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Ver la Versión Completa : Entrevista de Gamechosun


Metrika
31-Jan-2008, 10:42
Aqui os dejo una entrevista traducida del Coreano al Ingles por Jameinkaiser de aionsource, ahora misma no me da tiempo a traducirla, luego si tengo un rato me pondré con ello :) Y si alguno quiere traducirla bienvenido sea ^^

[Interview] Unique Items & Continuous Flight

It’s been about a month since the end of the first phase of CBT. In the meantime, the official website hosted various events for the fans who have not yet had a chance to try Aion.

Interview with the team captain (?) Ji Yong Chan.

http://info.gamechosun.co.kr/att_files/bbs/aion_temp/310299/005.jpg
***9650;The beautiful capital of the Elyos, Sanctum

Regarding the second phase of CBT

Q. What have you been up to?
The entire development team fell ill from exhaustion. We’re doing our best to prepare the game for the 2nd phase of CBT.

Q. What will be the biggest change in the 2nd CBT?
New zones. Aion’s zones tend to become more dangerous as they are situated farther from the center. More powerful monsters, and stigma items are expected to drop as well.

Q. What is the level cap for the upcoming tests?
We’re planning to raise it to 30+. The level requirement for the Abyss is around mid-20, and we want to test the Abyss as well.

Q. What will be the main focus of the tests?
We want to start with the Direct Portals, where the PvP starts. The rank system will be applied with the Abyss Points gained in this manner.

Direct Portals cannot be created in the ‘first zones,’ this was done to protect the new beginners.

Regarding the New Zones

Q. What are they like?
As mentioned before, they’ll be a bit more barren, and more powerful mobs will spawn. Dungeons will be added as well, so we’d expect to see enough content for the players to enjoy.

The sizes of new zones are around four times the size of previously shown Fortress zones, and we have many quests prepared. The quests here play the role of moving the players into the next zones.

Q. What is the ratio of Solo vs. Party Play?
The previous tests seemed to lack a bit in solo contents. Such problems will be solved with the revelation of new zones, and the main goal we have set is the distinction of solo play and party play.

Those who enjoy solo play can level and gain items by playing solo, and those who enjoy playing in parties can benefit from greater chance to obtain items. That of course, also comes with party loot and heightened danger.

We’ve enhanced the solo aspects of the game, and also fixed the problem of mobs spawning clumped together. To compensate for the reduced difficulty in preventing mobs from spawning close together, we’ve placed ranged mobs as well.

http://info.gamechosun.co.kr/att_files/bbs/aion_temp/310299/0011.jpg
***9650;Aion’s Dev Office

The two factions

Q. What are the distinctive features of each race?
There’s going to be a lot of changes made to customization. The level of customization will equal that of Men In Black, so I’d assume players will find it satisfactory. Sadly, the new changes will only apply for the new characters.

Q. Will the Asmo NPCs’ appearances change?
They will be changed in due time. Not only Asmos, but also previously shown NPCs including Elyos NPCs will see a change in appearance.

Q. Will Elyos-Asmos PvP be available?
Through the Direct Portal, yes. Aion offers PvP through methods not offered by other games. But we’ve not seen any players engaging in PvP through these methods.

The hint is, the description you see for skills/spells do not determine the outcome of PvP! I’d like to see more players engaging themselves into Aion’s unique PvP.

Abyss & Abyss Point

Q. Will the Abyss be available?
ONE abyss zone will be available. A single abyss zone will house more than 9 fortresses, unique dungeons, and dungeons with giant monsters that dwell inside.

The abyss that will be available in this test will have PvP enabled hunting areas as well as sieges. The players will have to be wary of the opposing race as they play, so the Abyss will provide an ever-present sense of tension.

Also, to prevent fortress NPCs from being massacred by the opposing race, we’ve set the NPC levels to make sure that fortresses are not so easily taken over.

Q. Regarding the AP..
The obtainable AP is different from hunting and PvP.(??) A certain amount of AP is deducted upon entering the Abyss so it’s not suitable to call it ‘work.’

