Smarty
05-May-2007, 01:48
Federico nos ha enviado este genial resumen de lo que es Aion para quien no sepa nada del juego:
Aion es uno de los proyectos más importantes de NCsoft hasta la fecha. Representa la experiencia acumulada de años como principal desarrolladora y distribuidora de RPGs online. Los personajes ya no fueron diseñados y pensados exclusivamente para Corea, sino para el mundo todo, balanceados para acomodarse a usuarios con diferentes estilos de juego. ¿El motor? Uno digno de Crytek –versión online, claro-, lo cual lo lleva más allá de todo reproche. Y a modo de respuesta a los jugadores (y a sus deseos) cada server tendrá su propia historia en cuanto a progreso de jugadores, cosas a habilitar, etc. No existirá server de Aion que tenga la misma economía o alianzas.
Aion introducirá tres facciones principales, más una situación única PvPvE. La porción PvP (player vs player, o sea) involucrará a dos partes en constante conflicto: Angeles (los Elegidos) y Demonios (los Caídos). La tercer parte, no jugable, serán los dragones, situados en el medio de la trifulca con el fin de tener sonando a ambas facciones. Si por alguna casualidad uno de los lados se volviera demasiado poderoso, los dragones intercederían y restaurarían el orden perdido. Y sin saber del todo como viene la mano con la historia, parecería como que demonios y ángeles tuviesen algo que ver con el aprisionamiento de los dragones en la torre de la eternidad, una estructura masiva ubicada justo en el centro del mundo, que actúa además como puerta al abismo. Pero dichos dragones se liberan cuando una fuerza maligna de monumentales dimensiones abre, de alguna manera, ese portal que da al abismo antes mencionado.
Cómo se desarrollará esta historia dependerá en gran medida de las acciones de la comunidad gamer en cada uno de los servers de Aion. Ya se están desarrollando y diseñando misiones para equipos, sin olvidar claro la trama y otro tema importante dadas las características del juego: interacción. Personajes no jugadores a ser descubiertos, niveles a ser habilitados, portales a abrir, y demás elementos que ayuden a mantener el feedback constante entre un gran número de jugadores y los desarroladores. Y parecerá increíble, pero gracias a docenas de medidores invisibles para el jugador, y dependiendo de sus progresos y modos de juego, nuestro personaje empezará a desarrollar habilidades únicas que se mantendrán –y evolucionarán más aún- con el correr del tiempo.
Fue por todo esto que para tan grandiosa obra el equipo eligió trabajar con el engine de Far Cry al momento de crear este nuevo mundo virtual. Llanuras interminables, bosques grandiosos repletos de flora y fauna, efectos como el agua o el efecto del calor sobre la tierra, más un sistema climático que afectará de algún modo a los jugadores. ¿Ejemplo? La utilización de un hechizo basado en fuego en un día de lluvia tormentosa hará que los efectos del mismo se vean reducidos casi por completo, mientras que otros del tipo rayo podrían verse aumentados para la ocasión. Pasar a través de un pantano hará que nuestros amigos se vuelvan más lentos… en el caso de ir a pie. Entonces, ¿por qué no volar? Del mismo modo que WoW tiene sus grifos, en Aion tendremos la posibilidad de hacer despegar del suelo a nuestros ángeles y demonios, solo que se espera otorgarles vuelo libre, ilimitado, y no solo de un punto A a otro B. De momento solo se revelaron cuatro de las ocho clases disponibles (guerreros, hechiceros, sacerdotes y exploradores).
Muchas gracias Fede por el resumen.
Aion es uno de los proyectos más importantes de NCsoft hasta la fecha. Representa la experiencia acumulada de años como principal desarrolladora y distribuidora de RPGs online. Los personajes ya no fueron diseñados y pensados exclusivamente para Corea, sino para el mundo todo, balanceados para acomodarse a usuarios con diferentes estilos de juego. ¿El motor? Uno digno de Crytek –versión online, claro-, lo cual lo lleva más allá de todo reproche. Y a modo de respuesta a los jugadores (y a sus deseos) cada server tendrá su propia historia en cuanto a progreso de jugadores, cosas a habilitar, etc. No existirá server de Aion que tenga la misma economía o alianzas.
Aion introducirá tres facciones principales, más una situación única PvPvE. La porción PvP (player vs player, o sea) involucrará a dos partes en constante conflicto: Angeles (los Elegidos) y Demonios (los Caídos). La tercer parte, no jugable, serán los dragones, situados en el medio de la trifulca con el fin de tener sonando a ambas facciones. Si por alguna casualidad uno de los lados se volviera demasiado poderoso, los dragones intercederían y restaurarían el orden perdido. Y sin saber del todo como viene la mano con la historia, parecería como que demonios y ángeles tuviesen algo que ver con el aprisionamiento de los dragones en la torre de la eternidad, una estructura masiva ubicada justo en el centro del mundo, que actúa además como puerta al abismo. Pero dichos dragones se liberan cuando una fuerza maligna de monumentales dimensiones abre, de alguna manera, ese portal que da al abismo antes mencionado.
Cómo se desarrollará esta historia dependerá en gran medida de las acciones de la comunidad gamer en cada uno de los servers de Aion. Ya se están desarrollando y diseñando misiones para equipos, sin olvidar claro la trama y otro tema importante dadas las características del juego: interacción. Personajes no jugadores a ser descubiertos, niveles a ser habilitados, portales a abrir, y demás elementos que ayuden a mantener el feedback constante entre un gran número de jugadores y los desarroladores. Y parecerá increíble, pero gracias a docenas de medidores invisibles para el jugador, y dependiendo de sus progresos y modos de juego, nuestro personaje empezará a desarrollar habilidades únicas que se mantendrán –y evolucionarán más aún- con el correr del tiempo.
Fue por todo esto que para tan grandiosa obra el equipo eligió trabajar con el engine de Far Cry al momento de crear este nuevo mundo virtual. Llanuras interminables, bosques grandiosos repletos de flora y fauna, efectos como el agua o el efecto del calor sobre la tierra, más un sistema climático que afectará de algún modo a los jugadores. ¿Ejemplo? La utilización de un hechizo basado en fuego en un día de lluvia tormentosa hará que los efectos del mismo se vean reducidos casi por completo, mientras que otros del tipo rayo podrían verse aumentados para la ocasión. Pasar a través de un pantano hará que nuestros amigos se vuelvan más lentos… en el caso de ir a pie. Entonces, ¿por qué no volar? Del mismo modo que WoW tiene sus grifos, en Aion tendremos la posibilidad de hacer despegar del suelo a nuestros ángeles y demonios, solo que se espera otorgarles vuelo libre, ilimitado, y no solo de un punto A a otro B. De momento solo se revelaron cuatro de las ocho clases disponibles (guerreros, hechiceros, sacerdotes y exploradores).
Muchas gracias Fede por el resumen.