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Ver la Versión Completa : Entrevista con el Director Artistico de Aion


Metrika
26-Nov-2007, 22:14
Acabo de encontrar esta entrevista, esta hecha por thisisgame.com (pagina en Koreano) y traducida por Jameinkaser de aionsource. Rider si luego tienes tiempo de traducirla ya sabes ^^


What do you think is the best feature of Aion? It’s rather early to ask such a question, but many will respond ‘graphics.’ Aion’s graphics do play a large part, so much that 64 out of 100 people surveyed at G-star said graphics were the most prominent feature of the game.

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The Interview was divided into ‘environment’ and ‘graphics’ due to its length

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TIG> I’m curious about Aion’s theme.

It’s hard to say it short, but our purpose is to depict a ‘surreal world.’
To say it more specifically, Aion’s environment centers around ‘Ood(?)’ and ‘portal.’ ‘Ood’ is the debris that resulted in the destruction of the Tower of Eternity: Aion, the source of its energy as well as the story that revolves around it. Mobs such as Ain and Lycan that consist the world of Aion can be said to compete over these ‘Ood.’

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There’s been a lot of praise regarding the game’s extravagant graphics and scenery. What do you think of this?

We were told that the scenery’s really pretty, but that doesn’t necessarily equate to being a good thing. It’s easy to become bored of the pretty graphics.

To make sure that doesn’t happen, we’re relying not only on pretty scenery but also on diversity. The game will feature diverse environments such as sandy dunes, snowy terrain as well as lava-filled environments to make sure players don’t become bored of the scenery so quickly.

Do not expect the ‘friendy scenery’ to be all there is of Aion. You will be surprised after entering Verterron and onwards.

TIG> What sources did you refer to as you were designing the scenery, characters, etc,?

Mainly surrealist arts.

TIG> Large floating objects can be seen in-game. Do these mean anything?

These are a type of “an underplot ***12298;of a novel***12299;;preparation;ground work;foreshadowing”. Aion will have a lot of mystical elements through the beginning half of the game. Players will ask “why?” and they will find the answers as they progress through the game.

The giant Voids(?) are beings that were borne as a result of the world splitting into two.

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TIG> What’s the environmental concept behind Asmodian and the Abyss landscape?

The Asmodians share a common root with the Elyos. Therefore the landscape needs to show some similarity with the Elyos’. What we’ve implemented is the concept of “light and darkness.” The Asmodian landscape uses the theme of darkness more than the Elyos, but at the same time offers the ability to view beautiful lights in contrast with the darkness, in short a ‘festival of light and darkness’ is what the Asmodian scenery could be described as.

As for the Abyss, the concept features a fourth-dimensional, surreal space-like visual. Oh, and in the Abyss, there will be ‘laser turrets’ that allow you to shoot down player characters.

TIG> What are the features you paid the most attention to as you created the three factions?

Aion was designed from the beginning to appeal to the players.
For example, the Elyos males have ‘handsome and gentle’ images while the females were designed to look ‘innocent and active.’ Equipments were designed with bright and cheerful colours as well.
Asmodians, on the other hand, were designed to give the impression that they were surviving in a cold and harsh environment. Males were designed to look ‘wild’ and the females ‘sexy.’
As for the Balaur, we wanted to break the traditional look of Western dragons. They’ve almost become science fiction style ‘aliens’ at this point, but we’re planning to expand even more. Of course the traditional RPG-style dragons are featured as well.

The Drakonic lineages are as follows: Lizardmen -> Naga -> Drakan -> Dragons

TIG> Do you have any personally favoured race or monsters?

The Kerubims. Their personalities are set to show diversity. There are the aggressive, angry ones as well as the ones waiting patiently for an opportunity. The game didn’t implement 100% of what we wanted, but you will be able to observe a good amount of Kerubim action(?).

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Part 2
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TIG> The character customisation’s satisfactory level seems to be lower than expected. What are your future plans?

The current level of customization is only ‘temporary.’ In the future, players will be able to customise eyes, nose, arms, legs, voice, make-up, over thirty different types of aesthetic features.

We’ll also have a ‘pre-made’ appearance available for players.

