DeiF
31-Aug-2007, 23:14
Aquí tenéis un vídeo nuevo, pero con información vieja, del mismo evento que hemos estado viendo estos días, la Game Convention de Leipzig 2008.
Entrevistan a Ken Choi, uno de los diseñadores de Aion:
http://www.gamona.de/video/detail/id-gamona_on_tour_interview_mit_ken_choi_204080.htm
Se pueden ver escenas del juego al fondo. Se oye bastante mejor que el anterior vídeo, pero hay que saber inglés. :wink:
Aquí tenéis fotos de la pantalla del fondo en la misma entrevista:
http://www.aionsource.com/forum/screenshots/1997-more-gc-2007-screens-gamona-de.html#post33232
TRADUCCIÓN MÍA
- Con Ken Choi, miembro del equipo de "Aion, la Torre de la Eternidad", ¿nos puede contar un poco sobre la historia del juego?
- OK. Básicamente Aion es una historia sobre la batalla entre 3 razas. Los Elyos y los Asmodians, que son las razas controladas por el jugador, y también hay una tercera raza controlada por el ordenador llamada los Balaur.
La historia detrás del mundo es básicamente el mundo de Atreia, que es el trasfondo de Aion, estaba controlado por los Balaur, una raza muy violenta y agresiva, pero Aion, que es el corazón central de este mundo, creó a los Daevas, una suerte de seres divinos angelicales, y los Daevas repelieron a los Balaur fuera del mundo, de forma que Atreia volvió a ser pacífica otra vez. Pero dentro de los Daevas hubo un desacuerdo que condujo a una gran guerra, de forma que los Daevas se dividieron en 2 facciones: los Elyos y los Asmodians, así que ahora son enemigos. Han estado luchando durante mucho tiempo y los Balaur han vuelto, dando como resultado que el mundo se rompiera en 2 pedazos. Ahora Atreia tiene 2 partes, y la Torre de la Eternidad que solía conectar las 2 partes está hecha pedazos.
La parte de arriba está habitada por los Asmodians, y la parte de abajo por los Elyos y están continuamente luchando, y también los Balaur están preparados para interponerse en cualquier momento, así que en resumen es una historia sobre quién se convierte en los conquistadores del mundo, a través del control de la Torre de la Eternidad.
- Y tenéis una característica única en el juego que puede verse en la pantalla de aquí detrás. ¡Se puede volar!
- Sí. Como dije los personajes jugables en Aion son los Daevas. Son una especie de entidades semi-divinas, semidioses, y una de sus herencias divinas es que pueden desplegar alas y volar. Para explicar un poco más el vuelo en Aion, no es sólo un medio de transporte. Queremos que el vuelo en Aion sea una extensión de todas las partes importantes del juego, especialmente el combate. No vuelas por ahí todo el tiempo. Hay un límite de tiempo y también un límite sobre con qué frecuencia puedes volar, y cuando cuando estas volando ganas cierta ventaja táctica sobre tus enemigos, y puedes usar ciertas habilidades que puedes usar únicamente durante el vuelo. Pero tienes que escojer sabiamente cuándo quieres volar. Y también te vuelves más vulnerable a ciertos ataques, así que volar siempre que te apetezca puede ser un arma de doble filo y ponerte en una posición más peligrosa.
Así que en resumen, es un elemento estratégico, una extensión del combate, hay que usarlo para obtener ventaja, pero si se usa indiscriminadamente únicamente te pondrá en peligro.
También habrá cosechas en el aire. Algunos tipos de recursos sólo podrán obtenerse mientras estás volando, y también algunas misiones sólo podrán completarse al acceder a áreas a las que no puedes llegar andando.
- ¿Qué tipo de inspiraciones os llevaron a crear este tipo de juego?
- Una de las direcciones básicas que nos dieron para Aion fue "No queremos crear el típico mundo fantástico con orcos y elfos. Queremos algo nuevo. Algo que los jugadores no hayan visto antes, pero conservando la sensación de fantasía de otro mundo". Así que es un mundo poblado de seres divinos. Queríamos mostrar un mundo con semidioses caminando como humanos que controlan y luchan por el destino del mundo. Es una especie de mundo mágico, etéreo. Algo que no has visto nunca. Ese es el aspecto y la sensación que queríamos que tuviera Aion.
- Estáis apuntando al mercado asiático y al europeo a la vez. ¿Habrán versiones distintas para cada mercado?
- No. Creemos que si el juego tiene el suficiente atractivo y la jugabilidad es suficientemente divertida gustará a los mercados europeo y asiático. Podemos localizar el juego para cada área, o ajustar algunos aspectos del juego en cada servidor u otras cosas, pero básicamente los elementos principales del juego serán los mismos para todas las áreas.
- ¿Cuánto contenido para ir en solitario tendrá el juego?
- Creemos que hay muchos tipos de jugadores MMORPG, algunos de los cuales prefieren contenido en solitario, haciendo misiones por su cuenta o entrenando solos, pero también creemos que hay jugadores que disfrutan con batallas masivas, PvP entre jugadores, luchas en zonas con premio. Aion tendrá estos 2 tipos de elementos.
