Kaerosh
27-Aug-2007, 17:47
Creo que esta entrevista no está traducida. Por lo menos, la he leído hoy por primera vez. Si ya estuviera, avisadme, please. La pongo en dos posts.
1.-
Q.
AION es el tercer juego desarrollado por NCsoft, tras Lineage y lineage 2. Podríamos decir fácilmente que ambos asientan las bases para el estilo coreano en cuanto a juegos online. ¿qué esperan lograr con AION?
A.
La serie Lineage recibirá su propia secuela, Lineage 3. Nosotros esperamos desarrollar AION como algo separado de Lineage.
Q.
¿No competirá AION con Lineage 2 por la misma base de jugadores? ¿Qué clase de jugadores esperáis atraer con AION?
A.
Ambos juegos están dirigidos a jugadores de MMORPGs, por supuesto, pero estamos enfocando más nuestro interés hacia jugadores "casual" con AION.
Q.
¿A cuánta gente tenéis trabajando en Aion?
A.
Tenemos alrededor de 100 desarrolladores ahora mismo en AION, incluído el núcleo principal de desarrolladores de NCSoft, que ha estado dedicándose al proyecto durante dos años.
Q.
Entiendo que el CryEngine fue construído para un juego FPS. ¿Tuvísteis alguna dificultad adaptándolo a un juego MMO? ¿Por qué os decidisteis por el Crytek´s engine?
A.
Tuvimos que llevar a cabo unos pocos cambios en el núcleo del engine para adaptarlo a un MMORPG. Lo elegimos porque es excepcionalmente bueno para expresar la variedad de la flora.
Q.
Mencionaron que la palabra clave en AION es "interacción". ¿Qué tiene que decir sobre ello?
A.
Es una palabra fácilmente malinterpretable. Lo que significa esencialmente es que partes del juego tienen un efecto significativo sobre otras. El jugador tiene efecto en el medioambiente del mundo, y el medioambiente le afecta a él en contrapartida. Un ejemplo simple es la economía. AION implementará una economía dirigida por el jugador. Los items no demandados tendrán un precio bajo, y los mobs que sean farmeados a causa del precio de sus drops serán cada vez más fuertes. Es tan sólo una pequeña parte de lo que me gustaría poder expresar, pero desafortunadamente es todavía pronto para revelar demasiado.
Q.
¿Hay habilidades que no sean esencialmente de combate, como tradeskills, (habilidades comerciales)?
A.
Estamos planeando alrededor de diez profesiones. Las tradeskills están muy separadas del avance de nivel regular del personaje. Los crafters dedicados serán valorados en sí mismos en un sentido económico. Hay una variedad de contenido planeado fuera de la subida de nivel y el tradeskill. Definitivamente no será un juego donde lo único que hagas sea cazar mobs y subir de nivel.
Q.
¿Cómo será el sistema de party en AION? ¿Habrá raids como en WoW?
A.
Hay habilidades específicas de party para ser usadas en partys, y también algo que llamamos un "sistema de formación". Los grupos de raid tendrán también características innovadoras que actualmente no se encuentran en otros juegos.
(...)
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Q.
AION es el tercer juego desarrollado por NCsoft, tras Lineage y lineage 2. Podríamos decir fácilmente que ambos asientan las bases para el estilo coreano en cuanto a juegos online. ¿qué esperan lograr con AION?
A.
La serie Lineage recibirá su propia secuela, Lineage 3. Nosotros esperamos desarrollar AION como algo separado de Lineage.
Q.
¿No competirá AION con Lineage 2 por la misma base de jugadores? ¿Qué clase de jugadores esperáis atraer con AION?
A.
Ambos juegos están dirigidos a jugadores de MMORPGs, por supuesto, pero estamos enfocando más nuestro interés hacia jugadores "casual" con AION.
Q.
¿A cuánta gente tenéis trabajando en Aion?
A.
Tenemos alrededor de 100 desarrolladores ahora mismo en AION, incluído el núcleo principal de desarrolladores de NCSoft, que ha estado dedicándose al proyecto durante dos años.
Q.
Entiendo que el CryEngine fue construído para un juego FPS. ¿Tuvísteis alguna dificultad adaptándolo a un juego MMO? ¿Por qué os decidisteis por el Crytek´s engine?
A.
Tuvimos que llevar a cabo unos pocos cambios en el núcleo del engine para adaptarlo a un MMORPG. Lo elegimos porque es excepcionalmente bueno para expresar la variedad de la flora.
Q.
Mencionaron que la palabra clave en AION es "interacción". ¿Qué tiene que decir sobre ello?
A.
Es una palabra fácilmente malinterpretable. Lo que significa esencialmente es que partes del juego tienen un efecto significativo sobre otras. El jugador tiene efecto en el medioambiente del mundo, y el medioambiente le afecta a él en contrapartida. Un ejemplo simple es la economía. AION implementará una economía dirigida por el jugador. Los items no demandados tendrán un precio bajo, y los mobs que sean farmeados a causa del precio de sus drops serán cada vez más fuertes. Es tan sólo una pequeña parte de lo que me gustaría poder expresar, pero desafortunadamente es todavía pronto para revelar demasiado.
Q.
¿Hay habilidades que no sean esencialmente de combate, como tradeskills, (habilidades comerciales)?
A.
Estamos planeando alrededor de diez profesiones. Las tradeskills están muy separadas del avance de nivel regular del personaje. Los crafters dedicados serán valorados en sí mismos en un sentido económico. Hay una variedad de contenido planeado fuera de la subida de nivel y el tradeskill. Definitivamente no será un juego donde lo único que hagas sea cazar mobs y subir de nivel.
Q.
¿Cómo será el sistema de party en AION? ¿Habrá raids como en WoW?
A.
Hay habilidades específicas de party para ser usadas en partys, y también algo que llamamos un "sistema de formación". Los grupos de raid tendrán también características innovadoras que actualmente no se encuentran en otros juegos.
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