(We also asked him if we could also change the size of breasts; he said yes, but to absolutely keep it secret. Readers, please do the same -_-http://aionsource.com/forum/images/smilies/wink.gif

TIG> The characters seem to ‘slip’ on the surface. Are you planning to fix this?

We’ve observed this a while back and it will be fixed. Wouldn’t it be weird for us to leave it the way it is?

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TIG> There’s a lot of questions involving the division of the top and bottom of the character’s body. Explain.

To say it short, they’re divided. Due to things such as flight motion, attack range and etc., it just looks weird sometimes. We’ll make sure to get this fixed in the future.

TIG> Explain the special features of items, especially the weapons. Explain the transforming/shapeshifting(?) system as well.

Aion will, unlike other games, allow you to use elegant-looking items (that look high level) starting early in the game. We’re thinking of making different appearances for modified/growth-based items(???). The retractable mace shown in G-Star video is such an example. There are also effects such as a glow around the whole body when a set is completed.

Also, we were told that the transforming armour shown at G-star seems rather dull, but the actual process will feature effect such as rays of light hovering around the body and a variety of other effects.

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TIG> Your wife works in the same department. What kind of help do you guys give eachother?

She’s resting at home right now. It’s a good thing that we work on the same job. There’s a lot to talk about, and helps us from falling into mannerisms. An artist’s problem is falling into mannerism and becoming easily satisfied in his own work, but if your wife looks at it and it doesn’t look good, she can hit you and say ‘what is this?’

TIG> The requirements seem rather high. In the final release will there be an optimization process?

One thing I need to confess, the current version of Aion is not optimized at all. The most basic LOD (level of detail) isn’t even optimized. Once we’re finished with the process it should run fine even on a Geforce 6600.

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S3EKER
27-Nov-2007, 01:01
Muchas gracias Metrika, lo unico que no entiendo del articulo es la palabra "breast" que ahora miraré en google XD

Saludos :D

migzar
27-Nov-2007, 02:30
traduscan please ke nu se ke dice !!

riderstorm5
27-Nov-2007, 05:37
Muchas gracias Metrika, lo unico que no entiendo del articulo es la palabra "breast" que ahora miraré en google XD

Saludos :D

Breast es pecho ;)

PD: traduccion en camino :D

riderstorm5
27-Nov-2007, 07:47
bueno aqui les traigo ya la traduccion a la entrevista, si alguno de los moderadores me hiciera favor de situar las imagenes en donde van, le estaria muy agradecido ;)

Espero les sirva :D


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Cual consideras que es la mejor caracteristica de Aion?
Es demasiado pronto para preguntar eso, pero muchos respondieron "Gráficos".
Los gráficos en Aion desempeñan una parte muy importante, tanto que 64 de 100 personas encuestadas en G-star dijeron que las gráficas fueron la caracteristica mas destacada del juego.

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La entrevista fue dividida en "Entorno" y "Gráficos" débido a su longitud

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TIG> Estoy curioso sobre el tema de Aion

Es dificil decir que es corto, pero nuestro propósito es describir un mundo 'surrealista'.
Para decirlo mas especificamente, el entorno de Aion se centra alrededor de `Ood(?)´ y `portal´. `Ood´ son los desechos que resultaron en la destrucción de la Torre de la Eternidad: Aion, la fuente de su energia al igual que la historia que gira en torno a eso. Se puede decir que Mobs como Ain y Lycan que consisten en el mundo mundo de Aion compiten sobre esos `Ood´.

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Ha habido muchos elogios en cuanto las gráficas extravagantes del juego y del paisaje. ¿Que piensa sobre esto?

Se nos ha dicho que el paisaje es realmente bello, pero eso no necesariamente lleva a ser una buena cosa. Es fácil llegar a aburrirse de gráficos bellos.
Para asegurar que eso no suceda, estamos contando no solo con el paisaje bello sino tambien con diversidad. El juego contará con diferentes ambientes tales como dunas de arena, terreno nevado al igual que entornos llenos de lava para asegurar que los jugadores no se aburran del paisaje tan rápido.
No esperen que el `paisaje amistoso´ sea todo lo que hay de Aion. Quedarán sorprendidos despues de entrar de Veterron en adelante.