Para los jugadores que prefieran ir en solitario tendremos un montón de misiones, fabricación, recolección de recursos y sitios de caza especiales para "solear", pero también tendremos áreas para grupos, Raids y para batallas PvP a larga escala.
- Suena genial. Hablemos de los competidores. ¿Qué elementos únicos tiene el juego?
- (Risas) Creemos que Aion gustará a diferentes niveles. Es un MMORPG tradicional, con todos los aspectos de un RPG tradicional, pero creemos que el combate se percibirá más rápido, como si fuera un juego de acción. Tenemos conceptos como habilidades combinadas en cadena. Las emociones, los efectos, y también los elementos de jugabilidad de estos "combos" dan una sensación como de juego de acción. También el control y la habilidad de los personajes realmente significan mucho sobre qué se hace en la batalla, de forma que gustará a ese tipo de jugadores que prefieren que el combate sea muy adictivo y excitante. También tenemos un montón de cortes cinematográficos y muchas misiones dirigidas por la historia, que casi dan una sensación como de RPG de consola de un solo jugador, así que a los jugadores que les gusta mucha cantidad de historia y que les gusta sentirse el héroe de la historia también encontrarán el juego muy atractivo en estos aspectos.
Y también para los jugadores "pros" ("hardcore") de PvP en MMORPGs tendremos PvP masivos entre las 2 razas enemigas, Elyos y Asmodians, que lucharán por puntos estratégicos en el Abismo y tendremos también a la tercera raza, los Balaur, luchando también por el control de estas estructuras estratégicas. Llamamos a esto PvPvE, que es una mezcla de los elementos de PvE, que es luchar contra los Balaur -controlados por ordenador-, y los elementos del PvP que es la lucha entre las 2 razas jugables. Quisimos mezclar esto a la perfección, de forma que a lo mejor estás en un Raid y de repente la facción jugable enemiga aparece, así que la situación se convierte en una situación de PvP pero también de PvE. Estas son las cosas que pueden pasar en Aion.
- ¿Aion estará disponible sólo para PC o también para consola?
- El desarrollo para XBox o PlayStation está siendo discutido, pero a día de hoy no hay planes definitivos. Actualmente estamos desarrollando Aion únicamente para la plataforma PC.
- ¿Cuándo estará disponible Aion?
- En algún momento a principios de 2008, creemos que antes del verano. Será lanzado a la vez en Europa y en EEUU. Podría haber alguna diferencia de tiempo dependiendo de la localización pero estamos intentando que se lance tan simultáneamente como sea posible.
- (Se despide).
Algunas cosas pueden estar mal, pero básicamente dice todo eso.
Entrevistan a Ken Choi, uno de los diseñadores de Aion:
http://www.gamona.de/video/detail/id-gamona_on_tour_interview_mit_ken_choi_204080.htm
Se pueden ver escenas del juego al fondo. Se oye bastante mejor que el anterior vídeo, pero hay que saber inglés. :wink:
Aquí tenéis fotos de la pantalla del fondo en la misma entrevista:
http://www.aionsource.com/forum/screenshots/1997-more-gc-2007-screens-gamona-de.html#post33232
TRADUCCIÓN MÍA
- Con Ken Choi, miembro del equipo de "Aion, la Torre de la Eternidad", ¿nos puede contar un poco sobre la historia del juego?
- OK. Básicamente Aion es una historia sobre la batalla entre 3 razas. Los Elyos y los Asmodians, que son las razas controladas por el jugador, y también hay una tercera raza controlada por el ordenador llamada los Balaur.
La historia detrás del mundo es básicamente el mundo de Atreia, que es el trasfondo de Aion, estaba controlado por los Balaur, una raza muy violenta y agresiva, pero Aion, que es el corazón central de este mundo, creó a los Daevas, una suerte de seres divinos angelicales, y los Daevas repelieron a los Balaur fuera del mundo, de forma que Atreia volvió a ser pacífica otra vez. Pero dentro de los Daevas hubo un desacuerdo que condujo a una gran guerra, de forma que los Daevas se dividieron en 2 facciones: los Elyos y los Asmodians, así que ahora son enemigos. Han estado luchando durante mucho tiempo y los Balaur han vuelto, dando como resultado que el mundo se rompiera en 2 pedazos. Ahora Atreia tiene 2 partes, y la Torre de la Eternidad que solía conectar las 2 partes está hecha pedazos.
La parte de arriba está habitada por los Asmodians, y la parte de abajo por los Elyos y están continuamente luchando, y también los Balaur están preparados para interponerse en cualquier momento, así que en resumen es una historia sobre quién se convierte en los conquistadores del mundo, a través del control de la Torre de la Eternidad.
- Y tenéis una característica única en el juego que puede verse en la pantalla de aquí detrás. ¡Se puede volar!