Players who obtain AP will be able to benefit from the abyss items as well as the rank system. Should a player have the highest rank available, he/she will have the amount of power equal to that of a party.

http://info.gamechosun.co.kr/att_files/bbs/aion_temp/310299/004.jpg
***9650; Abyss Portal as seen from a quest

Aion’s Items

Q. The vendor-sold items suck
I think it’s obvious that they shouldn’t be of good quality seeing how they’re the most basic items. We may change the aesthetics, but their functionality will not change.

Q. Will more items of different types be added?
Currently Aion’s items are categorized into rare(green) and unique. We’re planning to add more in-between.

Currently the game does not have set effects, and we do not plan on adding such a feature.

Other questions

Q. Will arenas become available?
Arenas exist to provide players a place to spend away their free time. At the moment, we prioritize fixing bugs and addressing player complaints to tending to such side features.

Q. Will a boarding system be implemented?
We don’t have plans for that. There will be, however, transports that players can board in cities.

Q. What was the most commonly addressed issue from players?
The difficulty of solo play, UI, distinction between Elyos and Asmos, et cetera. Many have been worked on, and the ones that we have not yet gotten to will be worked on in the future.

There were also a lot of questions regarding flight time. We’re also fixing this by enabling continuous flight: If you had a minute’s worth of flight time and only used 10 seconds of it, you can now use the remaining 50 seconds.

Interview.. and the rest

Q. Did you guys come across any problems as you were preparing for the second phase of CBT?
Due to the conflict of schedules and such, everyone in the office has fallen ill. Looks like we’ll be spending our days off in the office. Oh, and with the addition of the new zone, it may seem like there are fewer quests due to the larger size of the zone, but there will be a sufficient amount of quests that serve their purpose such as helping the character into the next areas and such.

Q. Who’s your top competition?
I’d think Hellgate and other recently released games. WoW and Warhammer if we were to talk about the same genre.

Q. Is the second CBT on schedule?
We’re doing our best. From the way it seems at the moment, we’ll have to pull a few more all-nighters. There are also issues we have not yet addressed so we’re discussing our plans at the moment.

Q. Anything you’d like to say to the players?
I’d first like to apologize for taking a month-long break. We want to show you a more complete game with more content, and I’d like to say that Aion is a game with many hidden elements. The first zone, becoming a Daeva, PvP and all these things hide things that players may find enjoyable.

http://info.gamechosun.co.kr/att_files/bbs/aion_temp/310299/002.jpg

S3EKER
31-Jan-2008, 11:14
Gracias Metrika ;)

No comentan nada de las hablidades y balanceo de personajes, pero sí de que se pondrán las pilas con la estética de los Asmodian sobre todo, pero también de los Elyos. También "aprovechas" más el tiempo de vuelo, si por ejemplo, lo usas durante 10s, no tendrás que esperar 1 min para volver a usarlo, puedes usar los 50s restantes, o al menos algo así he entendido ( lo del min de cooldown me lo he inventao, pero es más o menos pa que entendáis XD ). Luego está el tema de solear o ir en grupo, lo que no entiendo es por que al ir en grupo dan mejores items que si vas sólo, a pesar de que los mobs sean más fuertes si vas en grupo, se comentó bastante de que matar un mob soleando era ya bastante complicado...

En fin, más zonas, más quest, más pvp, más personalización de pjs, items con stigmas, más aion... a esperar.

Saludos

Nany
31-Jan-2008, 13:59
jajaja, me encanta la foto del estudio, lleno de merchandise!!!XDDDDDD

einheriar
31-Jan-2008, 16:42
yo creo que le tema del vuelo se puede solucionar con una barra, por decir algo, de stamina a medida que uses el vuelo se vaya bajando pero en momentos en que uno no lo usa se vaya regenerando sola y podrian haber buff que aumente la regeneracion o el tamaño.

pd: gracias metrika ^^

riderstorm5
31-Jan-2008, 18:06
Traducción

__________________________________________________ ___________








Entrevista Ítems Únicos & Vuelo continuo

Ha sido un mes desde el final de la primera fase de la Prueba de Beta Cerrada. Mientras tanto, la página oficial reveló varios eventos para los fanáticos que aún no han tenido la oportunidad para probar Aion.


Entrevista con el capitán de equipo (?) Ji Tong Chan.