TIG> ¿A que fuentes se refirieron mientras estaban diseñando el paisaje, personajes, etc,?

Principalmente artes surrealistas.



TIG> Hay objetos grandes flotantes que pueden ser vistos en el juego. ¿Tienen algun significado?
Se tratan de un tipo de un "complot detras ***12298;de una novela***12299;; preparación; trabajo de terreno; prefigurando". Aion tendrá muchos elementos místicos desde la mitad inicial del juego. Los jugadores se preguntarán "¿Por qué? y encontraran las respuestas mientras progresan a traves del juego.
Los Voids gigantes son seres que nacieron como resultado de el mundo dividiendose en dos.

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TIG> ¿Cual es el concepto ambiental detrás de los Asmodians y el paisaje del Abismo?

Los Asmodians comparten raíz común con los Elyos. Por lo tanto el paisaje necesita mostrar cierta similaridad con el de los Elyos. Lo que hemos implementado es el concepto de "luz y oscuridad". El paisaje de los Asmodians usa el tema de la oscuridad mas que el de los Elyos, pero al mismo tiempo ofrece la habilidad de ver luces hermosas en contraste con la oscuridad, en corto un "festival de luz y oscuridad" es como se podría describir el paisaje Asmodian.
Para el Abismo, el concepto ofrece una cuarta dimensión, visualmente como un espacio surreal. Oh, y en el Abismo, habrá torretas láser que te permitirán dispararles a los personajes de los jugadores.



TIG> ¿Cuales son las caracteristicas a las que prestaron la mayor atención cuando crearon a las 3 facciones?

Aion fue diseñado desde el principio para atraer a los jugadores.
Por ejemplo, los Elyos hombres tienen imagenes `guapas y gentiles´ mientras que las mujeres fueron diseñadas para verse `inocentes y activas´. Los equipos fueron diseñados con brillo y colores vividos tambien.
Los Asmodians, por el contrario, fueron diseñados para dar la impresion de que estaban sobreviviendo en un ambiente frío y duro. Los hombres fueron diseñados para verse `salvajes´ y las mujeres de una forma `sexy´.
En cuanto a los Balaur, queriamos romper con el aspecto tradicional occidental. Casi se han convertido en `aliens´ de estilo ciencia ficción hasta este punto, pero estamos planeando expandirnos aún mas. Por supuesto que los dragones de estilo RPG tradicional tambien aparecen.
Los linajes Drakonic son los siguientes:
Lizardmen (hombres lagarto) -> Naga -> Drakan -> Dragones



TIG> Tiene personalmente alguna raza o monstruo favorito?

Los Kerubims. Sus personalidades estan configuradas para mostrar diversidad. Son los agresivos, nojados al igual que los que esperan pacientemente por una oportunidad. El juego no se implementó al 100% sobre lo que queríamos, pero podrán observar una buena cantidad de acción Kerubim.

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Parte 2
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TIG> El nivel de personalización parece ser mas bajo de lo esperado. Cuales son sus futuros planes?

El nivel actual de personalización es solo `temporal´. En el futuro, los jugadores serán capaces de personalizar ojos, nariz, brazos, piernas, voz, maquillaje, mas de treinta diferentes tipos de caracteristicas ésteticas.
Tambien tendremos una apariencia `pre-hecha´ disponible para los jugadores.


(Tambien le preguntamos que si se podría cambiar el tamaño de los pechos: el dijo que sí, pero absolutamente deben mantenerlo en secreto. Lectores, por favor hagan lo mismo -_-; )



TIG> Parece como si los personajes se deslizaran sobre la superficie. ¿Estan planeando arreglar esto?

Hemos observado esto desde hace un tiempo atrás y será arreglado. ¿No sería extraño para nosotros dejarlo del modo en que está?

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TIG> Hay muchas preguntas envolviendo la division de la parte superior e inferior del cuerpo del personaje. Explique.

Para decirlo de una forma corta, están divididas. Debido a cosas como la moción de vuelo, rango de ataque y etc., solo se ve raro a veces. Haremos seguro que esto quede solucionado en el futuro.