- Sí. Como dije los personajes jugables en Aion son los Daevas. Son una especie de entidades semi-divinas, semidioses, y una de sus herencias divinas es que pueden desplegar alas y volar. Para explicar un poco más el vuelo en Aion, no es sólo un medio de transporte. Queremos que el vuelo en Aion sea una extensión de todas las partes importantes del juego, especialmente el combate. No vuelas por ahí todo el tiempo. Hay un límite de tiempo y también un límite sobre con qué frecuencia puedes volar, y cuando cuando estas volando ganas cierta ventaja táctica sobre tus enemigos, y puedes usar ciertas habilidades que puedes usar únicamente durante el vuelo. Pero tienes que escojer sabiamente cuándo quieres volar. Y también te vuelves más vulnerable a ciertos ataques, así que volar siempre que te apetezca puede ser un arma de doble filo y ponerte en una posición más peligrosa.
Así que en resumen, es un elemento estratégico, una extensión del combate, hay que usarlo para obtener ventaja, pero si se usa indiscriminadamente únicamente te pondrá en peligro.
También habrá cosechas en el aire. Algunos tipos de recursos sólo podrán obtenerse mientras estás volando, y también algunas misiones sólo podrán completarse al acceder a áreas a las que no puedes llegar andando.
- ¿Qué tipo de inspiraciones os llevaron a crear este tipo de juego?
- Una de las direcciones básicas que nos dieron para Aion fue "No queremos crear el típico mundo fantástico con orcos y elfos. Queremos algo nuevo. Algo que los jugadores no hayan visto antes, pero conservando la sensación de fantasía de otro mundo". Así que es un mundo poblado de seres divinos. Queríamos mostrar un mundo con semidioses caminando como humanos que controlan y luchan por el destino del mundo. Es una especie de mundo mágico, etéreo. Algo que no has visto nunca. Ese es el aspecto y la sensación que queríamos que tuviera Aion.
- Estáis apuntando al mercado asiático y al europeo a la vez. ¿Habrán versiones distintas para cada mercado?
- No. Creemos que si el juego tiene el suficiente atractivo y la jugabilidad es suficientemente divertida gustará a los mercados europeo y asiático. Podemos localizar el juego para cada área, o ajustar algunos aspectos del juego en cada servidor u otras cosas, pero básicamente los elementos principales del juego serán los mismos para todas las áreas.
- ¿Cuánto contenido para ir en solitario tendrá el juego?
- Creemos que hay muchos tipos de jugadores MMORPG, algunos de los cuales prefieren contenido en solitario, haciendo misiones por su cuenta o entrenando solos, pero también creemos que hay jugadores que disfrutan con batallas masivas, PvP entre jugadores, luchas en zonas con premio. Aion tendrá estos 2 tipos de elementos.
Para los jugadores que prefieran ir en solitario tendremos un montón de misiones, fabricación, recolección de recursos y sitios de caza especiales para "solear", pero también tendremos áreas para grupos, Raids y para batallas PvP a larga escala.
- Suena genial. Hablemos de los competidores. ¿Qué elementos únicos tiene el juego?
- (Risas) Creemos que Aion gustará a diferentes niveles. Es un MMORPG tradicional, con todos los aspectos de un RPG tradicional, pero creemos que el combate se percibirá más rápido, como si fuera un juego de acción. Tenemos conceptos como habilidades combinadas en cadena. Las emociones, los efectos, y también los elementos de jugabilidad de estos "combos" dan una sensación como de juego de acción. También el control y la habilidad de los personajes realmente significan mucho sobre qué se hace en la batalla, de forma que gustará a ese tipo de jugadores que prefieren que el combate sea muy adictivo y excitante. También tenemos un montón de cortes cinematográficos y muchas misiones dirigidas por la historia, que casi dan una sensación como de RPG de consola de un solo jugador, así que a los jugadores que les gusta mucha cantidad de historia y que les gusta sentirse el héroe de la historia también encontrarán el juego muy atractivo en estos aspectos.
Y también para los jugadores "pros" ("hardcore") de PvP en MMORPGs tendremos PvP masivos entre las 2 razas enemigas, Elyos y Asmodians, que lucharán por puntos estratégicos en el Abismo y tendremos también a la tercera raza, los Balaur, luchando también por el control de estas estructuras estratégicas. Llamamos a esto PvPvE, que es una mezcla de los elementos de PvE, que es luchar contra los Balaur -controlados por ordenador-, y los elementos del PvP que es la lucha entre las 2 razas jugables. Quisimos mezclar esto a la perfección, de forma que a lo mejor estás en un Raid y de repente la facción jugable enemiga aparece, así que la situación se convierte en una situación de PvP pero también de PvE. Estas son las cosas que pueden pasar en Aion.
- ¿Aion estará disponible sólo para PC o también para consola?
- El desarrollo para XBox o PlayStation está siendo discutido, pero a día de hoy no hay planes definitivos. Actualmente estamos desarrollando Aion únicamente para la plataforma PC.
- ¿Cuándo estará disponible Aion?
- En algún momento a principios de 2008, creemos que antes del verano. Será lanzado a la vez en Europa y en EEUU. Podría haber alguna diferencia de tiempo dependiendo de la localización pero estamos intentando que se lance tan simultáneamente como sea posible.
- (Se despide).
Algunas cosas pueden estar mal, pero básicamente dice todo eso.