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Ver la Versión Completa : Entrevista de Gamona a los desarrolladores de Aion


Metrika
20-Dec-2007, 16:11
Aqui os dejo una entrevista hecha por Gamona (pagina de Aion en aleman) a los desarrolladores de Aion. Si riderstorm tuviera tiempo de traducirla luego se lo agradeceria muchisimo :) La entrevista en si trata sobre los asedios de los castillos, como llegar a ser un Heroe, transporte, y cosas de la beta, entre otras cosas :)

gamona: Hallo, could you please introduce yourself to our audience? What’s your job in the development of “Aion: The Tower of Eternity” and what keeps you busy all day?
Aion-Team: Hello. I am the team leader of Aion’s planning department as well as the Lead Designer, Main Designer and Director of game elements (excluding Art). Also, I am in charge of providing our employees with food and coffee when they are tired. ? Recently, we have been having a lot of meetings, which has become one of the most important parts of my daily work.

gamona: For some readers the name “Aion” will not be familiar. If you had to describe what sets Aion apart from the competition, what would you say?
Aion-Team: Although Aion has many unique features including flying, one of the most important features is PvPvE which consists of 2 PC factions and 1 NPC faction. It is common now in many games that you can attack a PC who is fighting with a monster or play PvP by using surrounding monsters; however, only in Aion can you team up with a Raid-level NPC to fight with the enemy PCs and even modify these features to create various playing styles.

gamona: The Closed Beta Test has been up and running in Korea for a few weeks now. What is your main focus during this stage of testing and what kind of feedback do you get from the players?
Aion-Team: The main goal of the test is to improve the quality of the game. In order to do this, a new test project is assigned every week, and the testers are responsible for providing feedback regarding their assignments.

gamona: Which features are the favourite ones among your beta testers? Is there a clear pattern or do you get very different reactions from the players?
Aion-Team: The favourite features among the testers vary depending on each tester’s taste. For flying, for example, most testers love the flying ability itself, but some of them are not too happy with the current restrictions. Also, many of them love Skill Chains and Quests, but we are still getting feedback from the users so that we can make improvements.

gamona: Can you tell us a little bit about the races and classes in „Aion“? What are their names and backgrounds and what sets them apart from each other?
Aion-Team: For PC races, there are the Elyos and Asmodians, and the Balaur are the NPC faction. Elyos and Asmodians were originally one race against the Balaur, but they eventually became two different races because their values are different. The Elyos tend to be moderate and conservative while the Asmodians tend to be vigorous and progressive. The Balaur actually ruled the world before the Elyos and Asmodians came, and now they are trying to destroy both the Elyos and Asmodians and take over the world again.

gamona: Will we see mounts, airships (like the Balaur ones) and portals? If yes, will they be fixed or will players be able to create / craft them?
Aion-Team: Certain classes can use portals as one of their skills, but that is more a supplement to travel than actual transportation from one place to another. Because PC races can actually fly, we are not considering any vehicle or aircraft. Usually, the main means of transportation will be via NPC teleporters or flying.

gamona: What will a castle attack look like? Will players be able to destroy walls? When will a castle be overtaken? Will there be siege and defense weapons to prevent players from just flying over the walls?
Aion-Team: In a castle siege, rather than destroying the castle itself, players will use special skills to attack both objects and the NPC castle commander. Therefore, if there are no defending players, the fortress attack will be like a Raid, and if defending PCs join, they can utilize NPCs in their strategies. Although the attacking side cannot get any help from NPCs, they can actually utilize objects such as siege weapons. Regarding flying, a castle has an Aetheric Field (magic force field) around it as a default setting, and it restricts flight around the castle. However, because they can still infiltrate the castle, players can use the Field strategically.

gamona: How can a character become a hero and how can a hero lose his status? What are the advantages of being one and what’s the reward if someone manages to kill a hero?
Aion-Team: Heroes have several levels, according to the Abyss points they have earned over a certain period of time. Once you become a hero, you can obtain exclusive skills according to each level, and you will be able to fight against enemy players ranging in number from 2 or 3 to scores by using those skills. Of course, there are some restrictions on using these skills, and you will become the same as a normal PC while these restrictions are applied. On the other hand, the PvP reward for players who catch these heroes will be greater than normal, just like the rewards for catching Party Monsters or Raid Monsters, and it does not matter whether the hero has lost his status or not. However, if the hero enters a zone while the restrictions are applied, everyone in the zone will be notified. That hero must get help from the members of his faction to defend against the enemy.

gamona: What will endgame content in Aion look like? Will you focus on PvP in endgame or can we expect other elements like instanced raid dungeons?
Aion-Team: Although we have RvR and Raid taking place in Instanced areas and Persistent areas, it is not true to say only one of them is Aion’s endgame content. Playing in the Abyss, which incorporates both, will be Aion’s endgame content.

gamona: Can you give us a rough time schedule for the next months? When do you expect the release of the final game in Korea, and when do you plan to make Aion available to the public in North Amercia and Europe?
Aion-Team: We are going to continue to make various changes regarding the game, especially improving Hitting Sensitivity during combat and supplementing Collection/Crafting on a large scale. Aion will be available in the first half of next year in Korea, with an anticipated launch in Europe and North America later in the year.

gamona: Thanks a lot for your time!