TIG> Explique las caracteristicas especiales de los ítems, especialmente las armas. Explique el sistema en cuanto `transformación/Cambio de Forma´.

Aion, a diferencia de otros juegos, te permitirá usar ítems de vista elegante (que se ven de clase alta) empezando temprano en el juego. Estamos pensando en hacer diferentes apariencias para ítems modificados/basados-en-crecimiento(???). El mazo retráctil mostrado en video en G-star es un ejemplo de ello. Tambien hay efectos tales como resplandor alrededor del cuerpo completo cuando un conjunto (set) es completado.
Ademas, se nos dijo que la transformación de armadura mostrada en la G-star se veía bastante aburrido, pero el proceso tendrá efectos como rayos de luz asomandose alrededor del cuerpo y una variedad de otros efectos.


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TIG> Su esposa trabaja en el mismo departamento. Que tipo de ayuda se dan entre ustedes?

Ella está descansando en la casa ahora mismo. Es una buena cosa que podamos trabajar en el mismo trabajo. Hay mucho sobre que hablar, y nos ayuda a evitar caer en `maneras´. El problema de un artista es caer en `maneras´ y satisfacerse facilmente en su propio trabajo, pero si tu esposa lo ve y no le parece bien, puede golpearte y decirte `qué es esto??´.



TIG> Los requerimentos parecen bastante altos. En el lanzamiento final habrá algún proceso de optimización?

Una cosa que tengo que confesar, la version actual de Aion no esta optimizada del todo. El más básico nivel de detalle ni siquiera esta optimizado. Una vez que hayamos terminado con el proceso deberá correr bien incluso en una GeForce 6600.

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Korneos
27-Nov-2007, 07:56
Me ha sorprendido que se pueda variar la voz de tu personaje, si que estara completa la personalizacion.

Y eso, que gracias Metrika ^^

Metrika
27-Nov-2007, 10:59
muchas gracias por la traduccion rider ;) ya puse las fotos ^^

Nany
27-Nov-2007, 13:36
muy interesna te esta entrevista.

me ha gustado sobretodo la parte de la personalicacion del personaje i armaduras.

S3EKER
27-Nov-2007, 15:02
Gracias por la tradu ridestorm :) y lo de la traduccion de breast la vi después al momento, pero pasé de ponerla por si lo leia algun menor de edad jajaja yo conozco la forma digamos... ordinaria de decir pecho, que es "BOOBS" de toda la vida jaja

Van Zan
27-Nov-2007, 15:50
Gracias por la tradu ridestorm :) y lo de la traduccion de breast la vi después al momento, pero pasé de ponerla por si lo leia algun menor de edad jajaja yo conozco la forma digamos... ordinaria de decir pecho, que es "BOOBS" de toda la vida jaja

A muchos se les habrá dibujado una pícara sonrisa en el rostro tras leerlo jejeje :D Por mi parte me parece genial todo lo referente a la personalización, especialmente el hecho de poder modificar cada rasgo por separado.

Me ha sorprendido lo de las torretas laser del abismo ... espero que sea una broma o una metáfora por que... ¿torretas laser?...

Hohenhaim
27-Nov-2007, 16:02
A muchos se les habrá dibujado una pícara sonrisa en el rostro tras leerlo jejeje :D


Y que lo digas XD , decidido, mi alter será una tía con un par de... ya sabeis.

Un saludo.:)

PD:alter era pj secundario no? me acaba de surgir la duda ahora...

Metrika
27-Nov-2007, 16:10
Alter personaje secundario
Main personaje principal

^^

Hohenhaim
27-Nov-2007, 16:13
oki gracias, duda solventada ^^

un saludo.

annubis
27-Nov-2007, 16:38
Gracias a los dos...

Osea que su esposa le zurrara si no hace un buen trabajo.. jajajaja
Eso esta bien...

riderstorm5
28-Nov-2007, 01:49
jejejeje definitivamente "Boobs" es con lo que nos hemos familiarizado la mayoria

jejejeje definitivamente a mi si me ha agradado lo de las torretas, le dará una intensidad jamas antes vista a un juego online :D :D :D :D