(Foto 1)
***9650;La bella capital de los Elyos, Sanctum

Respecto a la segunda fase de la Beta Cerrada

P. ¿Que han hecho hasta ahora?
El equipo entero de desarrollo cayó enfermo de agotamiento. Estamos haciendo lo mejor para preparar el juego para la segunda fase de la Beta Cerrada.

P. ¿Cual será el mayor cambio en la segunda Prueba de la Beta Cerrada?
Nuevas zonas. Las zonas de Aion tienden a volverse mas peligrosas entre mas alejadas se encuentren del centro. Monstruos mas poderosos, y se espera que los ítems del "Stigma" caigan tambien.

P. ¿Cual será el límite de nivel para las pruebas que estan por venir?
Estamos planeando eleverlo a 30. El requerimento de nivel para el Abismo es alrededor de nivel medio-20, y queremos probar el abismo tambien.

P. ¿Cual será el principal enfoque de las pruebas?
Queremos iniciar con portales directos, en donde el PvP comienza. El sistema de rango será aplicado con los Puntos del Abismo obtenidos de esta manera.

Los portales Directos no pueden ser creados en las 'primeras zonas', esto fue realizado para proteger a los nuevos principiantes.

Respecto a las Nuevas Zonas

P. ¿Como son?
Como se menciono antes, serán un poco mas áridas, y monstruos mas poderosos van a aparecer. Los calabozos serán agregados tambien, asi que esperamos ver suficiente contenido para que los jugadores disfruten.

Los tamaños de las nueva zonas son alrededor de cuatro veces el tamaño de las zonas de Fortalezas mostradas previamente, y tenemos varias búsquedas preparadas. Las búsquedas aqui juegan el rol de mover a los jugadores a las siguientes zonas.

P. ¿Cual es la proporción de Solo vs Juego en Equipo?
Parece ser que las pruebas anteriores les faltaron un poco los contenidos individuales. Esos problemas serán resueltos con la revelacion de las nuevas zonas, y el principal objetivo que tenemos es la distinción del juego individual y del juego en equipo.

Aquellos que disfrutan de jugar en "solo" pueden subir de nivel y obtener ítems jugando individualmente, y aquellos que disfrutan jugar en equipos pueden beneficiarse de mayor posibilidad para obtener ítems. Eso por supuesto, eso tambien viene con botín por equipo y un mayor peligro.

Hemos mejorado los aspectos individuales del juego, y tambien hemos arreglado el problema de los mobs apareciendo juntos. Para compensar la reducida dificultad en prevenir que los mobs aparezcan cercanos, hemos agregado mobs que atacan a distancia tambien.

(Foto 2)
***9650;Oficina de Desarrollo de Aion

Las dos facciones

P: ¿Cuales son las caracteristicas distintivas de cada raza?
Habrá muchos cambios hechos a la personalización. El nivel de personalización será igual al de Hombres de Negro, asi que asumiré que los jugadores la encontrarán satisfactoria. Lamentablemente, los nuevos cambios solo van a aplicar para los nuevos personajes.

P: ¿Cambiará la apariencia de los NPC asmodian?
Serán cambiados en su debido tiempo. No solo de los Asmos, sino en NPCs mostrados preciamente incluyendo los NPCs elyos verán cambios en su apariencia.

P: ¿Estará disponible el PvP entre Elyos y Asmodians?
Por medio del Poral Directo, si. Aion opfrece PvP por medio de métodos no ofecidos por otros juegos. Pero no hemos visto a jugadores envolviendose en PvP a traves de estos métodos.

La clave es, la descripción que ves por técnicas/hechizos no determinará el resultado de batalla! Me gustaria ver a mas jugadores envolviendose a si mismos en el PvP único de Aion.



Abismo & Punto de Abismo

P: ¿Estará el abismo disponible?
Una zona del abismo estará disponible. Una sola zona de abismo puede contener mas de 9 fortalezas, calabozos únicos, y calabozos con monstruos finales que viven adentro.

El Abismo que estará disponible en está prueba tendrá áreas de cacería con PvP habilitado al igual que Asedios. Los jugdores tendrán que estar al pendiente de la otra raza mientras juega, asi que el abismo proveerá una sensación siempre presente de tensión.

Tambien, para prevenir que las fortalezas NPC sean masacradas por la raza opuesta, hemos ajustado los niveles de los NPCs para asegurar que las fortalezas no sean tomadas tan fácilmente.