Bergaron
20-Dec-2007, 16:22
No me ha molado lo de que no habra monturas, es algo con lo que se farda mucho en los mmorpg y el WoW es la prueba, supongo que es algo que dejaran para futuras expansiones, lo de las Skill de Heroe deduzco que solo se podran usar en el abismo??, Antes de agosto esta en Korea disponible, joder pues entonce ya pueden tirarse el royo con la beta en europa antes de agosto porque sino.... estos tios no conocen lo que es un lanzamiento mundial??? yo soy capaz de intentar jugar en koreano mientras llega a europa, si no tienen restriccion de IP claro

riderstorm5
20-Dec-2007, 19:47
Bueno, les dejo aqui la traducción a este post, espero les sirva como siempre ;)

Saludos


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Gamona: Hola, podrias por favor presentarte a nuestra audiencia? Cual es su trabajo en el desarrollo de "Aion: La Torre de la Eternidad" y que te mantiene ocupado todo el dia?

Equipo de Aion: Hola. Yo soy el líder del equipo del departamento de planeación de Aion al igual que el Diseñador Inicial, Principal Diseñador y Director de los elementos del juego (exluyendo Arte). Tambien, estoy a cargo de proveer a nuestros empleados con comida y café cuando ellos estan cansados. Recientemente, hemos estado teniendo muchas juntas, lo cual ha sido una de las partes mas importantes de mi trabajo diario.



Gamona: Para algunos lectores el nombre de "Aion" no será familiar. Si tuvieras que describir lo que pondria a Aion aparte de la competicion, que dirias?

Equipo de Aion: A pesar de que Aion tiene varias caracteristicas unicas incluyendo el vuelo, una de las caracteristicas mas importantes es el PvPvE el cual consistirá de 2 facciones jugables y 1 faccion no jugable. Es comun ahora en varios juegos que puedas atacar a un personaje jugable que este peleando con un monstruo o jugar PvP usando monstruos que te rodean; como sea, solo en Aion puedes aliarte con un monstruo de nivel Raid para pelear con los personajes del enemigo o incluso modificar estas caracteristicas para crear varios estilos de juego.



Gamona: La prueba de Beta Cerrada ha estado en pie y funcionando en Corea por unas semanas ahora. Cual es su principal enfoque durante esta etapa de pruebas y que tipo de retroalimentación reciben por parte de los jugadores=

Equipo de Aion: El principal objetivo de la prueba es implementar la calidad del juego. En orden para hacer esto, un nuevo projecto de prueba es asignado cada semana, y los probadores son responsables para proveer retroalimentación de acuerdo a sus tareas.



Gamona: Cuales caracteristicas son las favoritas entre sus probadores de la beta? Hay algun Patrón claro o reciben reacciones muy diferentes por parte de los jugadores?

Equipo de Aion: Las caracteristicas favoritas entre los jugadores varian dependiendo en el gusto de cada uno. Para volar, por ejemplo, la mayoria de los jugadores aman la habilidad de vuelo, pero algunos de ellos no estan felices con las actuales restricciones. Tambien, varios de ellos aman las Técnicas Cadena y las Búsquedas, pero seguimos recibiendo retroalimentaciones de los jugadores para que podamos hacer mejoras.



Gamona: Nos pueden contar un poco acerca de las razas y clases en "Aion"? Cuales son sus nombres y antecedentes y que las separan aparte una de otra?

Equipo de Aion: Para las razas jugables, estan los Elyos y los Asmodians, y los Balaur son la raza no jugable. Los Elyos y los ASmodians fueron originalmente una raza en contra de los Balaur, pero eventualmente se convirtieron 2 razas diferentes porque sus valores son diferentes. Los Elyos tienden a ser moderados y conservadores y los Asmodians mientras que los Asmodians tienden a ser vigorosos y progresivos. Los Balaur realmente reinaban el mundo antes de que los Elyos y los Asmodians vinieran, y ahora ellos estan tratando de destruir a ambos, Elyos y Asmodians y tomar el mundo de nuevo.



Gamona: Veremos monturas, dirigibles (como las de los Balaur) y portales? Si es el caso, serán arregladas o los jugadores seran capacer de crearlas?

