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Ver la Versión Completa : Entrevista muy interesante aún no traducida, (creo)


Kaerosh
27-Aug-2007, 17:47
Creo que esta entrevista no está traducida. Por lo menos, la he leído hoy por primera vez. Si ya estuviera, avisadme, please. La pongo en dos posts.



1.-




Q.

AION es el tercer juego desarrollado por NCsoft, tras Lineage y lineage 2. Podríamos decir fácilmente que ambos asientan las bases para el estilo coreano en cuanto a juegos online. ¿qué esperan lograr con AION?

A.

La serie Lineage recibirá su propia secuela, Lineage 3. Nosotros esperamos desarrollar AION como algo separado de Lineage.

Q.

¿No competirá AION con Lineage 2 por la misma base de jugadores? ¿Qué clase de jugadores esperáis atraer con AION?

A.

Ambos juegos están dirigidos a jugadores de MMORPGs, por supuesto, pero estamos enfocando más nuestro interés hacia jugadores "casual" con AION.

Q.

¿A cuánta gente tenéis trabajando en Aion?

A.

Tenemos alrededor de 100 desarrolladores ahora mismo en AION, incluído el núcleo principal de desarrolladores de NCSoft, que ha estado dedicándose al proyecto durante dos años.


Q.

Entiendo que el CryEngine fue construído para un juego FPS. ¿Tuvísteis alguna dificultad adaptándolo a un juego MMO? ¿Por qué os decidisteis por el Crytek´s engine?

A.

Tuvimos que llevar a cabo unos pocos cambios en el núcleo del engine para adaptarlo a un MMORPG. Lo elegimos porque es excepcionalmente bueno para expresar la variedad de la flora.

Q.

Mencionaron que la palabra clave en AION es "interacción". ¿Qué tiene que decir sobre ello?

A.

Es una palabra fácilmente malinterpretable. Lo que significa esencialmente es que partes del juego tienen un efecto significativo sobre otras. El jugador tiene efecto en el medioambiente del mundo, y el medioambiente le afecta a él en contrapartida. Un ejemplo simple es la economía. AION implementará una economía dirigida por el jugador. Los items no demandados tendrán un precio bajo, y los mobs que sean farmeados a causa del precio de sus drops serán cada vez más fuertes. Es tan sólo una pequeña parte de lo que me gustaría poder expresar, pero desafortunadamente es todavía pronto para revelar demasiado.

Q.

¿Hay habilidades que no sean esencialmente de combate, como tradeskills, (habilidades comerciales)?

A.

Estamos planeando alrededor de diez profesiones. Las tradeskills están muy separadas del avance de nivel regular del personaje. Los crafters dedicados serán valorados en sí mismos en un sentido económico. Hay una variedad de contenido planeado fuera de la subida de nivel y el tradeskill. Definitivamente no será un juego donde lo único que hagas sea cazar mobs y subir de nivel.

Q.

¿Cómo será el sistema de party en AION? ¿Habrá raids como en WoW?

A.

Hay habilidades específicas de party para ser usadas en partys, y también algo que llamamos un "sistema de formación". Los grupos de raid tendrán también características innovadoras que actualmente no se encuentran en otros juegos.


(...)

Kaerosh
27-Aug-2007, 18:15
2.-



Q.

¿Cómo son los dungeons en AION? ¿hay dungeons instanciados para raidear, por ejemplo?

A.

Hay tres clases de dungeons. El primer tipo es el normal. Este fue visto en la E3, y lo llamamos "dungeon temático". El segundo tipo son los dungeons instanciados, hechos para partys sencillas o múltiples, los cuales contendrán bosses (jefes). El tercer tipo es exclusivo de AION, llamado EL ABISMO. Ahí es donde el PVP y el PVE, así como el RVR (reino contra reino), funcionarán juntos como un único modo de juego.

Hasta aquí, esta entrevista, que es del mes de MAYO.


Entrevista del mes de JUNIO:


Q.

¿Está AION dividido en Zonas?

A.

El mundo está dividido en zonas, y hay varios métodos de transporte disponibles, tanto caminando como con monturas. El tiempo de carga entre zonas está siendo trabajado todavía, pero en el punto que estamos ya es muy breve. Continuamos trabajando para hacer los tiempos de carga mucho más breves en beneficio de la experiencia de juego.

Q.

Habrá player housing?

A.

Esto es algo que está todavía en un desarrollo temprano, pero sí. Los jugadores podrán poseer una casa y decorarla. También habrá casa de clan. Tener esas casas fuera de los terrenos de caza podría resultar en escasez de tierra, por eso estamos trabajando en soluciones.

Q.

¿Puede darnos una vista general del sistema de clases en AION?

A.

Un jugador que comienza será capaz de elegir entre 4 clases: Warrior, Wizard, Ranger, Healer. Esas clases se expandirán más tarde en 8 clases especializadas.

Q.

¿Pueden los jugadores matar personajes de su propia raza?

A.

Pueden hacer duelos o luchar en la arena, pero, básicamente, no.

Kaerosh
27-Aug-2007, 18:16
Luego viene la entrevista de septiembre, que sí he visto por aquí, ya centrada en el vuelo y el combate aéreo y la original forma de Atreia y su relación con el combate aéreo.

Igual sí estaba traducida, pero yo no lo sabía, porque son del 2006.

Shiron
27-Aug-2007, 18:23
Muy, muy, muy interesante, me parece muy bien eso de poder conseguir una casa propia ^^