar horas estúpidas delante de una pantalla para subir de nivel tu personaje.

Chump
01-Sep-2007, 19:08
Silver, he copiado tu post, que me ha parecido increible para explicar el juego, en otro foro en el que estoy apuntado para que mas gente se apunte a esta gran familia que tenemos aki, y asi poder enfrentarnos en las futuras batallas entre Elyos y Asmos mwahaha :twisted: :twisted:

SiLVeR
01-Sep-2007, 19:14
como veas xD mientras no seas un lammer y digas q lo has hexo tu xDDDDD la cuestion es q juguemos cuantos mas mejor. diles q vengan pa esta pagina, y q se lean todo bien ^^

Ed: joder, akabo de releerme y he metido algun gambazo q otro. en fin, no tengo ganas de reeditarlo, aunq luego a lo mejor lo reescribo bien.

Yarrick
01-Sep-2007, 21:25
un lvl 50 que ganas xD espero que tenga una velocidad de lveo ligeramente mas rapida a la del wow ^^

Chump
01-Sep-2007, 22:44
hmmm yo prefiero que se kede igual que la del WoW, o sera peor ya que hay ''tantas quests''

Yarrick
01-Sep-2007, 22:52
Hombre las quest con mini introduciones y una trama principal me imagino que hara el leveo algo mas que un mata-mata y un questea-questea =P

Chump
01-Sep-2007, 23:01
si bueno, ya se vera, podemos seguir prediciendo hasta que salga en 2008 xD

Van Zan
02-Sep-2007, 13:12
http://i177.photobucket.com/albums/w226/Anxoscuro/lvl50.jpg

Yarrick
02-Sep-2007, 14:00
LOL xD muy bueno

Hohenhaim
02-Sep-2007, 15:53
Humm... esa imagen va a quedar muy bien de fondo de escritorio XD

Un saludo.

Pd: Gracias por la información silver.