Equipo de Aion: Ciertas clases pueden usar portales como una de sus técnicas, pero eso es mas un suplemento para viajar a que actual transporte de un lugar a otro. Porque las razas jugables pueden realmente volar, no estamos considerando algun tipo de vehiculo o dirigible. Usualmente, las principales maneras de transporte serán via teletransportadores via NPC o vuelo.



Gamona: Habrá Como se verá un ataque a castillo? Podrán los jugadores destruir paderes? Cuando será tomado el castillo? Habrá armas de asedio y defensa para prevenir que los jugadores pasen simplemente volando las paredes?

Equipo de Aion: En un asedio de castillo, mas que destruir el castillo, los jugadores usaran habilidades especiales para atacar ya sea objetos o al comandante NPC del castillo. De ahi en delante, si no hay jugadores defensores, el ataque a la fortaleza será como una cacería, y si los jugadores defensores se unen, pueden utilizar a los NPCs en sus estrategias. A pesar de que el lado atacante no puede tener ninguna ayuda de los NPCs, pueden utilizar objetos como armas de asedio. Respecto al vuelo, un castillo tiene un campo de fuerza alrededor como una caracteristica por defecto, y restringe el vuelo alrededor del castillo. Como sea, porque aun pueden infiltrar el castillo, los jugadores pueden usar el campo de Fuerza estratégicamente.



Gamona: Como un personaje se convertirá en héroe y como puede un héroe perder ese estado? Cuales son las ventajas de ser uno y cual es el premio si alguien logra matar a un héroe?

Equipo de Aion: Los héroes tienen ciertos niveles, de acuerdo con los puntos del Abismo que han ganado dentro de cierto periodo de tiempo. Una vez que te conviertes en héroe, puedes obtener técnicas exclusivas de acuerdo a cada nivel, y podrás pelear contra jugadores enemigos que en numero van de 2 a 4 para puntuaciones usando esas técnicas. Por supuesto, hay algunas restricciones en usar estas técnicas, y te convertiras lo mismo que un jugador normal mientras estas restricciones sean aplicadas. Por el otro lado, la recompensa del PvP para jugadores que atrapen a estos heroes será mucho mayor a que lo normal, solo como las recompensar de atrapar Monstruos de Equipo o Monstruos de cacería, y no importa si el heroe ha perdido su estado o no. Como quiera, si el heroe entra a una zona mientras las restricciones son aplicadas, cualquiera en la zona será notificado. Ese héroe debe recibir la ayuda delos miembros de su facción para defenderse en contra del enemigo.



Gamona: Como se verá el contenido del final de juego en Aion? Se enfocarán en PvP al final o podemos esperar algunos otros elementos como calabozos de cacería en instancia?

Equipo de Aion: A pesar de que tenemos RvR y cacerías tomando lugar en zonas instanciadas y zonas persistentes. no es verdadero decir que solo una de ellas es el contenido final de Aion. Jugar en el Abismo, el cual incorpora ambas, será el contenido de juego final de Aion.



Gamona: Puede darnos un calendario aproximado para los siguientes meses? Cuando espera que sea el lanzamiento del juego final en Corea, y cuando planean hacer que Aion llegue al publico en Norte America y Europa?

Equipo de Aion: Vamos a continuar haciendo varios cambios respecto al juego, especialmente mejorando la sensibilidad de impactos durante el combate y suplementando Collección/Trabajo en una escala mayor. Aion estará disponible en la primera mitad del siguiente año en Corea, con un lanzamiento anticipado en Europa y Ameria mas tarde en el año.



Gamona: Muchas Gracias por su tiempo!

riderstorm5
20-Dec-2007, 23:46
lista la traduccion

No me ha molado lo de que no habra monturas, es algo con lo que se farda mucho en los mmorpg y el WoW es la prueba, supongo que es algo que dejaran para futuras expansiones, lo de las Skill de Heroe deduzco que solo se podran usar en el abismo??, Antes de agosto esta en Korea disponible, joder pues entonce ya pueden tirarse el royo con la beta en europa antes de agosto porque sino.... estos tios no conocen lo que es un lanzamiento mundial??? yo soy capaz de intentar jugar en koreano mientras llega a europa, si no tienen restriccion de IP claro

De hecho quiza es algo que ha estado presente en muchos de los MMORPGs eso de las monturas hasta ahora y tienes razon en que es algo muy llamativo de todos ellos, pero sinceramente tengo la misma forma de pensar a que NCsoft, para que quieres una montura si no tendra funcionalidad de transporte?

Ya incluyeron el vuelo, yo creo que con eso seria suficiente, quiza mas que monturas, lo que lleguemos a ver sea algun tipo de mascotas, que para que veas, esa si me encantaria ;)

Pero en fin, aun queda tiempo para que NCsoft nos asombre, si bien recuerdo, el juego ha cambiado bastante desde cuando iniciaron a sacar las pruebas Beta y la velocidad a la que cambia es algo realmente impresionante