P: Respecto a los Puntos de Abismo..
El puntaje de abismo obtenible es diferente a cazar y al PvP. (?) Una cierta cantidad de Puntos del Abismo es deducida cuando se entra al abismo por lo que no seria adecuado llamarlo "trabajo".

Los jugadores que obtengan Puntos de Abismo podrán beneficiarse de los ítems del abismo al igual que de el sistema de rango. Cuando un jugador obtenga el máximo rango posible, el/ella tendrá la misma cantidad de poder igual a aquel de un equipo (party).

(Foto 3)
***9650;Portal del Abismo como fue visto en una búsqueda.

P: Los ítems de vendedor apestan
Creo que es obvio que no deberían de ser de buena calidad viendo como son los ítems mas básicos. Hemos cambiado las estéticas, pero su funcionalidad no cambiará.

P: Se agregarán mas ítems de diferentes tipos?
Actualmente los ítems de Aion estan clasificados en raros (verdes) y únicos. Estamos planeando agregar mas entre ellos.

Actualmente el juego no tiene efectos de juego completo en armaduras (sets), y no planeamos añadir esa función.



Otras preguntas

P: ¿Estarán disponibles las Arenas?
Las Arenas existen para proveer a los jugadores un lugar para pasar su tiempo libre. De momento, priorizamos en arreglar los fallos y hacer frente a las quejas de jugadores a que tender a esas caracteristicas secundarias.

P: ¿Será implementado algún sistema de abordaje?
No tenemos planes para ello. Habrá, como sea, transportes que los jugadores pueden abordar en ciudades.

P: ¿Cual fue el problema mas comunmente señalado por jugadores?
La dificultad de el juego individual, UI, distinción entre Elyos y Asmodians, etc. Varios han sido ya trabajados, y los que aún no hemos obtenido serán trabajados en el futuro.

Hubó tambien muchas preguntas respecto al tiempo de vuelo. Tambien vamos a arreglar esto permitiendo vuelo continuo: Si tenias un minuto valioso de vuelo y solo usaste 10 segundos de el, puedes ahora utilizar los 50 segundos restantes.



Entrevista.. y el resto

P: ¿Tuvieron ustedes algun problema mientras se estaban preparando para la segunda fase de la Prueba de la Beta Cerrada?
Debido al conflicto de horarios y mas, todos en la oficina han caido enfermos. Parece como si vayamos a pasar nuestros dias libres en la oficina. Oh, y con la adición de la nueva zona, parece ser que hay menos búsquedas debido a el enorme tamaño de la zona, pero habrá suficiente cantidad de búsquedas que servirán su próposito tal como ayudar a el personaje en las siguientes áreas y mas.

P: ¿Quien es su mayor competencia?
Yo creo que Hellgate y otros juegos lanzados recientemente. WoW y Warhammer si fueramos a hablar acerca del mismo género.

P: Está la segunda prueba de Beta Cerrada en el calendario?
Estamos haciendo lo mejor. Para el camino parece ser que tendremos que poner un poco mas de nocturnos. Tambien hay problemas que aún no hemos atendido asi que estamos discutiendo nuestros planes por el momento.

P: ¿Algo que le quisiera decir a los jugadores?
Primero me gustaría pedir una disculpa por tomar un descanso de un mes de largo, Queremos enseñarles un juego mas completo con mas contenido, y me gustaria decir que Aion es un juego con muchos elementos escondidos. La primera zona, convertirse en un Daeva, PvP y todo eso esconde cosas que los jugadores encontrarán agradable.

(Foto 4)

riderstorm5
31-Jan-2008, 20:46
lista la traduccion metrika, ando algo apurado que me falta ir a comprar las copas asi que me retiro de momento ;)

Nos vemos :) espero que les sirva

Van Zan
31-Jan-2008, 21:12
Valla, valla... parece que las quejas de los beta testers no van a caer en saco roto, es bueno saber que van a a trabajar para equilibrar el juego de modo que se adapte a aquellos que jueguen en solitario...

Thx por la info y traducción, Metrika y Rider ^^ +rep

einheriar
31-Jan-2008, 21:21
gracais Rider ^^